Super Smash Bros. Ultimate: Sora Moveset-Aufschlüsselung
Sora ist der aktuellste (und auch letzte) DLC-Konkurrent, der Super Hit Bros. Ultimate veröffentlicht hat. Wenn Sie tatsächlich versucht haben, online zu spielen, werden Sie schnell verstehen, dass praktisch jeder versucht, Sora zu begreifen.
Wie die alte Behauptung sagt: „Wenn Sie sie nicht schlagen können, schließen Sie sich ihnen an“. Hier ist Soras Moveset beschädigt, damit Sie sich durchsetzen können.
Zusammenfassung von Sora im Knockout
Das allererste, was man über Sora herausfindet, ist, dass er unglaublich leicht ist. Sowohl Sakurai als auch das Team haben viel Material in Soras Schwimmfähigkeit investiert und das zeigt sich. Beim Anstürmen gleitet Sora über das Feld und hat erstaunliche Sprungfähigkeiten, auch ohne seine Erholungsmöglichkeiten zu nutzen.
Diese Schwimmfähigkeit impliziert, dass er jedoch recht leicht abgeschlagen werden kann. Sie werden wahrscheinlich viel mehr verhindern, dass Sie einen hohen Prozentsatz erreichen, als Sie dies mit Sicherheit bei anderen Charakteren tun würden. In ähnlicher Weise haben seine Angriffe keinen massiven Rückstoß, mit einigen Ausnahmen wie dem Endtreffer seiner Vorwärtsneigung.
Wenn es um seine Standardbewegungen geht, ist Sora ein ziemlich einfacher Boxer, an den man sich leicht gewöhnen kann, da viele seiner Schläge Schlüsselschwertschwingen sind. Seine Würfe und Drehungen sind alle hervorragend für Combos und man braucht nicht viel Glauben, um sich daran zu gewöhnen. Sie haben alle einen ziemlich schwachen Rückstoß, wodurch sie sich hervorragend für die Kombination mit verschiedenen anderen Angriffen eignen. Bemerken Sie ein Motiv?
Soras Höhepunkte sind seine außergewöhnlichen Trefferangriffe und auch einzigartige Angriffe. Alle 3 seiner Hit-Angriffe haben einen fantastischen Rückstoß und eine fantastische Anordnung, während seine einzigartigen Angriffe es ihm ermöglichen, Gegner zu basteln. Ein einzigartiger Ruf muss in Richtung der Sonic Blade gehen, die sowohl ein hervorragendes Erholungsgerät als auch ein Angriff ist.
Soras Neutrale
Masse Neutral
Soras Bodenneutralität lässt ihn eine Drei-Treffer-Kombination ausführen, die gleiche wie aus dem ursprünglichen Kingdom Hearts. Nach dem ersten Treffer rastet es auf den Gegner ein, sodass Sie die Combo ziemlich einfach beenden können. Es führt nicht zu übermäßigem Rückschlag, ist jedoch eine vertrauenswürdige Methode, um Schaden zu verursachen.
Luftneutral
Ähnlich wie sein Bodenneutraler sieht der Luftneutrale Sora, wie er seine anfängliche Drei-Treffer-Kombination aus dem ursprünglichen Kingdom Hearts ausführt. Es sichert Gegner nach dem ersten Treffer, wodurch die zweiten 2 viel einfacher zu treffen sind. Der letzte Treffer der Luftneutralität ist erstaunlich für den Rückstoß, was ihn zu einem guten Umzug macht, um verschiedene andere Konkurrenten herauszuholen. Es wird außerdem empfohlen, vor dem Neutralisieren einen kurzen Sprung zu machen, da die Luftvariation stärker ist als der Boden.
Soras Neigungen
Vorwärtsneigung:
Soras Vorwärtsneigung passt seine 3-Treffer-Kombination so an, dass sie mit einem Schlagschuss beginnt, wodurch der Gegner für die ersten beiden Treffer auf dem Boden bleibt, bevor er vom letzten eingeleitet wird. Der Spieler kann die Combo auch nach dem ersten Treffer beenden, was zu mehr Rückstoß führt.
Aufwärtsneigung
Soras Aufwärtsneigung lässt ihn sein Schlüsselschwert in der Luft über sich drehen. Es ist ein Multi-Hit-Angriff, der im Allgemeinen für Feinde gedacht ist, die versuchen, Sie von oben zu treffen, aber er kann tatsächlich Kämpfer am Boden treffen, wenn Sie nahe genug herankommen.
Abwärtsneigung
Diese Neigung nach unten sieht Sora, wie er sein Schlüsselschwert auf die Beine eines Feindes fegt. Es ist nicht sehr effektiv, aber es ist hervorragend, um eine Kombination in noch mehr Aufwärtskurven zu starten. Es ist ein ausgezeichneter Starter für viele Kombinationen.
Soras Knockout-Angriffe
Vorwärts-Knockout
Soras Stürmer-Smash sieht, wie er einen Schwung auflädt, als wäre das Schlüsselschwert ein riesiger Baseballschläger. Es lässt Sie ziemlich offen für Angriffe, aber sein riesiger Rückstoß macht es zu einer geheimen (verstehen Sie?) Komponente von Soras Moveset.
Down Hit
Sora’s Down Smash lässt ihn mit einer Explosion auf den Boden schlagen, was auf beiden Seiten Schaden anrichtet. Sora springt während des Angriffs ebenfalls direkt in die Luft, was bedeutet, dass er jeder Art von Schwung nach unten ausweichen kann, die ein Feind versuchen könnte.
