Die Fremde des Paradieses Final Fantasy Origin: Memory Mementos Wegweiser

Wenn Sie es eilig haben mit Stranger of Paradise Final Fantasy Beginning , oder sogar, wenn Sie mit einem kleinen Clip bewegt haben, gibt es eine Chance, die Sie tatsächlich nicht direkt in eine einsame gestolpert haben Erinnerungsstücke oder noch nicht. Diese ungewöhnlichen Stücke sind deine Eintrittskarte zu versteckte Nebenquests die nicht über verschiedene andere Wege im Videospiel gestartet werden können.

Haben wir Ihre Leidenschaft geweckt? Oder vielleicht wussten Sie das alles schon, und Sie rasen an diesen einleitenden Absätzen vorbei, um zu den hervorragenden Dingen zu kommen. Wir verstehen Sie. Sie haben einen Tumult zu beseitigen. Holen wir uns diese Kugeln und helfen wir Jack, noch ein paar Köpfe zu brechen.

Oh, und wo wir gerade beim Schädelzerschlagen sind, wir verraten euch auch, wofür ihr euch mit jeder dieser frisch freigeschalteten Nebenquests anmeldet.

Der Held: Scharlachrote Erinnerungen

Diese Kugel findet ihr in der Hauptmission ‚Ein vertrauter Ort‘ . Geht weiter, bis ihr die Halle der Tapferen erreicht habt. Nachdem ihr ein Stück weiter gegangen seid, findet ihr einen Aufzug, mit dem ihr euch zurück auf den Boden unter euch ziehen könnt.

Ziemlich bald, nachdem ihr wieder nach unten gegangen seid, solltet ihr eine Treppe finden, die zu einem Turm aufsteigt. An dessen rechter Seite ragt eine kleine Insel von Typen hervor. Ihr Standort ist diese Insel, also begeben Sie sich dorthin und spähen Sie über den Rand.

Springt einmal, dann zweimal und noch einige Male hinunter, bis ihr schließlich auf ein treibendes System mit der Kugel der Scharlachroten Erinnerungen stoßt.

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Die Helden-Sidequest-Fibel

Missionsgrad Machbare Vorteile (Schwierigkeitsgrad-abhängig) Manager-Kampf
37
  • Anima-Fragment
  • Glänzender Ball
  • Glänzende Materie
  • Glänzendes Magicite
Schwarzer Ritter

Die Gedemütigten: Indigo-Erinnerungen

Ihr Ziel ist ‚Erinnerungen an das Toxin‘ für das folgende. Wenn Sie die große Höhle erreicht haben, suchen Sie die Stelle mit der Blume auf der „Dachabdeckung“. Sie müssen genau hier eine Öffnung sehen, die je nachdem, wie Ihre elektronische Kamera ausgerichtet ist, wenn Sie hier ankommen, das sein könnte, was Sie vor der Blume sehen.

Fallen Sie auf jeden Fall durch die Öffnung. Passt auf! Eine Tonberry wartet. Dies ist in der Regel ein Mini-Arbeitgeber-Kampf in seinem eigenen Recht (je nachdem, wann Sie zurückkommen unten, sowieso). Töte den elenden Punkt, zerstöre die Blume, und schon gehört die erste Kugel der Indigo-Erinnerungen dir.

Die gedemütigte Sidequest-Anleitung

Missionsgrad Mögliche Anreize (Schwierigkeitsgrad-abhängig) Ziel
50
  • Anima-Fragment
  • Erz der Eingeweide
  • Erz des Enthusiasmus
  • Erz der Hoffnung
  • Erz des Engagements
Finde und besiege auch 5 Flan-Bestien

Gebunden: Karminrote Erinnerungen

Das Hauptziel ist hier ‚ All-natural Distortion‘ . Passieren Sie sowohl die erste als auch die zweite Wetterkugel. Sobald Sie bei der zweiten angelangt sind, nehmen Sie den westlichen Pfad (nachdem Sie ihn ausgelöst haben) und beschädigen Sie den dunklen Schlot, den Sie in der Nähe seines Endes finden.

In der Nähe befindet sich ein Weg mit einem Seil, das euch zu einem weiteren Ort führt. Geht weiter und schwingt euch auch an diesem Seil hinunter. Folgt hier dem geraden Weg, geht in die Höhle, tötet die Monster, tötet einen weiteren Tonberry und schnappt euch ein paar Crimson Memories.

