Sonic Frontiers: Kronos Island Portal Stage Guide
So schalten Sie die Chaos-Smaragd-Gewölbe in Sonic Frontiers freizuschalten, musst du den Cyber Space durch die Portale betreten, die auf jeder Insel verstreut sind. Dort kannst du traditionelle Sonic-Geschwindigkeitskurse spielen und Herausforderungen absolvieren, um Tresorschlüssel zu verdienen. Die erste Reihe dieser Portal-Stages auf der Kronos-Insel ist im Vergleich zu späteren Levels ziemlich einfach, aber es kann trotzdem eine Herausforderung sein, alle möglichen Schlüssel zu bekommen!
Um euch bei eurer Suche zu helfen, haben wir die Standorte aller roten Sternringe in allen sieben Stufen der Kronos-Insel notiert, sowie Tipps, wie ihr das Ziel schnell genug erreicht, um eine begehrte S-Rang-Zeit zu verdienen.
Stufe 1-1
Stufe 1-1 befindet sich im Übungsgebiet, in der südöstlichen Ecke von Kronos. Du wirst nach dem Intro des Spiels automatisch dorthin geschickt.
Rote Stern-Ringe
Der erste Red Star Ring in Stage 1-1 ist über dem linken Kistenstapel auf der kurvigen Strecke gleich nach Beginn des Levels. Es gibt einen schmalen Booster, den du treffen kannst, der dich direkt dorthin schießt; wenn du ihn verfehlst, musst du manuell zum Ring springen. Light Dash kann helfen, ihn zu fangen, ohne zu viel Zeit zu verlieren.
Am Ende des ersten Abschnitts findest du eine Wand, über die du springen musst. Oben befinden sich einige zerstörbare Kisten, von denen die mittlere den zweiten Red Star Ring enthält.
Springt ganz am Ende der ersten Grind-Schiene; der Schwung sollte euch zum dritten Red Star Ring tragen, aber die Verwendung von Boost oder Light Dash könnte hilfreich sein, um den Deal zu besiegeln.
Wenn du eine breite Rampe siehst, die dich über einen Abgrund befördern wird, Achte darauf, dass du sie genau in der Mitte triffst. Dies ist die einzige Möglichkeit, den vierten roten Sternenring zu fangen und zu überleben.
Der fünfte Red Star Ring schwebt über der letzten Geraden, kurz vor dem Ziel. Du musst springen, um ihn zu bekommen, wenn du dich auf den letzten Weg zum Ziel machst.
S-Rang-Tipps
- Lauft im Anfangsabschnitt entweder an den Kisten vorbei oder springt über sie. Die Booster sind zu schmal, um sie zuverlässig zu treffen, also ist es wahrscheinlicher, dass du gegen eine Wand rennst und Zeit verlierst, wenn du es versuchst.
- Nutze wann immer möglich den Boost anstelle des Homing Attack, besonders wenn du die Wand in der Nähe des zweiten Sternenrings hochkletterst. Das ist schneller und hält dich auf Kurs.
- Die Feinde in der Mitte des Parcours müssen mit der Homing Attack ausgeschaltet werden, da man ihr nicht ausweichen kann, Stomp verwenden um wieder auf den Boden zu kommen und schneller wieder zu boosten.
Stufe 1-2
Stufe 1-2 befindet sich in der Mitte des Übungsgebiets. Du musst sowohl die Ninja als auch die Turmwächter in der Nähe besiegen, um genug Portalräder zu bekommen, um sie zu betreten.
Rote Stern-Ringe
Wenn die Etappe beginnt, Bleib in der Mitte der Strecke ohne zu springen. Du wirst den roten Sternenring kurz vor dem ersten orangenen Booster fangen.
Wenn sich die Strecke zum ersten Mal in eine hohe und eine niedrige Straße teilt, nimm den unteren Weg. Bleibe auch hier in der Mitte; der zweite Red Star Ring befindet sich auf dem ersten Hügel, der auf dieser Strecke nach oben führt.
Stufe 1-2 enthält zwei Gruppen von drei parallelen Grind-Schienen. Auf der ersten von ihnen, Bleib auf der mittleren Schiene um leicht den dritten roten Sternring einzusammeln.
Auf dem zweiten Satz von Grind-Schienen, nach links oder rechts halten bis du an den Stacheln auf der mittleren Schiene vorbeikommst. Sobald du das getan hast, gehe zurück zur mittleren Schiene und bleibe auf ihr, um den vierten Red Star Ring direkt vor der Spiralschleife zu fangen.
Der letzte Ring ist unter dem Dach kurz vor dem Ziel. Du wirst ihn nicht sehen, wenn du die hohe Straße nimmst, aber die Schienen, die nach unten führen, werden dich direkt darauf fallen lassen; pass nur auf die Stacheln dahinter auf!
