Pokemon Unite: Vollständiger Held Item Guide

Es gibt viele Optionen für die Anpassung an den Pokemon Unite Kampfplatzes, insbesondere mit den Pokemon und Items, die du verwendest. Zu diesen Personalisierungsoptionen gehören Gehaltene Items, mit denen du die Werte und Fähigkeiten deiner Pokemon in Kämpfen verändern kannst.

Neben der Verbesserung der Werte deines Pokemons kann die Verwendung von Gehaltenen Items oft die Möglichkeit, deinen Spielstil komplett zu ändern. Dadurch wird dein Spiel von Kampf zu Kampf abwechslungsreicher und alte Pokemon fühlen sich ganz neu an, wenn du die richtigen Held Items benutzt. Im Folgenden findest du alles, was du über diese extrem wichtigen Items wissen musst.

Was sind Gehaltene Items?

Wie bereits erwähnt, können Gehaltene Items sein vor einem Kampf ausgerüstet werden, wodurch sich eure Werte und Fähigkeiten im Spiel verändern je nachdem, welche Gegenstände du wählst. Es gibt mehrere Gehaltene Items, aus denen du wählen kannst, wie du ein bestimmtes Pokemon anpassen willst, mit der Möglichkeit maximal drei von ihnen auszurüsten wenn du dich auf einen Kampf vorbereitest.

Wenn du das Spiel zum ersten Mal beginnst, hast du nur einen Platz für einen gehaltenen Gegenstand. Du wirst schaltest du den zweiten Platz für „Gehaltene Gegenstände“ auf Trainerstufe sieben frei, den dritten dann auf Trainerstufe zehn.

Jeder Held-Gegenstand gibt dir einen einzigartige Fähigkeit im Spiel, Fähigkeiten, die sowohl offensiv als auch defensiv ausgerichtet sind. Darüber hinaus wird jeder Held-Gegenstand einen oder zwei der Werte deines Pokemons erhöhen, Dazu gehören Verbesserungen der HP, der Angriffs- und Verteidigungswerte deines Pokemons und vieles mehr.

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Verschiedene gehaltene Items können sein im In-Game-Shop in der Sektion „Gehaltene Items“ des Aeos Emporiums erworben werden, und kosten entweder Aeos-Münzen oder Aeos-Tickets. Sobald du ein Gehaltenes Item gekauft hast, wird es dauerhaft zu deinem Konto hinzugefügt, so dass du es unendlich oft mit jedem Pokemon benutzen kannst, das du möchtest.

Wie man Held Items aufleveln kann

Wenn du zum ersten Mal einen Gehaltenen Gegenstand erwirbst, ist er Grad eins, was bedeutet, dass er noch nie aufgewertet wurde. Du kannst den Grad eines Gehaltenen Gegenstandes erhöhen durch die Verwendung von Gegenstandsverbesserern erhöhen, ein Gegenstand mit Spielwährung, den man entweder mit durch das Abschließen von Missionen oder durch den Kauf im Laden im Spiel.

Es gibt Verbrauchsgüter namens Super Item Enhancers, sofort Erhöht einen gehaltenen Gegenstand auf die maximale Stufe, Grad 30. Wenn du diese auf einen gehaltenen Gegenstand anwendest, wird dir die Menge an Gegenstandsverbesserern zurückerstattet, die du zuvor in diesen bestimmten gehaltenen Gegenstand investiert hast.

Außerdem gibt es 7-tägige Max-Grade-Probekarten die man für „Held Items“ verwenden kann. Dies wird einen gehaltenen Gegenstand auf Grad 30 erhöhen, aber nur sieben Tage lang halten.

Ein Gehaltener Gegenstand kann bis zu Grad 30 aufgewertet werden, das ist die maximale Stufe eines jeden H

Wenn das Pokemon ein Tor schießt, erhöht sich sein Sp. Attacke um (8/12/16) erhöht.

  • Sp. Attacke

Angriff gehaltene Gegenstände

Gehaltener Gegenstand

Fähigkeit

Stat(s) Erhöht

Muskelband

Wenn Grundangriffe treffen, wird der Schaden um (1%/2%/3%) der verbleibenden HP des gegnerischen Pokemons erhöht.

  • Attacke
  • Grundangriffsgeschwindigkeit

Scope Linse

Erhöht den Schaden von kritischen Treffern des Grundangriffs. Je höher die Attacke des Pokemon, desto mehr Schaden wird erhöht.