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Gebundene Sidequest-Ziele

Ziel Level Mögliche Vorteile (Schwierigkeitsgrad-abhängig) Manager-Kampf
32 Anima-ScherbeGeschmolzen Wichtig

Die Verhinderten: Azurblaue Erinnerungen

‚Erinnerungen an die Erde‘ Zeit! Wenn ihr in der Halle der Hoffnung angekommen seid, müsst ihr anfangen, euch das anzuhören. Seht Ihr die Öffnung? Ihr könnt sie hinunterspringen. (Tu das.) Doch sei gewarnt: Dir steht ein Kampf bevor.

Diese Fallenwand-Feinde sind ein Parasit, außerdem gibt es hier drei von ihnen, alle stärker als normal. Erledigt sie gründlich, einen nach dem anderen oder gleichzeitig, je nach eurem Job-Setup. Sobald sie erledigt und gesäubert sind, springt ihr wieder nach unten, klettert aber noch nicht die Treppe hinauf. Suchen Sie stattdessen nach links und durchbrechen Sie die Wandfläche.

Eure Belohnung für das Durchbrechen der Wände ist zweifellos eine Kugel.

Gestörte Nebenquest-Zwecke

Ziel Level Machbare Vorteile (Schwierigkeitsgrad-abhängig) Manager-Kampf
58Anima-ScherbeMalboro

Die Ausgetricksten: Indigo-Erinnerungen

Rückkehr zum Mount Gulg mit ‚Erinnerungen an das Feuer‘ und gehen Sie weiter, bis Sie tatsächlich bei ‚Course of Destiny‘ angelangt sind. Hier gibt es einen Goblin, der zusammen mit einem riesigen Felsen läuft. Geht nach links, sobald er aus dem Weg läuft (nicht hineinziehen!) und ihr werdet Zugang zu einer Schatztruhe und einem Loch haben. Das Loch ist das Beste von beidem – es führt euch zu dieser Kugel.

Betrogene Sidequest-Ziele

Ziel Level Mögliche Anreize (Schwierigkeitsgrad-abhängig) Zweck
58
  • Anima-Fragment
  • Erz der Eingeweide
  • Erz der Leidenschaft
  • Erz der Hoffnung
  • Erz der Hingabe
Finde und besiege 3 Kaktuare
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Die Gierigen: Korallenriff-Erinnerungen

‚ Zum Erinnern‘ ist der nächste auf dem Schneideblock. Im Gegensatz zu den restlichen Aufgaben müsst ihr hier eine bestimmte Methode anwenden, um das Level zu schaffen. Ihre Kugel ist eine Belohnung, die Sie erst bei der Fertigstellung erhalten.

Sie werden sich wahrscheinlich daran erinnern, dass Sie sowohl die Brückenüberquerung als auch den unerbittlichen Beschuss von einem bestimmten nervigen Geschützturm loswerden müssen. Jedes Mal, wenn Sie in Deckung eilen, entgehen Sie nur knapp einem drohenden Massaker. Das letzte Versteck, ein weiterer großer Felsbrocken, verbirgt Ihre Kugel.

Gierige Sidequest-Ziele

Mission Grad machbare Belohnungen (Schwierigkeitsgrad-abhängig) Manager-Kampf
68
  • Anima-Scherbe
  • Zwillinge Gladii
  • Dreizack
Oger und auch 2x Dunkle Skelette

Die Gestochenen: Indigo-Erinnerungen

Ihre letzte Kugel befindet sich in ‚Das Leiden der Narren‘ . Im Gegensatz zu „Die Gierigen“ sucht ihr diesen Ort gleich zu Beginn des Grades auf. Das linke Tor hier führt zum Pfad der Verlassenen. Zufälligerweise ist das der Weg, den wir gehen wollen. Sobald ihr dort seid, überquert die Brücke.

Wenn Sie die Karte tatsächlich überquert haben, werfen Sie einen Blick zu Ihrer Rechten. Zum Glück sind diese fies aussehenden Fallen und Hindernisse nicht dein Ziel. Suchen Sie stattdessen nach der Öffnung mit den ausgebeulten Knochen. Das ist dein Standort. Springen Sie blindlings hinein, nehmen Sie die Kugel an sich, und herzlichen Glückwunsch. Sie haben jetzt alle Kugeln der verborgenen Mementos.

Missionslevel Mögliche Anreize (abhängig von der Schwierigkeit) Zweck
129
  • Anima-Scherbe
  • Mittelalterlicher Hammer 3
  • Wappen des Leerenritters
Finde und besiege fünf Meister Tonberry

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