Evil Dead: Das Spiel – Klassenhandbuch für Jäger

Die Klasse Hunter dient in zweierlei Hinsicht Evil Dead: Das Spiel. Sie können nicht nur sehr gut mit Fernkampfwaffen umgehen, sondern sind auch in der Lage, bei der Erkundung der Karte nützliche Gegenstände zu entdecken. Wenn der Rest des Teams einen Jäger nicht unter Druck setzen kann, kann er Deadites methodisch zu eliminieren aus einer vergleichsweise sicheren Entfernung.

Ein Jäger muss hervorragend zielen und mit seiner Munition haushalten können – eine legendäre Waffe nützt nichts, wenn sie daneben geht oder keine Kugeln mehr hat!

Jäger-Strategie

Die Überlebenden des Jägers unterscheiden sich stärker voneinander als die der anderen Klassen, so dass die Wahl des Jägers davon abhängt dramatisch Ihren Spielstil beeinflussen. Ash zeichnet sich durch eine mittlere Reichweite aus und erlangt schließlich die Fähigkeit, das Spiel mit einer doppelläufigen Schrotflinte zu beginnen, während Amanda immer mit einer Pistole beginnt und wirklich weiß, wie man sie benutzt.

Ed ist eine defensivere Wahl, da er in der Lage ist, vom Dämon aufgestellte Fallen aufzuspüren, aber Sie können sicher seine Armbrustbeherrschung ignorieren es sei denn, du findest eine, die episch oder legendär ist.

Kelly ist ein wenig seltsam, da sie sich mehr auf den Nahkampf konzentriert – rüsten Sie sie mit einer Schrotflinte und leveln Sie die Fertigkeit „Hohle Punkte“ nach rechts auf. um die besten Ergebnisse mit ihr zu erzielen.

Sei gründlich, wenn du als Jäger Gebäude erkundest – wenn du etwas übersiehst, werden deine Teamkollegen es wahrscheinlich auch nicht finden. Versuchen Sie, Munition zu horten für jeden Fernkampfwaffentyp, auch wenn du sie gerade nicht verwendest. So können Sie leicht wechseln, wenn Sie eine bessere Waffe finden, oder um Munition während des Kampfes fallen lassen für Ihre Verbündeten zum Aufsammeln.

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Überlebende automatisch Munition sammeln für den Waffentyp, den sie ausgerüstet haben, ohne eine Taste drücken zu müssen. Wenn Sie genug Spielraum haben, um das Menü während eines Artefaktkampfes oder des Endkampfes zu öffnen, können Ihre Verbündeten problemlos alle von Ihnen fallen gelassenen Waffen aufheben.

Wenn ihr durch Pink F Stat-Boosts erhaltet, wird eure erste Priorität natürlich sein Fernkampf-Schaden. Konzentrieren Sie sich danach auf Furchtwiderstand, gefolgt von Ausdauer. Letztere lässt Sie häufiger ausweichenEin besessener Jäger mit einer legendären Waffe ist eines der gefährlichsten Werkzeuge im Arsenal des Dämons.

Wenn deine Furcht während eines kritischen Kampfes die maximale Stufe erreichtleeren Sie sofort Ihr Magazin, ohne nachzuladen und wechseln Sie in den Nahkampf, bis Sie sich erholen können. Dadurch wird der Dämon gezwungen kostbare Zeit zum Nachladen zu verschwenden für den Fall, dass Sie besessen werden.

Der Fertigkeitsbaum des Jägers bietet viele nützliche Funktionen, aber seine unterschiedlichen Zweige machen es wichtig, sich zu spezialisieren. Jeder Jäger muss mindestens einen Punkt der Stufe-1-Fertigkeit „Weitschuss“ haben.nehmen, aber im Allgemeinen ist es am besten, die Fertigkeit danach in Ruhe zu lassen. Kampf in Evil Dead: Das Spiel ist im Allgemeinen so eng, dass die zusätzliche Reichweite nicht notwendig ist.

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Hohle Spitzenhingegen ist eine Pflichtfertigkeit für alle vier Jägercharaktere, da sie den bereits beeindruckenden Schaden von Fernkampfwaffen deutlich erhöht.

Ash Williams (Evil Dead 2)

Gut, böse… er ist der Typ mit der Waffe. Ashs Spezialisierung auf die doppelläufige Schrotflinte macht den oberste Zeile des Fertigkeitsbaums ein komfortables Zuhause für seine hart verdienten Fertigkeitspunkte. Jede einzelne Fertigkeit dort, einschließlich des Unterzweigs, macht seinen charakteristischen Boomstick noch tödlicher.

Chirurgischer Schlag ist besonders nützlich, da es die Ausbreitung von Ashs Schüssen reduziert, was zu mehr Treffern und mehr Schaden an einzelnen Zielen führt.

Ed Getley

Ed kann I Ain’t Afraid Of No Trap und Ready For Anything getrost vermeiden, da seine Fähigkeit, Fallen aufzuspüren, sie unnötig macht. Eds Fertigkeitspunkte sind viel besser für die Arbeit an Letzte Chance.

Da Armbrüste nur einen Schuss haben, um mit zu beginnen, jeder Bolzen, den Ed mit seiner bevorzugten Waffe abfeuert erhält den Bonusschaden von Letzte Chance. Es dauert eine Weile, bis man dazu kommt, aber die vorausgesetzten Fähigkeiten Listiger Ausreißer und Tödliche Nähe sind für sich genommen eine lohnende Investition.

Sobald Last Chance vollständig aufgerüstet ist, Schnellere Abklingzeit kann leicht freigeschaltet werden, so dass Ed zuverlässig alle Fallen in einem Gebiet aufspüren kann, wenn das Team eintrifft.

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Kelly Maxwell

Kelly spielt mehr wie ein Krieger als ein Jägerwas es schwer macht, die idealen Fähigkeiten für sie festzulegen. Wie Ed profitiert auch Kelly von Gerissener Dodger und Tödliche Nähe da diese ihre einzigartigen Fähigkeiten ausnutzen, aber sie muss nicht unbedingt in Last Chance übergehen.

Da Kelly lieber aus nächster Nähe zuschlägt, sind die Fertigkeiten in der obersten Reihe Aufhaltende Kraft und Fester Griff ergänzen ihren Stil sehr gut. Wenn Sie sich entscheiden, wirklich mit Kelly als Ihr Haupt bleiben, Verheerende Kraft erfordert eine hohe Investition an Punkten, bringt sie aber in puncto Nahkampfschaden auf Augenhöhe mit ihren Krieger-Kollegen.

Amanda Fischer

Amanda lebt vom Doppeltipp und ihre Fähigkeit, immer mit einer Pistole zu starten, verschafft ihr einen erheblichen Vorteil. Sobald Sie das Maximum erreicht haben Hohle Punktefüllen Sie die untere Reihe auf, um die Einsamer Wolf. Abseits der Gruppe stehend und schnell auf den Feind aus der Ferne schießen erhöht den von Ihnen verursachten Schaden erheblich.

Der einsame Wolf macht Amanda in der Anfangsphase des Kampfes viel sicherer, wenn sich die Gruppe auf der Suche nach Ausrüstung eher aufteilt. Wandernde Deadites im Wald werden eine böse Überraschung erleben, wenn sie versuchen, sich mit Amanda anzulegen!

Dies ist auch eine der schnellsten Routen zu Schnellerer Cooldowndie es Amanda ermöglicht, ihre unglaubliche Munition für Tage Fähigkeit öfters.

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