S-Rang-Tipps
Stufe 1-2 ist wahrscheinlich die am schwersten zu meisternde Strecke auf der Kronos-Insel, da sie eine unerbittliche Zeitvorgabe hat. Selbst mit diesen Tipps wirst du wahrscheinlich ein paar Übungsläufe brauchen, um die Stufe in unter 55 Sekunden zu schaffen!
- Bleiben Sie während des ersten Abschnitts auf der niedrigen Straße, da die Booster und Schienen Ihnen mehr Geschwindigkeit bei geringerem Risiko geben.
- Wenn du die erste Wand erreichst, benutze das Abprallkissen anstelle des Seils, um sie zu erklimmen. Das gibt dir mehr Höhe und ermöglicht es dir auf der Höhe deines Sprungs boosten um die Feinde an der Spitze ganz zu umgehen.
- Stampf, nachdem du die Ballons benutzt hast, um die Lücke hinter den Feinden zu überqueren. Das spart einige Sekunden, weil du schneller auf dem Boden bist und dann wieder boosten kannst.
- Versuche in der zweiten Schleifsequenz (die mit den Stacheln), über die Stacheln zu springen und zu boosten, indem du die orangen Ringe triffst. Das ist viel riskanter, spart aber eine Menge Zeit.
- Wenn du das Ziel in der Ferne sehen kannst, Doppelsprung und Boost auf dem Dach des Gebäudes vor dem Ziel zu landen. Über das Dach zu gehen, ist der schnellste und sicherste Weg, das Ziel zu erreichen. Stampf, wenn du über dem Dach bist, um deinen Schwung beizubehalten – mach es nur nicht zu früh, sonst fällst du von der Bühne!
Stufe 1-3
Dieses Portal befindet sich nordwestlich des Blauen Smaragdgewölbes, direkt außerhalb des Übungsbereichs. Du kannst den Asura in der Nähe besiegen, um eine Portalausrüstung zu erhalten, falls du eine brauchst.
Rote Stern-Ringe
Halte dich während der ersten Abschnitte der Etappe an den oberen Weg. Am Ende der zweiten Grindschiene kannst du den ersten Red Star Ring einsammeln; Springe nicht bis zum letztmöglichen Moment., sonst fällst du drüber!
Wenn die Stage verlangt, dass du Homing Attack benutzt, um von Ballons abzuprallen, Achte darauf, den orangefarbenen Boost-Ring zu treffen am Ende der Sequenz. Dadurch erhältst du den zweiten roten Sternring und zehn normale Ringe!
Ungefähr in der Mitte des Abschnitts befindet sich ein Geschwindigkeitsbooster, der dich zu einer großen Schleife schickt. Der dritte Red Star Ring ist kurz vor dem Booster Bleib also so lange wie möglich auf dem Boden.
Nach dem Looping schießt dich ein Bounce Pad zu einer Grind Rail; Bleib einfach auf ihr um den vierten Ring zu bekommen. Du brauchst nicht einmal zu springen!
Der letzte Ring ist im Aufstieg zum Ziel Das Sprungkissen sollte dich direkt dorthin bringen! Achte darauf, dass du die zweite Feder erst erreichst, wenn du deine Belohnung bekommen hast, indem du die Homing Attack benutzt.
S-Rang-Tipps
Diese Etappe ist ziemlich verzeihlich, was die Zeitanforderungen angeht. Flitze einfach weiter nach rechts und achte auf die Fallen!
- Der erste Abschnitt hat einige Stacheln, die du überwinden musst – sei bereit sofort nach dem ersten Eintauchen zu springen sobald die Perspektive zur Seitenansicht wechselt.
- Wenn Sonic kurz vor dem ersten Kontrollpunkt eine vertikale Schräge hinunterläuft, springe am unteren Ende um ein Abprallkissen zu vermeiden, das dich zurückstößt.
Stufe 1-4
Stufe 1-4 befindet sich weit nördlich des Portals von Stufe 1-3 und nordöstlich des roten Smaragdgewölbes.
Rote Stern-Ringe
Wenn Sonic über den ersten großen Sprung in der Stufe springt, Bleib nach rechts um den ersten roten Sternenring auf dem Weg nach unten zu bekommen. Du musst eventuell boosten oder Light Dash benutzen, um ihn zu fangen, wenn du die richtige Höhe erreicht hast.
Halte dich bei der ersten Reihe von Grind-Rails rechts, um den zweiten Red Star Ring leicht einzusammeln.
Auf der zweiten Reihe von Grindschienen, Beginne entweder auf der linken oder rechten Seite. um die Senke in der Mitte zu vermeiden. Sobald du sie überwunden hast, gehe zur Mitte und benutze den orangefarbenen Booster, um den dritten Red Star Ring zu bekommen.
