Spellbreak: Conduit-Klassenhandbuch

Von allen 6 spielbaren Plätzen zur Auswahl in Zauberbruch , kann die Conduit-Klasse Sie verblüffen, wie mächtig sie in den richtigen Händen sein kann. Obwohl es vielleicht nicht so eruptiv ist wie der Pyromancer oder so anfängerfreundlich wie der tanky Stoneshaper, ist der Leitung hat natürlich genug im Ärmel, um sich in den Hollow Lands zu behaupten. Hier ist, was Sie über diese beeindruckende Klasse wissen müssen, um Ihre Feinde zu besiegen.

Einführung in den Kanalkurs

Die Vorliebe für Lichter der Avenue strahlt wirklich in ihrer Fähigkeit aus, hohe DPS bei mittlerer bis geschlossener Reichweite zu erzielen. Lights Bolt ist höchstwahrscheinlich Ihr wichtigster Angriffsansatz. Dies ist eine schnelle Schussschraube, die aus nächster Nähe ziemlich stark ist, aber je weiter Ihr Ziel entfernt ist, desto weniger Schaden wird sie beim Auftreffen anrichten. Es hat auch relativ geringe Manakosten, sodass Sie sechs Blitze hintereinander ablassen können, bevor Sie ausgehen.

Ihre Zauberei ist der Lights Strike, der eine mächtige Lichtkugel vom Himmel mobilisiert. Dies ist an sich eine wirklich effektive AOE, wird jedoch sicherlich auch jedem Individuum, das es trifft, den Schockzustand zufügen, der sie daran hindert, vorübergehend irgendeine Art von Fähigkeiten zu nutzen.

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Jedes Level bringt ebenfalls eine neue passive Fähigkeit mit sich, um die Kraft deiner Avenue zusätzlich zu verbessern:

Stufe 1: Mögliche Energie — Anzündender Blitz verursacht +1 Schaden für jede einzelne abgefeuerte Schraube, bis du aufhörst zu wirken, bis zu einem Optimum von +5.

Stufe 2: Überlastung – Jedes Mal, wenn du Blitzschlag wirfst, erhältst du +1 Runenladung, aber maximal +1.

Stufe 3: Machtanstieg – Wenn du Lichteinschlag wirkst, werden die Manakosten aller Zauber für 4 Sekunden entfernt.

Stufe 4: Zweiter Schlag – Euer Blitzschlag wird pro Zauber vier Mal zusätzlich treffen, jeweils genauso solide wie der erste.

Beste zweite Stulpen

Die Beleuchtung des Conduit harmoniert gut mit Harmful, Wind und Frost. Die Verwendung von Lichtern, um Toxinwolken zu verursachen, führt zu beiden Zuständen bei jedem gefangenen Individuum, während die Kombination mit einem Hurrikan eine Schockwelle erzeugt, die den Schaden verstärkt und jedem einzelnen Treffer den Schockstatus zufügt. Wenn es um Eis geht, führt das Überraschen einer Eisstrecke entlang des Bodens zu einem Schock für jede Person, die darüber hinweggeht.

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Ideale Runen und auch Fähigkeiten

Die beiden besten Runen, auf die Sie als Avenue achten müssen, sind die Trip- und Springstep-Runen. Dieser Kurs profitiert eine Menge davon, dass Sie viel Bewegung haben, um Ihre kontinuierliche Schadensleistung aufrechtzuerhalten. Während Flight transzendiert, bieten beide eine gewisse vertikale Flexibilität, die Vorläuferzielen für Ihre Blitzschlag- und Twister-Kombinationen wirklich hilft.

In Bezug auf Fähigkeiten gibt es ein paar ausgezeichnete Auswahl, aber diese funktionieren nachweislich gut.

Verstand: Verfolgung – Bei einem Treffer haben Gegner mit Sicherheit einen sichtbaren roten Umriss für Sie und auch Ihren Trupp. Dies ist vielleicht die beste Unterstützungsfähigkeit im Videospiel und wird sicherlich jeder Gruppe bei der Kontrolle helfen.

Körper: Inbrunst – Erhöht die Zauberrate. Für einen Kurs rund um hohe DPS ist dies ein Muss.

Geist: Durst – Erhöht die Geschwindigkeit des Trank- und Splitterverbrauchs und alle Teammitglieder in der Nähe erhalten 50% ihrer Auswirkungen. Ähnlich wie beim Tracking ist dies eine zusätzliche hervorragende Fähigkeit, von der Sie selbst, aber auch Ihre gesamte Gruppe profitieren.

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Ideale Kombinationsschläge

Kanäle eignen sich hervorragend für Bruchschäden, aber ihre Mischungen sind auch als Werkzeuge geeignet, um die Entscheidungen Ihres Gegners durch Schock zu deaktivieren.

Blitzschlag + Tornado : Erzeugt einen leuchtenden Hurrikan, der Schaden verursacht und Spieler schockt.

Blitzschraube + schädliche Wolke: Füllt die gefährliche Wolke mit Licht, um gleichzeitig giftige Substanzen und Schocks auszulösen.

Blitz + Blitz einfrieren : Wasser- oder Dampfpfützen werden energetisiert und schaden auch jeder Art von Spielern auf oder in ihnen.

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