Total War: Warhammer 3 – Alles, was du über Diplomatie wissen musst

Die Weinlese ist ein unsicheres Gebiet. Marodierende Oger, imperialistische Menschen und auch beeindruckende Dämonen haben ebenso große Ambitionen wie Sie und lassen sich durch nichts aufhalten. In manchen Fällen können Ihre Ziele jedoch übereinstimmen; hier kommt die Diplomatie ins Spiel.

Die Diplomatie ist der wichtigste Weg, um sich mit anderen Intrigen in Total Battle: Warhammer 3 – natürlich außerhalb des Schlachtfeldes. Der Schutz von Verträgen, Berufen und Huldigungen ist sehr wichtig, um deine Ziele zu erreichen. Das Videospiel bietet einige brandneue Funktionen, die es in früheren Titeln nicht gab. Egal, ob Sie ein Neuling oder ein erfahrener Veteran sind, im Folgenden erfahren Sie, wie Sie die Diplomatie für sich nutzen können.

Beziehungen und Verlässlichkeit

Wie die anderen Intriganten im Spiel dich sehen, hat einen direkten Einfluss darauf, wie sie mit dir umgehen werden. Dies wird durch zwei Faktoren bestimmt – Beziehungen und Verlässlichkeit.

Beziehungen

Ihre Beziehungsbewertung mit einem Intriganten ist ein grobes Zeichen dafür, wie sehr er Sie mag oder nicht mag. Eine Bewertung von absolut nein zeigt völlige Unparteilichkeit, und eine größere positive oder ungünstige Bewertung zeigt größere Sympathie oder Abneigung speziell. Zahlreiche Fraktionen haben inhärente Beziehungsmodifikatoren zueinander. Dämonen, zum Beispiel, haben eine enorme Beziehungsstrafe mit menschlichen Ländern und auch umgekehrt; es ist schwer, eine Person zu mögen, die seit Anbeginn der Zeit versucht, dir und allem, was du respektierst, zu schaden.

Beziehungen sind letztlich recht einfach zu verstehen. Wenn du Dinge tust, die ein anderer Bereich tut, wie z.B. Handel mit ihnen zu treiben oder ihre Feinde zu bekämpfen werden sie dich sicherlich oft mehr mögen. Auf der anderen Seite, ihr Land zu plündern oder Verträge mit ihren Konkurrenten auszuhandeln wird sicherlich dazu führen, dass ein Reich dich weniger mag. Einem Reich den Kampf anzusagen, ist natürlich eine milde Strafe, die es für lange Zeit nicht vergessen wird, auch nicht nach der Unterzeichnung eines Friedensvertrags.

Je höher Ihre Verbindungen zu einer Fraktion sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie diplomatischen Vorschlägen zustimmt und desto weniger Gegenleistungen verlangt sie. Umgekehrt wird eine Nation, die Sie nicht mag, nicht bereit sein, zu verhandeln. ohne größere Zugeständnisse und könnte sogar so weit gehen, Ihnen den Kampf anzusagen.

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Verlässlichkeit

Unter dem Bild Ihres Anführers auf dem Diplomatie-Bildschirm steht Ihr Integritätswert. Dies ist ein globaler Indikator für Ihren Online-Ruf und Ihre Verlässlichkeit. In Verbindung mit starken Beziehungen wird eine hohe Integrität sicherlich dazu führen, dass verschiedene andere Reiche Ihre Vorschläge akzeptieren werden. Die einzige Möglichkeit, die Verlässlichkeit zu erhöhen, besteht darin, langfristige Vereinbarungen mit anderen Realms zu treffen und sie einzuhalten. Die Beschädigung eines Vertrags mit einem zusätzlichen Reich aus irgendeinem Grund wird sicherlich Ihre Integrität für eine Weile reduzieren . Die Menge der verlorenen Zuverlässigkeit ist umgekehrt proportional zur Dauer des Angebots – einer Fraktion in der Runde nach der Genehmigung eines Nichtangriffspakts den Krieg zu erklären, ist der schnellste Weg, Ihren Online-Ruf zu verlieren.

