Destiny 2: Nightmare Harvester Artefaktführer

Destiny 2’s Season of the Haunted hat ein neues Artefakt namens „Nightmare Harvester“ veröffentlicht. Dieser Gegenstand enthält 25 Mods, die Spieler freischalten können, von denen einige erforderlich sind, um Champions in den PvE-Endgame-Aktivitäten von Destiny 2 zu bekämpfen.

Neben den Champions enthält diese Saison auch einige leistungsstarke Mods, die Synergien mit Solar 3.0 schaffen. Vom mächtigeren Zünden bis hin zum Strahlen von Kugeln der Macht – hier ist, was jede Artefakt-Mod in Destiny 2’s Season of the Haunted macht.

Column One Mods

  • Durchdringende Seitenwaffen (Waffen, 1 Energie) – Seitenwaffen erhalten schilddurchdringende Geschosse, die die Verteidigungsanlagen der Kämpfer umgehen. Stark gegen Barriere-Champions.
  • Überladungsgeschosse (Waffen, 1 Energie) – Ununterbrochenes Feuer aus deinen ausgerüsteten automatischen Gewehren und Maschinenpistolen gewährt Geschosse, die Kämpfer betäuben, die Regeneration der Fähigkeits-Energie verzögern und den Schadensausstoß der Kämpfer verringern. Stark gegen Überlast-Champions.
  • Unaufhaltsames Aufklärungsgewehr (Waffen, 1 Energie) – Wenn du für kurze Zeit nach unten zielst, feuern deine Scout Rifles eine mächtige explosive Ladung ab, die ungeschützte Kämpfer betäubt. Stark gegen Unaufhaltsame Champions.
  • Unaufhaltsame Klinge (Rüstung, 3 Energie) – Die von dir geschwungenen Glaives feuern eine mächtige explosive Ladung ab, die ungeschützte Kämpfer betäubt. Stark gegen Unaufhaltsame Champions.
  • Anti-Barrier-Impulsgewehr (Waffen, 1 Energie) – Pulsgewehre, die du trägst, feuern schilddurchdringende Geschosse ab und betäuben Barrieren-Champions. Impulsgewehre fügen Barriere-Champions zusätzlichen Schaden zu.
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Säule Zwei Mods

  • Schrotflintenholster (Stiefel, 1 Energie) – Lädt die verstauten Schrotflinten mit der Zeit nach. Mehrere Exemplare dieses Vorteils lassen sich stapeln, um die Zeit bis zum vollständigen Nachladen zu verkürzen.
  • Spurensucher für Gewehrmunition (Helm, 1 Energie) – Erhöht deine Chance, Spezialmunition zu finden, wenn du ein Spurengewehr ausgerüstet hast.
  • Alptraumhafte Opulenz (Helm, 1 Energie) – Erhöht die Dauer der Herkunftseigenschaft Psychohack und den Effekt der Herkunftseigenschaft Extrovertiert.
  • Pulsgewehr-Zielsystem (Helm, 1 Energie) – Verbesserte Zielerfassung, Genauigkeit und Geschwindigkeit beim Zielen mit dem Visier für Impulsgewehre.
  • Seitenwaffenholster (Stiefel, 1 Energie) – Lädt deine verstauten Seitenwaffen mit der Zeit nach. Mehrere Kopien dieses Vorteils lassen sich stapeln, um die Zeit bis zum vollständigen Nachladen zu verkürzen.

Säule Drei Mods

  • Schrotflinte Geschicklichkeit (Waffen, 1 Energie) – Schnellere Bereitschafts- und Verstaugeschwindigkeit für Schrotflinten.
  • Spurengewehr-Reserven (Truhe, 1 Energie) – Erhöht die Menge an Spurengewehr-Munition, die ihr tragen könnt.
  • Unstillbarer Durst (Helm, 1 Energie) – Erhöht den Stärkungseffekt der Herkunftseigenschaft „Bis zum Überdruss“ und den Heilungseffekt der Herkunftseigenschaft „Souldrinker“.
  • Rüstung des sterbenden Sterns (Truhe, 2 Energie) – Verringert den von Kämpfern verursachten Sonnen- und Leerraumschaden.
  • Seitenwaffe Geschicklichkeit (Waffen, 1 Energie) – Schnellere Bereitschafts- und Verstaugeschwindigkeit für Seitenwaffen
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Säule Vier Mods

  • Überladene Spurengewehre (Waffen, 3 Energie) – Ununterbrochenes Feuer aus den von euch ausgerüsteten Spurengewehren betäubt die Kämpfer, verzögert die Energieregeneration der Fähigkeit und verringert den Schadensausstoß der Kämpfer.
  • Wiederbelebender Stoß (Klassengegenstand, 4 Energie) – Wenn du einen Champion betäubst, entzündet er sich und hebt deine Schildbetäubung auf.
  • Verbrennende Hitze (Klassengegenstand, 6 Energie) – Schaden mit einer Sonnen-Fähigkeit zu verursachen, schwächt Champions für eine kurze Dauer.
  • Geschmolzene Überladung (Klassengegenstand, 2 Energie) – Sonnengranaten verursachen Störungen, verzögern die Regeneration von Fähigkeiten und verringern den Schadensausstoß der Kämpfer. Stark gegen Überlast-Champions.
  • Klinge der Träume (Waffen, 2 Energie) – Solange du mit einer Klinge ausgerüstet bist, hat der Stärkungszauber „Instabile Essenz“, den du durch das Aufheben von Gegenständen erhältst, die von Albträumen fallen gelassen wurden, die doppelte Dauer.

Säule Fünf Mods

  • Stilvolle Wiederherstellung (Klassengegenstand, 6 Energie) – Das Aktivieren deiner Klassenfähigkeiten „Solar“ gewährt dir Wiederherstellung.
  • Strahlende Kugeln (Klassengegenstand, 5 Energie) – Wenn du einen Orb der Macht aufnimmst, wirst du strahlend.
  • Strahlen der Präzision (Klassengegenstand, 6 Energie) – Solare Präzisionshiebe, solange sie strahlen, lassen Kämpfer in Flammen aufgehen.
  • Flammensammeln (Klassengegenstand, 5 Energie) – Solare exotische Endschläge erzeugen solare Elementarbrunnen.
  • Solare Fulmination (Klassengegenstand, 3 Energie) – Eure Zündungen verursachen mehr Schaden in einem größeren Radius.
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