Hinter den Krabbengegnern musst du nach einer Wand Ausschau halten, die du nur mit Hilfe von Sprungpads erklimmen kannst. Gehe auf . geradeaus die Mitte hoch um den vierten Sternenring zu erhalten, wenn du nach oben gehst.
Der fünfte Sternenring ist oberhalb der Geraden kurz vor dem Tor. Du brauchst nur zu springen.
S-Rang Tipps
In dieser Phase gibt es ein paar Möglichkeiten, Zeit zu sparen:
- Während des ersten großen Sprungs ist es möglich, den nächsten Bereich zu erreichen, ohne die Bounce Pads zu benutzen. Mach einen Doppelsprung auf der Höhe deines Bogens (sobald du die Plattform siehst, auf die du zielst) und steig dann etwa eine halbe Sekunde später auf. Wenn du dies perfekt ausführst, kannst du weiterlaufen, ohne eine Pause einlegen zu müssen. Achte darauf, dass du die Feinde direkt danach ignorierst!
- Sobald ihr die Feinde hinter euch gelassen habt, haltet euch rechts und springt zu Triff den orangenen Boost-Ring am Ende der Plattform. Das gibt dir die Chance, die Grind-Rails frühzeitig zu treffen!
- Am Ende der zweiten Reihe von Grind-Rails, Sei bereit zu springen da es keine Sprungpolster gibt, die dir helfen, die Wände zu überwinden!
Stufe 1-5
Stufe 1-5 befindet sich nördlich des hohen Turms. Ein Asura lauert direkt westlich des Portals, falls du eine zusätzliche Portalausrüstung brauchst.
Rote Stern-Ringe
Der erste Sternenring ist ein wenig kontraintuitive; Bleib auf dem mittleren Weg, während Vermeiden Sie alle Boosts. Dies ist der langsamste Weg durch den ersten Abschnitt, aber es ist die einzige Möglichkeit, den Red Star Ring zu bekommen, ohne ihn zu umgehen.
Gleich nach dem ersten Red Star Ring, bleib auf der linken Seite der Strecke, um den zweiten zu bekommen. Indem du auf der Grind-Schiene reitest, kannst du sicherstellen, dass du ihn bekommst, zusammen mit ein paar zusätzlichen Ringen!
Der dritte Ring ist automatisch eingesammelt wenn du dich in der Mitte des Abschnitts über einen Abgrund schwingst.
Der vierte Ring befindet sich auf der breiten Plattform voller Feinde – pass auf, dass du nicht in der Luft darüber schwingst, sonst schießt du über das Ziel hinaus!
Der fünfte Ring befindet sich kurz vor dem Ziel. Nähere dich von oben, indem du so viele Boosts wie möglich einsetzt im letzten Abschnitt!
S-Rang Tipps
Auf Stufe 1-5 gibt es mehrere Wege, von denen einige viel schneller sind als andere.
- Kurz nach Beginn der Etappe, Springe zum alternativen Weg auf der linken Seite. um eine Abkürzung zu nehmen, die du auf dem mittleren oder rechten Weg nicht bekommst. Du wirst musst Light Dash zweimal benutzen um diese Route zu überleben, aber es ist bei weitem der schnellste Weg.
- Wenn du dich nach einer Reihe von Absprungpads in der Luft auf das Kabel schwingst, drücke schnell den Knopf für die Homing Attack. Ganz am Ende des Schwungs gibt es eine Abkürzung, für die du nur den Bruchteil einer Sekunde Zeit hast, sie zu nutzen!
Stufe 1-6
Stufe 1-6 erinnert an die klassische Green Hill Zone und befindet sich am Fuße des großen Wasserfalls, nordwestlich des Gelben Smaragd-Gewölbes.
Rote Stern-Ringe
Nach den ersten Krabbengegnern kannst du einen Red Star Ring erreichen, indem du zu der höheren Plattform springst, die von einer Hornisse bewacht wird. Benutze die „Homing Attack“, damit der Gegner dir einen Schub gibt!
Für den zweiten Red Star Ring, Halte dich an die niedrige Straße indem du nach dem ersten Kontrollpunkt auf dem Boden bleibst. Navigiere durch die Stacheln und beweglichen Plattformen, bis du eine Reihe von gelben Sprungbrettern erreichst, die dich zum Sternenring bringen, bevor sich die Wege wieder verbinden.
Halten Sie Ausschau nach einigen Ballons, von denen Sie mit Homing Attack abprallen können. Der dritte rote Sternenring ist gleich hinter ihnen; pass nur auf, dass du nicht die Stacheln davor triffst!
Nach dem nächsten Kontrollpunkt führt dich eine Reihe von Sprungbrettern zu einem Abschnitt mit einer Hornisse und zerstörbaren Plattformen. Nimm den vierten roten Sternring, bevor du weitergehst!
