Tiny Tinas Wunderlande: Wo man alle Sammlerstücke in Karnoks Mauer findet

Tiny Tina’s Wonderlands ist ein sensationelles, amüsantes Spiel das sich stark an das TTRPG Dungeons & & Dragons anlehnt. Die Spieler sehen sich große Karten an, die vollgepackt sind mit köstlichen NSCs und auch Nebenquests, die es zu erfüllen gilt.

Bei all diesen großen Karten ist es jedoch auch möglich, die gesuchten Sammelobjekte zu verpassen. Dazu gehören uralte Obelisken, Runenschalter, verlorene Murmeln und noch mehr. Wir sind hier, um euch zu helfen, sie auf einer besonders komplizierten Karte aufzuspüren: Karnoks Maueroberfläche.

Wo man die uralte Säule entdeckt (x1)

  • Questentwicklung für den Zugang erforderlich: Das Kind einer Hexe

Sie müssen in der Verfolgung ‚Der Hexenknabe‘ nur weit genug kommen, um den ersten Schnellreiseknoten zu erreichen, bevor Sie den Alten Turm erreichen können. Von diesem Schnellreise-Knotenpunkt aus befindet er sich im Voraus sowie zu eurer Rechten, weg vom Kopfkieferlift. Wenn ihr an der Nebenverfolgung „Nekromantie-Her“ arbeitet, befindet sie sich in der Nähe des Bereichs der Freundin des Wastards.

Der uralte Schacht stellt eine einzigartige Herausforderung dar, wenn ihr mit ihm interagiert. Ihr kämpft gegen ein paar Wellen von Bestien und dann gegen einen einzigartigen Manager. In diesem Fall ist es eine Spirale namens Shara, Staubgeweihte.

Wo man die verlorenen Murmeln entdeckt (x2)

Verlorene Murmel #1

  • Questfortschritt für den Zugang erforderlich: Das Kind einer Hexe

Um diese verlorene Murmel zu erhalten, zu erhalten, müsst ihr bis zum Ende der Hauptverfolgung gehen, dem Wastard helfen, seinen Körper zurückzubekommen, und lernen, wie man Verhexungen beseitigt. Sobald das erledigt ist, geht ihr mit der Karte zurück zur verlorenen Murmel. Wir haben den Ort auf der Karte oben vermerkt, aber ihr wisst wahrscheinlich schon, wo er liegt; der Amnesiekranke wird es euch verraten, sobald ihr nahe genug herankommt und einen Kartenmarker dabei habt, ohne die Fähigkeit, Verhexungen zu beseitigen, könnt ihr ihn nicht erreichen.

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Verlorene Murmel #2

  • Quest Progression Erforderlich für Barrierefreiheit: Das Kind einer Hexe, Blei zum Bezahlen, Uralte Mächte

Um die 2. verlorene Murmel zu bekommen, beende die Nebenquest ‚Führen zu zahlen‘ und stelle sicher, dass du die Hauptquest abgeschlossen und die Macht erhalten hast, Verhexungen zu beseitigen. Dann trefft ihr Dryxxl jenseits der Karte für die Nebenaufgabe „Alte Mächte“. Letztendlich werdet ihr zu einer Tür kommen, die ein paar alte, gefangene Schlüssel erfordert, und ihr müsst die Kreaturen verfolgen, die sie gestohlen haben. Wenn ihr die erste Tür sprengt und in eine kreisförmige Arena geht, wird schließlich ein Gegner mit dem ersten Schlüssel erscheinen. Genau hier in dieser Kammer gibt es eine Verhexung zu beseitigen, hinter der sich die Verlorene Murmel verbirgt.

Wo die Runenveränderung zu finden ist (x1)

  • Questentwicklung für Zugänglichkeit erforderlich: Der Junge einer Hexe

Ihr könnt den Runenschalter erreichen, nachdem ihr die Hauptquest ‚Der Junge einer Hexe‘ ein Stück weit durchgespielt habt. Dennoch, wenn Sie es tun, nachdem Sie diese Quest vollständig abgeschlossen haben, sowie die Lösung des Wastard’s Nebenquest „Nekromantie“ abgeschlossen habt, ist es nicht mehr weit bis zu dem Punkt, an dem ihr die „Taylor“ entdeckt.

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Wo man die Glückswürfel findet (x20)

Die Glückswürfel auf dieser Karte sind überall verstreut! Da sie schwieriger zu finden sind und es viele von ihnen gibt, verdienen sie eine eigene Übersicht. Sehen Sie sich das hier an:

  • Tiny Tina’s Wonderlands: Wo zu finden Alle Glückswürfel an der Oberfläche von Karnoks Mauer

Wo ist die Vers-Webseite zu finden (x1)

  • Questentwicklung für den Zugang erforderlich: Das Kind einer Hexe

Die Verse-Webseite kann eher in der Nähe der Rune entdeckt werden Aktivieren Sie diese Karte. Begebt euch dorthin und sucht dann unter euch nach einigen kleinen Stufen unter der Hauptplattform. Die Poesie-Webseite wird sicherlich dort sein, sobald Sie nach unten gehen, ruhend auf einem Altar.

    Wo man die Schriftrollen der Tradition entdeckt (x4)

    Überlieferungsschriftrolle #1

    • Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Der Sohn einer Hexe

    Gleich nach dem Einstieg in die Karte halten Sie sich an den Wastard, um seine Leiche zu bergen.

    Nachdem ihr den „kleineren, weniger coolen Aufzug“ bestiegen habt und in Richtung des folgenden antiken Relikts, gibt es eine Kwartz-Plattform, die ihr betreten müsst und danach noch einmal beschießen, abschießen, was dazu führt, dass man nicht zum nächsten Teil der Karte weitergeht, sondern bis zu einer Klippe. Die Machtrolle gibt es mit einer Truhe voller Beute.

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    Schriftrolle #2

    • Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Das Kind einer Hexe

    Diese Traditionsschriftrolle ist leicht zu übersehen, aber sie ist auch leicht zurückzuverfolgen. Teleportieren Sie sich einfach zum Schnellreiseknotenpunkt „Die Rippen“ und gehen Sie die Seilbrücken entlang, die zu dieser gigantischen Wirbelsäule führen.

    Die Schriftrolle liegt auf einem Knochen unterhalb der Plattform nach der zweiten Brücke.

    Macht-Schriftrolle #3

    • Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Der Sohn einer Hexe

    Nachdem ihr den Drachenlord im Körper des Wastards am Ende der Hauptquest besiegt habt, weist euch der Wastard an, Verhexungen zu bannen. Unmittelbar rechts von der Rune, auf der ihr eure Verhexungsauflösung ankündigt, befindet sich auf einer Plattform eine Schriftrolle der Macht.

    Macht-Schriftrolle Nr. 4

    • Questentwicklung für Barrierefreiheit erforderlich: Der Sohn einer Hexe, Blei zu zahlen, Uralte Mächte

    Die letzte Schriftrolle wird während der Nebenmission ‚Uralte Mächte‘ entdeckt. Ihr müsst zunächst die Verfolgung von ‚Zauber zum Bezahlen‘ abschließen. Danach, während ihr das innere Heiligtum sucht, werdet ihr viele Rankenwände finden, die ihr im Nahkampf besiegen müsst.

    Ein paar von ihnen werden euch sicherlich zu Waldwegen führen, die die Seite der Karte untersuchen. Geht ganz nach links und findet die Schriftrolle, die in einem kleinen Raum versteckt ist.

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