Persona 3 Portable: Wie man den Fanatic Tower besiegt
Der letzte Wächter in der ersten Hälfte des Yabbashah-Blocks von Tartarus in Persona 3 Portable ist ein bekanntermaßen schwieriger Gegner. Der Fanatiker-Turm ist zwar nur ein einziger Gegner, aber mit seiner extrem begrenzten Schwächen-Liste und seiner besonders harten Elektro-Magie ist dieser Kampf definitiv eine Herausforderung für dich.
Aber nur weil der Kampf für seine Schwierigkeit bekannt ist, heißt das nicht, dass er unmöglich ist – mit der richtigen Kombination aus Teamkameraden und Personas wirst du den Kampf mit Leichtigkeit meistern. Wenn ihr wissen wollt, wie ihr den Fanatiker-Turm in P3P am besten besiegen könnt, seid ihr hier genau richtig.
Dieser Leitfaden kann Spoiler für bestimmte Teile von Persona 3 Portable enthalten.
Aufbau des Kampfes gegen den Fanatischen Turm
Der Kampf gegen den Fanatischen Turm findet auf 85F von Tartarus statt, im Yabbashah-Block.
Empfohlene Gruppe
Akihiko wird in diesem Kampf definitiv dein Ass im Ärmel sein. Nicht nur, dass Polydeuces der elektrischen Magie widersteht, sondern Akihikos Schlagangriffe sind dein Schlüssel zum Sieg.
Yukari ist normalerweise eine wunderbare Heilerin, und ihre Windmagie kann definitiv an den HP des Fanatischen Turms nagen, aber Yukaris elektrische Schwäche macht sie zu einem ständigen Ziel und zu einer schlechten Wahl.
So runden Junpei und Mitsuru das Team recht gut ab. Ihre physischen Angriffe sind effektiv nutzlos mit Fanatic Tower’s Resistenzen gegen ihre grundlegenden Angriffe, Sie werden sie in erster Linie für Buffs und Debuffs verwenden.
Selbst wenn du den Kampf machst, nachdem Aigis am 21.6. zu SEES gestoßen ist, solltest du sie zurücklassen – ihre elektrische Schwäche macht sie eher zu einem Hindernis als zu einer Hilfe.
Mitsuru ist in diesem Kampf am besten als Heiler zu gebrauchen. Junpei sollte die meiste Zeit im Kampf damit verbringen, Rakukaja zu benutzen, um deine Anschlusstreffer etwas härter zu machen, und Re Patra, um gefallene Teamkameraden wieder aufzurichten, besonders wenn dieser Teamkamerad Akihiko ist.
Junpei hat auch Assault Dive, das seine HP kostet, um einem Gegner leichten Schaden zuzufügen. Wenn es keine Buffs gibt und Junpei die HP hat, die er ausgeben kann, kann sich der Einsatz seines Sturmsprungs durchaus lohnen.
Empfohlenes Level und Personas
Der Fanatiker-Turm ist ein Lv. 34-Schatten, also solltet ihr für euch und euer Team mindestens in den niedrigen 30ern sein, um im Kampf bestehen zu können.
Mitsuru erlernt Diarama auf Lv. 25, also ist es am besten, sie für den Kampf über diese Stufe hinaus zu haben, da der Schub durch Dias leichte Wiederherstellung hier den Unterschied ausmachen kann.
Was die Persona angeht, die ihr mitnehmen solltet, ist Kusi Mitama am besten für diesen Kampf geeignet. Es verfügt nicht nur über viel Windmagie, die du einsetzen kannst, sondern ist auch resistent gegen elektrische Magie.
Narcissus beherrscht ebenfalls Windmagie und wird normalerweise nur von Durchschlagschaden getroffen, was ihn ebenfalls zu einer guten Wahl macht.
Es ist auch eine gute Idee, sich vor dem Kampf auszuruhen, da eine gute Kondition die Schadensausbeute verbessert.
