The Witcher 3: Woodland Beast Contract Walkthrough

Auf der Website The Witcher 3bist du gezwungen, viele Entscheidungen zu treffen, die die Welt um dich herum beeinflussen. Auch die Nebeninhalte des Spiels bieten eine Vielzahl von Optionen, die Sie in Betracht ziehen können. Eine dieser Verfolgungen heißt Timberland Monster. Darin nimmt Geralt einen relativ normalen Witcher-Auftrag an, um eine Bestie zu töten, die redanische Camper angreift und ihre Soldaten tötet.

Das Szenario ist jedoch viel schwieriger, als es auf den ersten Blick erscheint, und außerdem muss man eine beachtliche moralische Entscheidung treffen, die sich auf alle Beteiligten auswirkt. Alle möglichen Konsequenzen der Wahl werden in dieser Übersicht beschrieben, zusätzlich zu einem Walkthrough der gesamten Quest.

Start der Mission

Um das Abkommen zu erhalten, müssen Sie es auswählen aus entweder in der Grenznachricht oder am Schwarzen Brett von Oxenfurt in Velen . Sie führt Sie zu einen Kapitän , der sich ebenfalls in der Boundary Message befindet. In der Tat, er steht gerade ein paar Meter von der Tafel entfernt. .

Sprechen Sie mit ihm, um herauszufinden, dass die Transporte seiner Soldaten in den Wäldern in einen Hinterhalt geraten sind und er möchte, dass Sie die Sache in Ordnung bringen. Leider haben Sie nicht die Möglichkeit, über einen höheren Anreiz zu verhandeln, da der Hauptmann zögert, mehr einzusetzen.

Noch nicht, verspricht er, Euch einen Pass über den Pontar anzubieten anzubieten, mit dem Sie direkt nach Novigrad und auch nach Oxenfurt gelangen. Sie werden den Pass irgendwann im Spiel benötigen, aber Sie können ihn auch auf andere Weise erhalten, wenn Sie wollen.

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Dem Monster auf der Spur

Um den Weg des Ungeheuers zu finden, müssen Sie von der Grenznachricht aus nach Südwesten gehen . Der genaue Ort, an dem Sie Ihre Suche beginnen sollten, ist direkt auf der anderen Seite des Flusses gegenüber dem Inn at the Crossroads . An dem Ort werden Sie sicherlich einige Alghouls entdecken, die Sie erlegen können.

Nachdem sie verschwunden sind, können Sie mit der den Ort mit Hilfe eurer Witcher-Sinne zu untersuchen . Untersucht die offenen Hundekisten, die Kadaver auf dem Boden, die Überreste beim Wagen und die Einschläge, die vom Tatort weggehen. Die Beweise zeigen, dass es keine wilde Bestie war, die diese Individuen ausradiert hat.

Um fortzufahren, folgen Sie den Fußspuren nach Südwesten . Wenn ihr eine Weile auf dem Weg bleibt, trefft ihr schließlich auf einige Ertrinkende, die ihr beseitigen solltet. Wenn der Kampf vorbei ist, finden Sie die Fußspuren wieder und folgen Sie ihnen den Hügel hinauf.

Nicht lange danach, wird Ihre Überwachung durch einen Teilnehmer des Scoia‘ tael gestört werden . Das Folgende Gespräch hat großen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Quest .

Diskussion mit dem Mitglied Scoia‘ tael

Die Fee ist nicht so angenehm, wie er sofort einen Pfeil an deinen Kopf setzen will. Sie haben drei Dialogmöglichkeiten . Wenn Sie eine der folgenden Optionen wählen „Du hast derzeit genug Menschen getötet“ oder „Zeitgenosse für einen Spaziergang“ eine kleine Gruppe von ihnen wird dich sicherlich angreifen. Du musst sie dann alle töten und einen Eichhörnchenschwanz aus dem Körper ihres Anführers rauben.

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Alternativ könnt ihr auch darum bitten, ihren Anführer zu sehen. Der Scoia’tael-Teilnehmer wird sicherlich verlangen, dass Sie ihm zuerst Ihre Werkzeuge zur Versicherung aushändigen. Wenn Sie dem nicht zustimmen, werden die Dinge sicherlich so ablaufen, wie sie ablaufen würden, wenn Sie wirklich nicht darum bitten würden, ihren Anführer zu sehen. Wenn du jedoch sagst, „Gut. Macht euch auf den Weg.“ du wirst kurzzeitig dein Werkzeug verlieren und auch wird er euch zu einer Elfe namens Vernossiel führen .

Den Scoia‘ tael-Anführer erfüllen (fakultativ)

Vernossiel ist die Anführerin dieser Bande von Scoia‘ tael. Wenn ihr eine Audienz bei ihr gewährt wird, wird sie enthüllen, dass sie diejenigen sind, die die Transporte überfallen haben. – obwohl das inzwischen ziemlich offensichtlich ist.

Sie sichert die Aktionen ihrer Leute zusätzlich ab, indem sie erwähnt, dass die Überfälle notwendig sind. Und außerdem erklärt sie, dass die Soldaten, die sie töten, ihren Leuten eigentlich viel Schlimmeres angetan haben . Es ist also klar, dass sie nicht wirklich eine Art von Trauer für die Morde empfindet und dass ihre Leute nicht mit den Angriffen aufhören werden.

An diesem Punkt können Sie auf verschiedene Weise reagieren:

  • “ Mach, was du willst.“ Wenn du dies angibst, geben sie dir deine Punkte mit zusätzlichem Schrott und niedrigstufiger Rüstung zurück. Sie können sie derzeit in Ruhe lassen.
  • “ Ihr seid gemeine Banditen“ – Sie reagieren nicht gut darauf, als Gesetzlose bezeichnet zu werden, und greifen dich an. Da ihr keine Waffen habt, müsst ihr sie mit euren Zeichen töten. Nachdem sie tot sind, holt euch eure Ausrüstung aus einer benachbarten Truhe zurück und schnappt euch den Eichhörnchenschwanz aus Vernossiels Überresten.
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Sie können zusätzlich zustimmen, die Elfen in Ruhe zu lassen, und sie dann angreifen, nachdem du deine gesamte Ausrüstung zurückbekommen hast wenn ihr euch besonders heimtückisch fühlt.

Rekord für den Kapitän

Unabhängig davon, wie Sie mit der Situation mit dem Scoia‘ tael umgegangen sind, Sie müssen jetzt zum Kapitän zurückkehren .

Wenn du den Scoia’tael eliminierst, wird dir der Kapitän 30 Kronen und den versprochenen Novigrad-Pass geben. . Allerdings nur, wenn ihr sie aktiv haltet, haben Sie zwei Möglichkeiten, was Sie ihm sagen können :

  • Kein Monster in den Wäldern. Just Scoia‘ tael“ – Für den Verrat an den Scoia‘ tael bietet er dir den Pass über Pontar an, aber keine Kronen, weil du sie nicht getötet hast. Und später im Spiel könnte Vernossiel Sie in einen Hinterhalt locken, weil Sie ihr Volk verraten haben.
  • “ Nein. Habe nichts entdeckt“ – Wenn du ihm sagst, dass du wirklich nichts gefunden hast, ist er von deiner Leistung enttäuscht und weigert sich, dich mit Kronen oder einem Pass zu bezahlen.

Nach dem Gespräch mit dem Kapitän ist auch die Verfolgung vorbei.

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