Tiny Tina’s Wonderlands: Welche Klasse soll man wählen?

Jeder träumt davon, in einer Welt zu leben, die von einem wahnsinnigen, pubertierenden Mädchen als Gott unterjocht wird, oder? Das ist es, was wir in Tiny Tina’s Wonderlands, sowieso, ein Fantasy-Spin-off-Spiel aus dem beliebten Borderlands-Franchise-Geschäft.

Jeder weiß, dass der entscheidende erste Schritt in jeder Art von Rollenspiel, egal ob Tabletop oder nicht, die Erstellung des Charakters ist! Um das zu tun, müssen Sie sich jedoch auf eine Klasse festlegen. In diesem Artikel, informieren wir Sie über die wichtigsten Dinge, die Sie über jeden Kurs wissen sollten, bevor Sie sich für einen entscheiden.

Brr-Zerker – Ein erstaunlicher Krieger (… Eigentlich)

Entscheidende Statistik Ideale Sorte Spezialisiert
  • Stärke
  • Verfassung
  • Einstimmung
KurzFrost- und Nahkampfschaden

Brr- Zerker sind eine aggressive, kopflastige Klasse, die absolut nichts zu verlieren hat, außer ihrer Gelassenheit.

Ihr konzentriert euch auf Nahkampf- und Nahkampfangriffe, die Frostschaden verursachen und/oder einen Gegner völlig vernichten, bevor er euch überhaupt Schaden zufügt. Im Idealfall verwandelst du deinen Gegner in einen eisigen Sandsack. bevor ihr ihn mit Nahkampfangriffen ausschaltet.

Wenn Brr-Zerks völlig verrückt werden, nennt man das ‚wütend werden‘ – und es deutet auch darauf hin, dass sie zusätzlichen Frostschaden verursachen werden an ihren Gegnern verursachen! Das ist besonders wertvoll, da die Streitkräfte des Dunklen Lords aus Skelettsystemen bestehen, die besonders anfällig für Frost sind.

Klauenbringer – Sie lieben nur zwei Punkte auf diesem Globus: Ihren Hammer und ihren Wyvern

Wichtigste Stats Geeignete Reichweite Spezialisiert
  • Stärke
  • Verfassung
MediumFeuer- sowie Blitzschlagschäden
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Klauenbringer bringen die Klauen mit: Wyvern-Klauen.

Dieser Kurs ist für Spieler, die ein zaubernder, hammerschwingender Krieger werden wollen! Es kann sowohl für den Fernkampf angepasst werden – weil ihr euren Hammer werfen könnt – als auch für den Nahkampf – weil ihr euren Hammer in den Boden rammen könnt! Eure Verbündeten werden sicherlich auch davon profitieren, da ihr eine Stimmung ausstrahlt, die ihren Schaden erhöht.

Wie auch immer ihr euch entscheidet, diese Klasse zu spielen, dein Wyvern-Freund wird dir mit seinem feurigen Atem und den titelgebenden Klauen sicherlich helfen können.

Graveborn – Sie behaupten, dass sie immer Feuer und Schwefel riechen, aber du bist dir ziemlich sicher, dass sie nur einen Schlaganfall haben

Crucial Stats Geeignetes Array Spezialisiert
  • Intelligenz
  • Weisheit
  • Verfassung
MediumDunkle Magie schadet

Grabgeborene müssen inmitten des Kampfes ein empfindliches Gleichgewicht zwischen dem Nehmen und dem Geben von HP herstellen.

Der Clou dieser Klasse ist, dass Sie opfern Ihre eigene Gesundheit und Ihr Wohlbefinden, um bestimmte Fähigkeiten zu wirken, während Sie Ihren Gegnern Gesundheit entziehen, wenn Sie Schaden anrichten. Das bedeutet, dass du dich sehr auf deine Gesundheits- und Wellnessleiste konzentrieren musst, aber die Ergebnisse sind spektakulär, wenn du es schaffst.

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Zur Verbesserung, erhaltet ihr einen Demi-Lich-Freund, der euch im Kampf unterstützt. Wenn du während eines Angriffs zu viel von deiner Gesundheit verbraucht hast, ist es schön, jemanden zu haben, der dir die Wärme abnimmt. Außerdem kann dein Demi-Lich sogar noch mehr Untote mobilisieren, um dir zu helfen!

Spellshot – Bench Pew, Töten Eliminieren!

Entscheidende Werte Geeignete Array-Spezialität
  • Geschicklichkeit
  • Intelligenz
LangSchaden durch Zauber

Spellshots kombinieren Zaubersprüche mit Schüssen (und auch nicht die lustige, alkoholische Art), um ihre Gegner absolut zu vernichten.

Diese Magier sind einzigartig, weil sie die Fähigkeit haben 2 Zaubersprüche gleichzeitig ausrüsten können, nicht nur einen. Ihre Leistung wird Spellweaving sein, die Spell Damage Aficionados genehmigt die sich stapeln, wenn ihr einen Zauber sprecht oder eure Waffe nachladet.

Da sich Spellshots so stark auf Zaubersprüche konzentrieren, sind sie nicht unbedingt für die Front geeignet. Als zusätzliche kleine Schutzvorrichtung in der Tasche, habt ihr die Möglichkeit, eure Herausforderer direkt in ein verrücktes kleines Haustier namens Skeep zu verwandeln.

Spore Warden – Wenn Shaggy und Scooby-Doo ein Ranger und auch ein Pilz wären, genauer gesagt

Entscheidende Stats Ideale Reichweite Spezialisiert
  • Geschicklichkeit
  • Einstimmung
LangGift und Frostschaden

Die meisten Computerspiele integrieren irgendeine Art von Naturvisualisierung in den Ranger-Kurs; dieses Set ging einen Schritt weiter in Richtung Kiffervisualisierung.

Aber im Ernst, Spore Wardens sind genau wie normale Ranger: Sie haben eine lange Reichweite, sind geschickt und nutzen häufig Fänge und andere besondere Fähigkeiten. um ihnen auf dem Schlachtfeld einen Vorteil zu verschaffen. Ihre Beherrschung sowohl der giftigen Substanz als auch des Frosts zeigt, wie vertraut sie mit ihrer Atmosphäre sind und wie genau sie diese für ihre Zwecke mobilisieren können.

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Als Sporenwächter, hast du einen vertrauten Pilzkumpel, der dir folgt und deine Gegner angreift. Da dieser Kurs besonders gut im Fernkampf ist, ist es gut, jemanden in der Nähe zu haben, der die Feinde angreift, anstatt dich.

Stabbomancer – Es gibt nichts auf dieser Welt, was sie nicht abstechen können (dich eingeschlossen)

Wesentliche Statistiken Perfektes Varieté Spezialität
  • Geschicklichkeit
  • Weisheit
  • Stärke
KurzKritische und auch Nahkampf-Schäden

Dieser schurkische Kurs ist praktisch vollständig auf Schaden ausgerichtet.

Indem du deine Geschicklichkeit und Stärke verbesserst, können Sie erstaunlich wichtige Treffer landen – und das sogar, ohne selbst viel Schaden zu nehmen, da du ja im Stealth-Modus herumgleitest!

Stabbomancer kombinieren ihre Nahkampffähigkeiten mit einer Prise Zaubern und Waffen, um das Beste aus den unbequemen Ergebnissen im Stehen herauszuholen die ihnen zur Verfügung stehen. Außerdem sind sie im Vergleich zu ihren Äquivalenten mit großen Waffen besonders schnell, so dass sie in der Lage sind, einem kämpfenden Kollegen beizustehen oder eine nahende Schießerei abzuwenden.

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