Tiny Tinas Wunderlande: Wo man alle Sammlerstücke in der Tangledrift findet

Unter Tiny Tinas Wunderland, the Transmission spielt mit vielen traditionellen Fantasy-Archetypen und verdreht sie gerade genug, um sie ungewöhnlich und ungewohnt zu machen. Ein Beispiel dafür ist der Level, der einfach eine Stadt ist, in der eine große Bohnenstange steht, die du aus irgendeinem Grund gepflanzt hast.

In diesem Gebiet gibt es viele Weben, so dass es leicht ist, sich darin zu verkriechen. Wenn du versuchst, alle besonderen Sammlerstücke zu finden, kann das schwierig werden. Kein Grund zur Angst! Wir sind hier, um euch zu helfen.

Wo man die antike Säule entdeckt (x1)

Der uralte Obelisk werden Sie nicht lange brauchen, um ihn aufzuspüren. Es liegt einfach an einem Seitenweg, nicht weit von der Stelle, an der ihr die Karte betretet! Ihr könnt sie von den Schäden in der Stadt aus erreichen, die ihr mit der Bohnenstange verursacht habt.

Wenn du dich mit einem alten Turm verbindest, wird er eine Schwierigkeit für dich erzeugen, die du abschließen musst. Es wird sicherlich ein paar Wellen von deutlich herausfordernde Feinde, dann ein Chef wird sicherlich generieren. In diesem Fall, es ist ein Drache: der Obsidian-Wyvern.

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Wo man die verlorenen Murmeln findet (x2)

Verlorene Murmel #1

Die allererste verlorene Murmel kann nur über eine Website erreicht werden, da sie sich hoch oben in einem Turm befindet (siehe die Rapunzel-Witze). Der Turm mit der Murmel ist auf der Karte oben eingezeichnet.

Das Portal ist nicht weit entfernt, und es gibt NSCs, die als ästhetische Idee für dich direkt hineinschauen. Die Lage des Portals ist auf der Karte oben eingezeichnet.

Verlorene Murmel #2

Die zweite Verlorene Murmel liegt ein wenig abseits der üblichen Pfade, was aber nicht weiter schlimm ist. Wenn Sie die Stadt erreichen und auch die Automaten und den Schnellreisefaktor freischalten, gehen Sie hinter den Automaten zu einer anderen großen offenen Stelle. Dies ist nicht die Richtung der Hauptmission, aber es ist der Weg, den ihr benutzen werdet, um zur Nebenquest „Fälschung“ zu gelangen. Die Verlorene Murmel befindet sich auf einem ganz eigenen kleinen System innerhalb eines Pilzrings. Passt einfach auf den Windstoß auf!

Wo man die Glückswürfel findet (x21)

Da es viele Glückswürfel in Tangledrift, haben wir eine ganze Übersicht gewidmet, nur um sie zu finden. Schaut sie euch hier an:

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Wo die Schriftrollen zu finden sind (x5)

Macht-Schriftrolle #1

Nimm die allererste Schriftrolle aus einem leeren Beet gleich nachdem du diese Karte zum ersten Mal betreten hast.

Wissensschriftrolle #2

Wenn du die zerstörte Stadt verlässt um dem Kasperlvater zu helfen (während des Quests „Auf der Pirsch“), Halte Ausschau nach einer Anlegestelle. Es war vielleicht beim Vergessen eines Sees oder so, heute ist es einfach viel Himmel. Dort werdet ihr die Schriftrolle entdecken!

Macht-Schriftrolle #3

Überwinde weiterhin die Verfolgung „Auf der Pirsch“. Ihr erhaltet schließlich Zugang zu ein großes Heiligtum das von wilden Pflanzen befreit werden muss. Im Außenbereich ist eine Lore Scroll neben einem Hofbeet aufgestellt.

Überlieferungsschriftrolle #4

Nach dem Heiligtum in der Quest „Walk the Stalk“ gibt es ein Schloss, um das man sich bemühen muss. Haltet auf den Zinnen nach dieser Schriftrolle der Tradition Ausschau.

Überlieferungsschriftrolle Nr. 5

Holen Sie sich die letzte Schriftrolle, nachdem Sie den Arbeitgeber in diesem Gebiet besiegt haben: den Blutsauger. Wenn der Parasit tot ist, werden Sie auf diese kleine Insel teleportiert, auf der sich einige Beute befindet! Untersucht einfach die Insel gegenüber eurem Haus, um diese Schriftrolle der Tradition zu finden.

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Wo man die Vers-Webseite findet (x1)

Die einzige Verse-Webseite in Tangledrift befindet sich ganz am Anfang. Du findest sie, nachdem du einfach direkt in die Karte gespawnt bist, aber bevor du zu den Schäden in der Stadt kommst.

Wo man die Runenveränderung findet (x1)

Das Runenwechsel-Problem liegt außerhalb der Schäden der Stadt, die ihr mit der Bohnenstange angerichtet habt.

Wenn ihr euch mit ihr verbindet, lösen sich die Runen auf und ihr müsst sie innerhalb eines bestimmten Zeitlimits aufspüren. Wir haben die Reihenfolge, in der ihr sie suchen müsst, auf dem Foto oben angegeben. Die 3. und letzte Rune verbleibt im Brunnen und kann anfangs seltsam erscheinen, bis ihr erkennt, dass ihr von der Seite dieser irdenen Plattform springen müsst, um zu einem kleinen Loch unter dem Brunnen zu gelangen.

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