Im Laufe des Videospiels und wenn die Kommunikation zwischen den Intrigen immer komplizierter wird, werden Sie sich wahrscheinlich in einer Situation wiederfinden, in der Ihre Verlässlichkeit sicherlich einen Schlag erleiden wird, egal was Sie tun. Dies tritt typischerweise auf, wenn zwei Ihrer Verbündeten miteinander streiten; dem einen zu helfen, wird sicherlich als Verrat am anderen angesehen, aber sich aus dem Konflikt herauszuhalten, bedeutet, Ihre Partnerschaft mit beiden zu entehren. Wenn Sie über Partnerschaften sprechen, versuchen Sie, Beziehungen zu Fraktionen zu pflegen, die sich auch gegenseitig mögen um die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht, zu minimieren.

Diplomatische Absprachen

Wenn Sie mit einer anderen Fraktion über den Diplomatie-Bildschirm verhandeln, werden Ihre verfügbaren Optionen mit Schaltflächen am unteren Rand der Benutzeroberfläche angezeigt. Auf der linken Seite befinden sich die Vertragsangebote, in der Mitte die kündbaren Verträge und auf der rechten Seite die Alternativen zur Abgabe von Angeboten oder Wünschen.

Wenn Sie einen höflichen Vorschlag machen, zeigt eine Punktzahl in der unteren rechten Ecke der Benutzeroberfläche an, ob er angenommen wird. Solange die Zahl über absolut keine um irgendeine Art von Betrag wird die Vereinbarung als fair angesehen. Andernfalls müssen Sie Zugeständnisse machen, um das Angebot zu versüßen. Dieser Akzeptanzwert wird ermittelt durch wie hilfreich das Geschäft für Sie im Vergleich zu den verschiedenen anderen Parteien ist sowie durch Ihre Beziehungen und Ihre Integrität angepasst.

Wenn Sie viel effektiver sind als die Fraktion, mit der Sie verhandeln, können Sie wählen, ob Sie bedrohen damit sie Ihrem Vorschlag zustimmen. Das kostet Sie zwar viel Geld, kann Ihnen aber mehr einbringen, als Sie mit normaler Diplomatie erreichen würden. Wenn der eingeschüchterte Intrigant Ihre Forderung ablehnt, werden Sie sicherlich gezwungen, den Krieg auszurufen gegen sie.

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Außenposten

Verbündete können in den Siedlungen der jeweils anderen Seite Stationen errichten. Diese ermöglichen es Ihnen Standardgeräte aus der Intrige des Verbündeten zu rekrutieren. Zum Beispiel kann der königliche Dämonenprinz sich mit den Norscanern verbünden und Außenposten in ihrem Gebiet errichten, indem er Marodeure anheuert, wo er sonst nicht dazu in der Lage wäre.

Einheiten, die von einem Verbündeten angeheuert werden, werden automatisch aufgelöst wenn die Partnerschaft jemals aufgelöst wird oder der Verbündete aufhört zu existieren.

