Die besten Teamfight-Taktiken Team-Comps

Erfolg in Teamfight-Methoden schlägt vor, das Beste aus den Quellen zu machen, die dir gegeben werden, um mit dem eingebauten RNG des Spiels umzugehen. Du brauchst ein intimes Wissen über alle Einheiten und Dinge, um den Wert dessen, was du in einem bestimmten Match hast, effektiv auszunutzen. Hier sind einige zuverlässige Teamkompensationen und wie man sie mit dem aktuellen Patch 9.16 erreichen kann.

Draven

So ziemlich der einzige Punkt, der während der gesamten Lebenserwartung von Teamfight Methods regelmäßig auftritt, ist, dass Draven wirklich gut ist. Angesichts der Tatsache, dass er ein Vier-Kosten-Gerät ist und nicht die Möglichkeit hat, bis zur Mitte des Spiels zu erscheinen, ist es nicht möglich, jedes Mal um Draven herum zu bauen, aber man kann eine starke Grundlage legen, wenn er erscheinen muss.

Fiora ist eine sehr frühe Klingenmeisterin, die in der Zukunft mit Draven synergieren kann, obwohl sie später durch eine mächtigere Klingenmeisterin ersetzt werden sollte, falls eine auftauchen sollte. Verbünde sie mit einem Garen oder Vayne im frühen Spiel und setze auf Ritter, Adlige und/oder Waldläufer, um zu überleben, bis Draven auftaucht.

Die Ausrüstung von Draven mit einer Schnellfeuerkanone und einem Blutrünstler ist ein Muss. Danach sind Phantomtänzerin, Schutzengel und auch Morellonomicon/Red Buff einige üblicherweise ausgezeichnete Gegenstände, die ihn als euren Schläger verstärken können. Draven-Kompensationen nutzen in der Regel die Blademaster-Synergie, doch wenn ihr viele Imperiale würfelt, ist der doppelte Schaden von vier Imperialen eine ziemlich große Freude für einen bereits hypergestapelten Draven.

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Beispiel-Comp: Draven, Yasuo, Aatrox, Gangplank, Shen, Camille, Swain, Katarina, Darius

Revolverhelden

Mit der Hinzufügung von Hextech-Geräten zu Spot 9.16 kam Jinx, die derzeit Dravens Hypercarry-Gegenstück ist, ebenfalls mit der Fähigkeit, Kämpfe praktisch im Alleingang zu gewinnen.

Revolverhelden-Systeme tauchen regelmäßig im frühen Spiel auf, da sowohl Tristana als auch Graves Ein-Kosten-Geräte sind. Beginnen Sie mit einer Revolverheld-Synergie und integrieren Sie entweder Brawler oder Ritter für zusätzliche Panzerung im frühen Spiel oder einen Gangplank, wenn Sie Glück haben und ihn früh entdecken.

Jinx funktioniert ebenfalls hervorragend mit einer Schnellfeuerkanone und einem Blutrünstler, wobei letzterer durch eine Hextech Gunblade ersetzt werden kann. Wenn die RNG-Götter dir einen Jinx verweigern, kann eine hypergestapelte Gangplank ebenfalls einen Revolverhelden-Comp tragen. Guardian Angel ist ein Muss für Gangplank, da seine Fässer nach seinem Tod auf dem Brett bleiben und er mit so viel Mana wiederbelebt wird, wie er vor seinem Tod hatte. Morellonomicon/Red Enthusiast sind zusätzlich effektiv auf Gangplank, da ihre Verbrennungs-/Anti-Heilungs-Ergebnisse sich auf jeden beziehen, der in der großen Überspannungsspanne seiner Fässer getroffen wird.

Beispiel-Comp: Jinx, Gangplank, Lucian, Graves, Miss Lot Of Money, Tristana, Vi, Cho’Gath

mit @scarra

Nobles

Mit dem aktuellen Patch kontrollieren Nobles, da die sechs Noble-Enthusiasten die Überlebensfähigkeit stark erhöhen, was praktisch auf der ganzen Linie funktioniert. Die schlechte Nachricht für jeden, der Nobles bauen will, ist, dass diese Komposition davon abhängt, den Fünf-Kosten-Kayle zu finden. Glücklicherweise ist der Weg zu Nobles ziemlich fließend sowie vielseitig.