  • Kritische-Treffer-Rate
  • Kritische-Treffer-Schaden

Muschelglocke

Wenn das Pokemon mit einer Bewegung getroffen wird, erholt es sich um mindestens (45/60/75) HP. Je höher die Sp.-Attacke des Pokemon ist, desto mehr HP erholt es sich. Attacke des Pokemons, desto mehr HP erholt es sich.

  • Sp. Attacke
  • Angriffs-Abklingzeit

Rasierklingen-Klaue

Nachdem das Pokemon eine Attacke eingesetzt hat, wird seinem nächsten Grundangriff ein Minimum von (10/15/20) Schaden hinzugefügt. Je höher die Attacke des Pokemon ist, desto mehr wird dieser zusätzliche Schaden erhöht. Wenn dieses Item von einem Nahkampf-Pokemon gehalten wird, verringert dieser zusätzliche Schaden auch die Bewegungsgeschwindigkeit des gegnerischen Pokemon für kurze Zeit.

  • Attacke
  • Kritische-Treffer-Rate

Wahl der Spezies

Fügt den Bewegungen mindestens (40/50/60) Schaden zu, wenn sie treffen. Je höher der Sp.Angriff des Pokemons ist, desto mehr wird dieser zusätzliche Schaden erhöht. Attacke eines Pokemons ist, desto mehr wird dieser zusätzliche Schaden erhöht.

  • Sp. Attacke

Kluge Brille

Erhöht Sp. Angriff um (3%/5%/7%).

  • Sp. Angriff

Energie-Verstärker

Nachdem das Pokemon seine Einheitsaktion eingesetzt hat, wird der Schaden, den das Pokemon verursacht, für kurze Zeit um (7%/14%/21%) erhöht.

  • Aufladungsrate der Unite-Move
  • Angriffs-Abklingzeit

Schnellfeuer-Schal

Erhöht die Grundangriffsgeschwindigkeit deines Pokemons nach drei Grundangriffen für kurze Zeit um (15%/22,5%/30%).

  • Attacke
  • Grundangriffstempo

Krone entziehen

Stellt HP in Höhe von (6%/8%/10%) des mit angriffsbasierten Grundangriffen verursachten Schadens wieder her.

  • HP
  • Angriff
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Verteidigung Gehaltene Gegenstände

Gehaltener Gegenstand

Fähigkeit

Stat(s) Erhöht

Fokus-Band

Wenn das Pokemon auf niedrige HP fällt, erholt es sich drei Sekunden lang jede Sekunde (8%/11%/14%) von den verlorenen HP.

  • Verteidigung
  • Sp. Verteidigung

Reste

Wenn das Pokemon nicht im Kampf ist, erholt es sich jede Sekunde um (1%/1,5%/2%) seiner maximalen HP.

  • HP
  • HP-Wiederherstellung

Felsen-Helm

Wenn das Pokemon eine bestimmte Menge an Schaden erhält, wird gegnerischen Pokemon in der Nähe Schaden in Höhe von (3%/4%/5%) der maximalen HP dieser Pokemon zugefügt.

  • HP
  • Verteidigung

Angriffsweste

Wenn sich das Pokemon nicht im Kampf befindet, erhält es einen Schild, der den Sp. Angriffsschaden in Höhe von (9%/12%/15%) seiner maximalen HP aufhebt.

  • HP
  • Sp. Verteidigung

Schwäche-Politik

Erhöht den Angriff des Pokemon für eine kurze Zeit um mindestens (2%/2,5%/3%), wenn das Pokemon Schaden erhält. Diese Erhöhung wird größer, je öfter es Schaden erhält.

  • HP
  • Angriff

Andere gehaltene Gegenstände

Gehaltener Gegenstand

Fähigkeit

Stat(s) Erhöht

Kumpel-Barriere

Wenn das Pokemon seine Vereinigungsaktion einsetzt, erhalten dieses Pokemon und das verbündete Pokemon in der Nähe mit den niedrigsten HP jeweils einen Schild in Höhe von (15%/20%/25%) der maximalen HP des Halters.

  • HP

Schwebender Stein

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um (10%/15%/20%), wenn das Pokemon nicht im Kampf ist.

  • Attacke
  • Bewegungsgeschwindigkeit

Exp. Anteil

Während das Pokemon mit den wenigsten Exp. Punkte in seinem Team hat, erhält es (3/4/5) mehr Exp. Punkte pro Sekunde. Wenn ein Teamkollege in der Nähe ein wildes Pokemon besiegt, erhält er außerdem etwas mehr Exp. Punkte.

  • HP
  • Bewegungsgeschwindigkeit
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