Martha ist tot: Soll man den Partisanen helfen oder ihren Plan aufdecken?

Martha ist tot ist ein recht lineares Spiel, dennoch gibt es eine optionale Nebengeschichte, die im Kapitel „Das Begräbnis“ eröffnet wird. Die Erfüllung dieses Ziels erfordert zusätzliche Erkundung und auch einige Rätsel zu lösen, aber vor einer dieser Aufgaben müssen Sie eine Entscheidung treffen – helfen Sie der nahe gelegenen Partisanen-Zelle, ihr Ziel zu erreichen, oder verraten Sie ihre Strategie an Erich.

Es ist eine schwierige Entscheidung, die du in der Mitte eines bereits stressigen Spiels treffen musst. Wir führen Sie durch die gesamte Teilgeschichte, damit Sie mit dem Videospiel zufrieden fortfahren können, weil Sie die ideale Wahl getroffen haben.

Spoiler beginnen hier

Wie man das Partisanenziel freischaltet

Giulias Partner Lapo ist Mitglied der italienischen Kommunistischen Partei und kämpft im Sommer 1944, als das Videospiel spielt, an der Seite des Widerstands gegen die faschistische Regierung. Dies verkompliziert ihre Partnerschaft, da Giulias Vater Erich ein deutscher General ist. Aus Angst vor einem möglichen Anschlag auf ihn selbst oder seine Familie (und weil er Marthas Tod als Propaganda gegen den Widerstand nutzen will), lässt Erich Patrouillen um das Mietobjekt herum anordnen.

Als Sie ein Feuergefecht zwischen Erichs Soldaten und einem Partisanen im Wald erleben, den Weg in Richtung See weiter. Wenn du eine Brandung und auch einen Schrei hörst, Giulia wird sich sofort der Quelle zuwenden . Folgen Sie dem linken Kurs, und Sie werden die Überreste von Lapo entdecken, die auf eine Bodenmine gekippt sind.

Giulia findet an Lapos Leiche einen Brief, den sie an sich selbst gerichtet hat, doch bevor sie ihn zu Ende lesen kann, wird sie von den SS-Soldaten erschossen, da sie sie für eine Komplizin der Partisanen halten. Erstaunlicherweise überlebt sie, und das Spiel kehrt zurück, als sie in ihrem Haus aufwacht. Ziehen Sie sich an und gehen Sie dann ins Badezimmer. um deine Tasche zu finden und den Brief zu Ende zu lesen. Lapo hat Giulia eine Telefonnummer für den Fall hinterlassen, dass ihm etwas zustößt – was ja auch der Fall ist.

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, ertönt das Telefon im Flur – gehen Sie ran, um zu erfahren, wie Sie die Weiße Frau rufen können, und um die Möglichkeit zu eröffnen, einen Anruf zu tätigen.

Um die Questkette zu beginnen, rufe die Nummer aus Lapos Brief an 6934.

Die Person, die den Hörer abnimmt, gehört zu Lapos Begleitern. Er bittet Giulia, die nahegelegenen Containersiedlungen auszukundschaften und die Telefonleitung zum benachbarten Bunker zu durchtrennen, um dann die Informationen per Telegraf zu übermitteln. Nach dem Anruf überlegt Giulia, ob sie den Partisanen helfen oder sie ihrem Vater melden soll.

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Wie man das Teilziel erfüllt

Unabhängig davon, welchen Weg ihr wählt, könnt ihr das Spionageziel erfüllen. Wenn Sie Erich die Aufpasser melden, weist er Giulia an, deren Anweisungen zu befolgen, ihm aber nichts zu sagen. Sobald ihr eure Entscheidung getroffen habt, die Schneiderschere aus dem Keller holen falls Sie dies noch nicht getan haben. Als Nächstes gehen Sie zu dem Strommast in der Nähe der Brücke, die in die Stadt führt – wenn Sie auch in die Nähe der Kapelle gelangen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die Sie aber nicht davon abhält, das Ziel zu erreichen.