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In einer fertigen Noble-Kompensation ist keines deiner Noble-Systeme ein optimales Hypercarry, also ist ein Draven, Jinx oder ein anderer großer Lug ein Muss. Das bedeutet, dass sich dein frühes Spiel auf Blademaster oder Revolverhelden konzentrieren kann, mit einer Bank vollgepackt mit allen Adligen, die auftauchen werden. Wenn deine Gruppe für das frühe Spiel nicht ausreicht und du das Gefühl hast, dass du würfeln oder aufleveln musst, nur um durchzukommen, ist es einfach genug, die Adligen zu streichen und deinen Fokus zum Beispiel auf einen Draven-basierten Komp zu legen. Wenn du ihn schon sehr früh im Spiel eliminierst, kannst du später ein paar Mal für einen Kayle würfeln, in der Hoffnung, die Entschädigung vor allen anderen Herausforderern zu erhalten, die dasselbe tun wollen.

Wenn dir eine vernünftige Bring-Einheit verwehrt wird, kannst du ziemlich sicher Vayne als Backup stapeln. Vayne ist vor allem Gewinne Icy Heart, mit einer hohen maximalen HP auf Stufe drei sowie eine Kapazität, die echte Schäden alle drei Schläge beschäftigt.

Beispiel comp: Kayle, Leona, Lucian, Garen, Vayne, Fiora, Draven, Camille, Jinx

Leerstellen

Die frühen Videospiel-Raumeinheiten Kassadin und Kha’Zix können mit den idealen Gegenständen (Schutzgegenstände bei Kassadin, Angriffsgegenstände bei Kha’Zix und Angriffsgeschwindigkeitsgegenstände bei beiden) eine große Wirkung haben. Mit nur vier Einheiten, die zur Vervollständigung der Deep Space-Synergie benötigt werden, können sie in einer Reihe von soliden Strukturen eingesetzt werden.

Da der vollständige Void-Plan derzeit aus zwei Brawlern besteht, ist das Hinzufügen weiterer Brawler einfach ausreichend. Stapeln Sie Cho’Gath, Volibear oder Reksai mit defensiven Dingen wie Thornmail sowie Warmog’s Armor für eine gewichtige Frontlinie, zusammen mit verschiedenen anderen allgemein nützlichen Gegenständen wie Guardian’s Angel für Überlebensfähigkeit oder Rapidfire Canon, um zu verhindern, dass Nahkampfsysteme aus der Aktivität entfernt werden.

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Alternativ profitieren Zauberer von der Harmonie der Leere, da Kassadin zur kompletten Anzahl der Zauberer beiträgt und die Räume auf einmal Tankiness für eine Gruppe mit reduzierten HP auf dem gesamten Spielfeld bieten. Willst du Kassadin, Karthus, Ahri oder Aurelion Sol mit manaproduzierenden Dingen wie Speer von Shojin und Seraphs Umarmung, kapazitätsverbessernden Dingen wie Rabadons Todeskappe und auch der üblichen Schiefertafel von Staple-Dingen wie Schnellfeuerkanone stapeln.

Beispiel comp: Cho’Gath, Rek‘ Sai, Kha’Zix, Kassadin, Karthus, Aurelion Sol, Ahri, Veigar, Morgana

Ihr bevorzugtes Gerät

Wenn Sie ein bevorzugtes System haben, das Ihnen hilft, die meiste Zeit zu gewinnen, oder einfach generell zu Ihrem empfohlenen Spielstil passt, bauen Sie unbedingt um sie herum. Es könnte auch machbar sein, sie direkt in eine etwas modifizierte Meta-Kompensation in bestimmten Szenarien zu portieren. Außerdem wird ein gut ausgeführter Off-Meta-Gruppenausgleich mit den richtigen Dingen einen unzureichend ausgeführten Meta-Ausgleich, der sich nur auf die besten Systeme stützt, sicherlich immer schlagen. In Anbetracht der Tatsache, dass Flexibilität essentiell ist, solltest du lernen, frühzeitig zu erkennen, ob du ein Draven-Spiel, ein Jinx-Spiel oder ein Videospiel spielst, in dem du gerade wirklich den Eindruck hast, dass du den Morgana-Job der Stufe 2 machen willst.

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