Werte und Affinitäten des Fanatikturms
Im Folgenden findet ihr eine vollständige Liste aller Angriffe, Fähigkeiten und Schwächen des Fanatischen Turms. Es gibt nicht viele, also nutze aus, was du kannst!
Persona 3 Portable Affinitätstabelle Schlüssel
Etikett | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren und den Schaden auf dich umkehren. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte und verursacht somit keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten gewinnt Lebenspunkte durch Angriffe dieses Elements, also heilen Angriffe dieses Elements den Schatten. |
– | Angriffe dieses Elements fügen dem Schatten normalen Schaden zu. |
Affinitätstabelle des Fanatischen Turms
Affinitäten und Schwächen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schrägstrich | Hieb | Durchbohren | Feuer | Eis | Elektrisch | Wind | Licht | Dunkel | Allmächtig |
Str | – | Str | Rep | Vertretung | Abschrift | – | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||
Zionga | Mittlerer Elektroschaden an einem Gegner mit einer Chance von 10%, einen Schock zu verursachen. | ||||||||
Mazionga | Mittlerer Elektroschaden an allen Gegnern mit einer Chance von 8%, einen Schock zu verursachen | ||||||||
Durchbohrungsangriff | Standardangriff, der Durchbohrungsschaden verursacht | ||||||||
Geistige Ladung | Der nächste magische Angriff des Anwenders richtet doppelten Schaden an. | ||||||||
Elektrischer Bruch | Hebt die Resistenzen eines Gegners gegen elektrische Angriffe auf und setzt sie auf normal zurück. | ||||||||
Giftiger Nebel | 35% Chance, alle Feinde zu vergiften | ||||||||
Gift-Schub | Erhöht die Chance, einen Feind erfolgreich zu vergiften, um 50%. | ||||||||
Ausweich-Schlag | Verdoppelt die Chance, Schlagangriffen auszuweichen |
Fanatische Turmkampf-Strategie
Der Kampf gegen den Fanatiker-Turm ist irritierend, da er nur wenige Schwachstellen hat, die man ausnutzen kann. Er stößt alle Elementarmagie mit Ausnahme von Wind auf deine Gruppe zurück, was bedeutet, dass die meisten magischen Angriffe im Kampf nicht gut zu gebrauchen sind.
Deine einzige wirkliche Chance, Schaden zu verursachen, ist, dich auf Schlag- und Windschaden zu konzentrieren.
Hier kommt Akihiko ins Spiel, denn auch wenn der Fanatiker-Turm über Ausweichen verfügt, das seine Ausweichfähigkeit gegen Schlagangriffe erhöht, ist es immer noch keine vollständige Immunität.
Es kann frustrierend sein, Akihiko im Kampf whiffen zu sehen, aber Akihikos Standard-Schlag-Angriff und seine wachsende Sammlung von physischen Angriffen, die HP kosten, um sie zu benutzen, werden den Großteil deines Schadens ausmachen.
Junpei sollte sich hier am besten auf Buffs und Debuffs konzentrieren, aber ein kluger Einsatz von „Sturmangriff“, wenn es keinen Buff zu tun gibt, kann den Unterschied im Kampf ausmachen.
Mitsuru sollte auf Heilung eingestellt sein, wenn du nicht bereits die direkte Kontrolle übernimmst. Die elektrische Magie des Fanatikturms kann für jeden, der keine elektrische Schwäche hat, tödlich sein, daher ist ein Heiler hier fast unverzichtbar.
Richte deine Aufmerksamkeit vor allem auf Schlagangriffe, da sie zuverlässiger sind als Windmagie, wie es scheint, und es ist viel einfacher und spart SP für Magie, die eine ähnliche Menge an Schaden verursacht.
Sobald du ein Muster von Schlägen und Heilung gefunden hast, ist es ein Kampf der Zermürbung.
Der Kampf wird wahrscheinlich eine Weile dauern, aber wenn du die HP des Fanatiker-Turms immer weiter reduzierst, ist der Kampf schneller gewonnen, als du denkst.