Klettern Sie auf den Strommast und schauen Sie nach rechts – Wenn Ihr Blick auf den deutschen Tank in der Ferne fixiert ist, wird Giulia sicherlich seinen Platz bemerken. Schneiden Sie das Telefondraht zu Ihrer Rechten durch und klettern Sie dann wieder hinunter.

Sobald Sie wieder auf dem Boden sind, gehen Sie höchstwahrscheinlich zu der Tierscheune auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes. Wenn Sie noch nicht dort waren, können Sie sie erreichen, indem Sie denselben Weg nehmen, den Sie benutzen würden, um in den Wald zu gelangen, gehen Sie jedoch geradeaus anstatt direkt in den Wald zu gehen.

Wie man die Telegrafenmaschine aufspürt und einsetzt

Durch die Ziegen hindurch finden Sie die Telegrafenmaschine versteckt in den Futterbehältern neben einem lauten Generator. Er sendet und empfängt Nachrichten mit Hilfe des Morsecodes. Benutzen Sie die Referenztafel, um eine Nachricht an die Partisanen zu verfassen, indem Sie die Wörter in der gewünschten Reihenfolge anklicken, beginnend mit dem Codeausdruck „Community On Fire“. Das Videospiel kennt eine Reihe verschiedener Varianten – Sie können die untenstehende Grafik für jede Nachricht und jede Aktion verwenden.

Nachdem Sie die Nachricht verfasst haben, müssen Sie sie mit Hilfe der Striche und Punkte des Morsecodes senden. Tippen Sie mit der linken Maustaste oder der RT/R2-Taste auf die Nachricht. kurze Tastendrücke für Punkte und auch längere Schalterdrücke für Striche. Wenn Sie einen Buchstaben falsch schreiben, müssen Sie wieder am Anfang des Wortes beginnen (nicht mit der ganzen Nachricht).

Die in der Telegrafensequenz verwendeten Kurzbezeichnungen sind Abkürzungen italienischer Wörter anstelle von englischen – deshalb wird zum Beispiel „near“ mit „VCN“ abgekürzt; es ist die Kurzform von „vicino“.

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Wenn die Partisanen antworten, müssen Sie ihre Nachricht übersetzen. Wenn Sie das Morsealphabet beherrschen, ist das sehr gut – für alle anderen gilt: Verwenden Sie das untere Feld der Empfehlung, um die Wörter zu entschlüsseln. Beginnen Sie oben und folgen Sie den gepunkteten oder gestrichelten Linien, bis Sie den richtigen Buchstaben gefunden haben. Wenn Sie glauben, dass Sie das richtige Wort gefunden haben, klicken Sie es an.

Übersetzung der Nachricht
1. Ausgehend Stadt brennt Lagertank in der Nähe des Hauses des Generals niedergebrannt
1. eingehend Empfangene Nachfrage Defensivlinie Karte verlassen in der Nähe Struktur neben Fluss über & & aus

Nachdem du deine brandneuen Anweisungen von den Aufsehern erhalten hast, begibst du dich in Erichs Forschung und auch fotografieren Sie die Karte der Streitkräfte an der Wandoberfläche. Vergewissern Sie sich, dass die Einstellungen richtig sind und der Abzug korrekt erstellt wird. Giulia analysiert die Aufnahme automatisch, um festzustellen, ob sie zufriedenstellend ist.

Wenn Sie einen brauchbaren Abzug erstellt haben, schwingen Sie sich auf Ihr Fahrrad und fahrt zur Kreuzung hinter dem Telefonmast. Wenn du den Fahrradreifen noch nicht aufgeblasen hast, findest du die Luftpumpe auf Irenes Fahrrad im Foyer (derselbe Bereich, in dem Sie die Blumen für Marthas Trauerfeier aufgestellt haben).

An der Kreuzung biegen Sie links ab . Kurz vor dem rot blühenden Feld mit einem Kreuz sehen Sie eine verlassene Windmühle. Legen Sie das Foto der Karte unter die Tür. und kehren Sie zum Telegrafenapparat zurück.