Zerschmettern
Für seinen Knockout hebt Sora sein Schlüsselschwert mit einem Lichtblitz über sich. Der Angriff hat viele Trefferstrukturen, aber den Gegner tot zu schlagen, wird ihn sicherlich auch zusätzlich starten. Genau wie seine anderen Hit-Schläge ist Sora nach der Verwendung dieses Sets ziemlich verwundbar.
Soras Aerials
Vorwärtsluft
Soras Vorwärtsluft ist die gleiche 3-Treffer-Kombination, die er für seine Bodenschläge verwendet, hat jedoch einen viel höheren Rückstoß als die neutrale Luft. Wenn Sie einen Gegner weiterhin kombinieren möchten, verwenden Sie die neutrale Luft, während die Vorwärtsluft dazu dient, ihn auszuschalten.
Zurück Luft
Sora schwingt sein Schlüsselschwert im Rückwärtsgang hinter sich. Es ist ein Basistreffer, der nicht zu viel Schaden anrichtet oder zurückstößt. Es ist einer von Soras schwächeren Zügen in seiner Sammlung.
Luft nach oben
Sora in der Luft lässt ihn sein Schlüsselschwert in einer weiten Aktivität über sich schwingen. Aufgrund der grandiosen Sprunghöhe von Sora hat es ein vernünftiges bisschen Abwechslung, auch wenn der Schaden relativ gering ist.
Luft nach unten
Soras Down-Air ist da, wo sie ist. Bei diesem Umzug fliegt Sora mit Hurrican Blast zu Boden. Es hat einen starken Rückstoß und ist am besten geeignet, um Sora schnell auf den Boden zu bringen, wenn man sein schwebendes Gewicht bedenkt. Sicherlich zu seinen stärkeren Schritten.
Soras Würfe
Hochwurf
Sora wirft seinen Herausforderer direkt über ihn. Dieser Wurf ist ziemlich einfach, lässt aber Gegner für Luftkombos offen.
Zurückwerfen
Sora dreht seinen Herausforderer herum und wirft ihn auch hinter sich. Sakurai behauptet, dass er dies im ursprünglichen Videospiel getan hat, aber ich kann mich nicht an eine einsame Zeit erinnern, in der dies der Fall war. Zumindest trifft es andere Feinde.
Vorwärtswurf
Sora wirft einen Feind mit einem Schlüsselschwertschwung vorwärts. Das ist praktisch.
Nach unten werfen
Sora wirft den erwischten Konkurrenten in den Boden. Es ist ziemlich schwach, aber absichtlich, um sicherzustellen, dass Sora schnell mit Combos Schritt halten kann. Eine Short-Hop-3-Hit-Combo ist hier hervorragend.
Soras einzigartige Aktionen
Neutral B – Magie
Soras neutraler einzigartiger Zug führt dazu, dass er einen magischen Schlag ausführt. Die Reihenfolge, in der Sora zaubert, ist festgelegt und geht von Firaga über Thundaga bis Blizzaga. Firaga kann gedrückt werden, um ständig Feuerbälle abzufeuern, die winzigen Schaden und Rückstoß verursachen.
Thundaga ist perfekt für den Kantenschutz und sieht Sora, wie er 3 Blitze aus kleinen grollenden Wolken mobilisiert. Dies ist sein bester Umzug, da er einen hohen Rückstoß hat und auch kompliziert zu vermeiden sein kann. Sie möchten immer, dass Thundaga tatsächlich ausgestattet ist, wenn Sie können.
Schließlich friert Blizzaga einen Herausforderer in Position ein. Es ist perfekt für höhere Prozentsätze, da es sie länger einfriert, aber es lohnt sich, die Vergangenheit zu verpassen, wenn sie weniger Schaden erleiden.
Seite B – Sonic Blade
Soras Seite B lässt ihn mit Sonic Blade dreimal hintereinander nach vorne schießen. Der Spieler kann wählen, welche Anweisungen er für den Umzug wünschen, was ihn zu einer hervorragenden Option für die direkte Heilung macht.
Das Drücken des Schalters in der Nähe eines Gegners bewirkt, dass sich der Umzug auf den Gegner in der Nähe sichert und Sora den Angriff auf ihn abzielt. Es ist ein sehr schneller Zug, dem man schwer ausweichen kann, und der Lock-On macht ihn zu einer ausgezeichneten Schlagwahl. Seien Sie einfach vorsichtig, wenn Sie es am Rande verwenden, da Sora am Ende fallen lässt.
Nach oben B – Sweep in der Luft
Apropos Erholung, Sora’s up B ist Sweep in der Luft. Mit diesem Zug dreht sich Sora im Kreis, um nach oben zu klettern und dabei Gegner zu treffen. Es ähnelt dem Spin-Angriff von Weblinks, weil es für die Erholung nicht fantastisch ist, aber eine ziemlich gute Methode, um Herausforderer auszuschalten.
Aerial Move kann mit Sonic Blade schnell eingehalten werden, was definitiv das beste Mittel ist, um sich bei der Verwendung von Sora zu erholen.
Down B – Konter
Welcher Schwertkämpfer kommt ohne einen Gegenangriff? Sora’s hat jedoch ein paar einzigartige Elemente, wobei das Wichtigste ist, dass es nur auf Angriffe von vorne reagiert. Wenn Sie also von hinten getroffen werden, wird der Schaden nur ein wenig negiert .
Es wird sicherlich auch einen Herausforderer dazu bringen, zu stolpern und seinen Angriff vollständig zu stoppen, anstatt ihn einfach weiterzuführen. Der Gegenangriff kann zusätzlich dazu genutzt werden, Geschosse zu reflektieren.