Vereinbarungen

Vertragliche Wirkung Nichtangriffspakt Beruf Vertrag Militärische Zugänglichkeit Verteidigungsbündnis Partnerschaft der Streitkräfte Endet als Lüttich Der Konföderation beitreten
  • Die beiden Feste vereinbaren, sich nicht gegenseitig den Kampf anzusagen.
  • Eine Kriegserklärung, die gegen einen Nichtangriffspakt verstößt, führt zu einer größeren Verringerung der Zuverlässigkeit des Angreifers als üblich.
  • Wenn du planst, einem Nachbarn den Krieg zu erklären, mit dem du einen Nichtangriffspakt geschlossen hast, kündigen Sie das Abkommen zunächst um Ihre Strafe zu verringern.
  • Richtet offizielle Handelsrouten zwischen den beiden Festen ein.
  • Jede Fraktion erhält jede Runde einen bestimmten Prozentsatz an zusätzlichen Einnahmen.
  • Fraktionen, die Berufsgüter herstellen, werden mehr Einnahmen erhalten aus Berufsvereinbarungen.
  • Beide Parteien gestatten den Streitkräften der jeweils anderen Partei den freien Durchgang durch ihr Gebiet.
  • Ohne formellen Zugang zu den Armeen werden Armeen im Gebiet einer anderen Intrige sicherlich Ihre Beziehungen zu ihnen verringern.
  • Jedes Fest kann den anderen kontaktieren, um sich dem Kampf anzuschließen solange sie der Verteidiger sind.
  • Die Verweigerung eines Rufs zu den Waffen schadet der Verteidigungspartnerschaft und verringert auch deine Integrität.
  • Beide Parteien können Stationen im Gebiet der jeweils anderen Partei errichten.
  • Jede Partei kann die andere zur Teilnahme an ihren Kämpfen auffordern unabhängig davon, wer der Aggressor ist.
  • Die Verweigerung eines Aufrufs zu den Waffen schadet der Partnerschaft der Streitkräfte und verringert Ihre Zuverlässigkeit.
  • Provinzen, die von deinen Armeeverbündeten gehalten werden, zählen für den Bedarf an Verfolgungen und auch für den Triumph der Vorherrschaft.
  • Beide Ereignisse können Außenposten im Gebiet des jeweils anderen entwickeln.
  • Die eine Partei willigt ein, Lehnsmann der anderen Partei zu werden.
  • Der Vasall behält seine Verhandlungen, sein Militär, seine Forschungsstudien und sein wirtschaftliches Klima, aber muss an allen Schlachten ihres Kaisers teilnehmen.
  • Eine Kriegserklärung an einen Vasallen wird sofort als Kriegserklärung an seinen Oberherrn angesehen.
  • Der Vasall stellt seinem Oberherrn jede Runde einen Teil seiner Einkünfte zur Verfügung.
  • Provinzen, die von deinen Lehnsherren gehalten werden, zählen für die Anforderungen für Missionen und auch für den Erfolg der Beherrschung.
  • Beide Feste können Stationen im Gebiet des anderen errichten.
  • Nur verfügbar, wenn beide Fraktionen zu genau derselben Nation gehören.
    • Zum Beispiel können sich die Fraktionen von Kislev untereinander verbünden, aber sie können sich nicht mit Grand Cathay verbünden oder von Grand Cathay verbündet werden.
  • Eine Intrige ist vollständig von der anderen annektiert der die Kontrolle über alle Verhandlungen, Helden und auch Armeen der konföderierten Fraktion erhält.
  • In der Regel ist ein erheblicher Machtunterschied zwischen den beiden Intrigen, die beste Nutzung der Beziehungen und regelmäßig eine finanzielle Belohnung erforderlich.
  • Die beiden bedeutenden Kislew-Intrigen, das Eisgericht sowie die Große Orthodoxie können sich gewaltsam miteinander verbünden durch den Devotionstechniker.
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Angebote und auch Nachfragen

Linie Produkt Ergebnis Rückzahlung An der Schlacht teilnehmen Staatskrieg Handelsabrechnung
  • Die eine Veranstaltung bietet der anderen Geld an, entweder in Form einer runden Summe oder auf der Basis eines bestimmten Betrags.
  • Währungen werden eins-zu-eins umgewandelt – sowohl sterbliches Gold als auch höllisches Favour sind in dieser Hinsicht kompatibel.
  • Wird nur zwischen Verbündeten angeboten.
  • Eine Partei ruft den Kampf gegen eine Intrige aus, die derzeit mit der anderen im Gange ist.
  • Alle bestehenden Vereinbarungen zwischen den beiden Fraktionen werden annulliert und sie gehen in einen Kampfzustand über. Die feststellende Intrige wird als Angreifer betrachtet.
  • Überträgt die Kontrolle über eine Abrechnung dauerhaft von einem Ereignis auf ein anderes.
  • Nützlich für die Ansiedlung von Provinzen zwischen Verbündeten, um Gebote zu ermöglichen.
  • Der Verkauf von Land an einen netten Nachbarn kann ein Mittel sein, um in schwierigen Zeiten schnell an Geld zu kommen.

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