Sie müssen den Aufsehern mitteilen, dass Sie die Karte für sie hinterlassen haben, und sie werden mit neuen Richtlinien reagieren:

Übersetzung der Nachricht
2. Ausgehend Stadt in Flammen Karte Foto positioniert korrekten Bereich über
2. Eingehend Panzer gefunden über
3. Ausreisepflichtig Empfangen über
3. Eingehend Finde Verteidigungs-Cache in der Nähe von Woods Over
vierte Ausfahrt Empfangen über
vierte eingehend Platzieren Sie Flaggenmast Licht Schließen Sie die Kommunikation Over & & Out

Die Partisanen wollen nun, dass Sie ein deutsches Werkzeugversteck irgendwo im Gebälk ausfindig machen, eine Fahne stehlen, um deren Vorhandensein zu zeigen, und die Fahne dann an den Strommast hängen, um den Widerstand anzuzeigen. Das Gebiet ist auf eurer Karte eingezeichnet, aber wenn ihr den Ort aufsucht, werdet ihr ein gesichertes Eisentor entdecken. Ihr müsst also eine zusätzliche Methode finden.

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Wie man die Flagge aus dem deutschen Bunker holt

Begeben Sie sich zum See und benutzen Sie das Motorboot, um auf das Wasser hinauszufahren.

Diese Aktion muss entweder in „Die Beerdigung“ oder „Der Friedhof“ durchgeführt werden. Wenn Sie sie auf dem Weg zur Weißen Dame am Morgen nach der Trauerfeier durchführen, wird Giulia das Boot automatisch umdrehen, wenn Sie versuchen, irgendwo anders als auf die Insel zu fahren.

Halten Sie die Küste zu Ihrer Linken und suchen Sie nach einem Betondurchlass der in den Hügel führt. Sie können dort andocken und die Tunnel betreten. Sie mögen wie ein Labyrinth aussehen, aber alle Gänge führen zum selben Ort. Am schnellsten geht es weiter, wenn ihr die ersten beiden Rechtskurven zu nehmen auf die Sie stoßen.

Ihr findet das deutsche Depot, könnt aber die Banner nicht von den Wandflächen darunter nehmen. Gehen Sie stattdessen auf die andere Seite des Areals und links halten . Du kommst zum Schlafsaal der Soldaten, der leer ist. Nimm die Fahne, die an der Wand über dem Schreibtisch hängt. Sie können ebenfalls einen Brief von dem Soldaten, der Sie zuvor gefeuert hat, sowie einen neuen Kamera-Skin einsehen.

Seltsamerweise steigt Giulia nicht in das Wasserfahrzeug, wenn Sie zum Dock zurückgehen. Stattdessen, den Schlafsaal verlassen und ebenfalls schnell nach links gehen . Ihr kommt zurück zum eisernen Eingang, den ihr von innen öffnen könnt, um näher an das Haus zu kommen.

Klettern Sie denselben Telefonmast hinauf, den Sie zuvor benutzt haben, um den Speichertank zu finden. Sobald die Fahne auf der Spitze platziert ist, ist euer Ziel erfüllt. Sie erhalten die Errungenschaft „Die Liebenden“ für die Erfüllung von Lapos letzter Forderung.

Vergewissere dich, dass du das Ziel erreicht hast bevor Sie wahrscheinlich zur Haushaltskrypta gehen . Wenn Sie zurückkehren, werden viele der Aktionen wegen der Probleme in der Villa schwierig sein, sonst schwierig.

Wird die Option ausgegeben?

Letztendlich ist das Schicksal der Emporkömmlinge gleichgültig, was du tust – während es ihnen gelingt, die Suite zu stürmen und Erich beim Orgasmus des Spiels zu töten, werden sie kurz darauf versammelt und entlassen. Ob Giulia friedlich geblieben ist, Erich informiert hat oder das Ziel nicht erreicht hat, ihr Schicksal ist besiegelt – Sie werden es im Radio erfahren, wenn Sie zum Finale in Richtung Stadt radeln.

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