Der fünfte und letzte Red Star Ring ist direkt über dem Pfad vor dem letzten Anstieg zum Ziel. Die letzte Schleife auf dem hohen Pfad führt dich direkt zu ihm.
S-Rang-Tipps
Fans des klassischen Sonic werden die vielen verzweigten Wege dieser Etappe zu schätzen wissen, aber die Wahl der optimalen Route kann knifflig sein!
- Während des ersten Abschnitts, springe, um den Feinden auszuweichen aber benutze nicht die „Homing Attack“. Die beiden wichtigsten Ausnahmen sind die erste Gruppe von Krabben und Hornissen die du benutzen kannst, um genug Höhe zu bekommen, um eine Abkürzung zu erreichen (allerdings ohne den ersten Sternenring zu bekommen).
- Wenn sich der Boden zum ersten Mal verfärbt und absenkt, springe, um die kommende Wand zu umgehen.
- Der hohe Pfad ist der mit Abstand schnellste Weg in Stufe 1-6. Im Zweifelsfall, springen und verstärken um höhere Plattformen zu erreichen und die Fallen, Feinde und Stacheln auf den unteren Routen zu vermeiden.
- Die beiden Hornissen über der letzten Stachelgrube könnten so aussehen, als müssten sie mit dem Zielangriff eingesetzt werden, um sie zu überqueren, aber du kannst die Grube überwinden und das Sprungbrett auf der anderen Seite erreichen mit einem Doppelsprung und einer Verstärkung erreichen.
Stufe 1-7
Stufe 1-7 befindet sich auf einer schwimmenden Insel südwestlich des Gelben Smaragdgewölbes. Um das Portal zu erreichen, musst du ein Rätsel lösen. Am Rande der Klippe, Suche nach einem leuchtenden Sockel. Aktiviere mit Homing Attack die drei Schalter in der Nähe und schlage dann auf den Sockel selbst. Es erscheint eine Schiene zu einer nahe gelegenen Insel. Gehe dorthin und wiederhole den Vorgang (dieses Mal gibt es nur zwei Schalter), um eine zweite Schiene zurück auf dem Festland zu erzeugen, die zum Portal führt.
Sprecht unbedingt mit Sage, bevor oder nachdem ihr die Etappe beendet habt, damit ihr nicht zurückkommen müsst! An den Seiten des Portals befinden sich lila Münzen und verlorene Koco, und dahinter steht eine Kiste, die einen blauen Samen enthält.
Rote Stern-Ringe
Der erste Sternenring befindet sich entlang des Hauptpfades, genau in der Mitte. Eine rote Feder wird dich direkt zu ihm schießen.
Nach dem ersten Checkpoint siehst du einen Hubschrauber. Zerstöre ihn mit Homing Attack, und du wirst den zweiten Star Ring auf den Blöcken vor dir und rechts sehen. Wenn du dich ein wenig fallen lässt, kannst du Homing Attack benutzen, um eine Schwungstange zu erreichen die es leichter macht, die Plattformen zu treffen, ohne zu überschießen.
Wenn du eine Gruppe von Panzern und Hubschraubern siehst, vermeide die Versuchung, sie anzugreifen und bleibe auf dem Boden. Der dritte Sternenring befindet sich am Fuß des Hügels, ungefähr in der Mitte des von den Panzern gebildeten Quadrats.
Im nächsten Abschnitt musst du dich am Ende der Schleife auf ein Sprungkissen einstellen. Während du in der Luft bist, benutze Homing Attack um ein Paar Schaukelstangen zu erreichen, mit denen du den vierten Sternenring erreichen kannst.
Der fünfte Ring befindet sich an der letzten Grindschiene, die zum Ziel führt. Bleibe auf der Schiene und springe nicht. um sicher zu gehen, dass du ihn bekommst.
S-Rang Tipps
Dies ist die Art von Etappe, die dich einfach nur laufen, laufen, laufen lässt! Es gibt viele Möglichkeiten, eine bessere Zeit zu erreichen, aber auch viele Hindernisse, die dich ausbremsen.
- Unmittelbar nach Beginn der Etappe, nimm den rechten Weg auf der Spitze des ersten Hügels. Benutze Light Dash, um entlang der Reihe von Ringen zu einer Reihe von Boostern zu rasen, die das erste Gebiet schnell umgehen.
- Ignoriere Panzer und Hubschrauber wann immer möglich, Boosten Sie an ihnen vorbei statt anzugreifen.
- Die S-Rang-Zeit ist relativ verzeihlich, aber wenn du zusätzliche Zeit aufholen musst, halte Ausschau nach Möglichkeiten, um in orangefarbene Verstärkungsringe zu springen zu springen, während man im letzten Abschnitt auf den Schienen schleift.