Persona 3 Portable: Wie man Arcane Turret besiegt

Sie sind jetzt ein Stück des Weges durch einen neuen Block von Tartarus in Persona 3 Portable bevor du auf die Schatten des Arkanen Turms triffst, du bist also kein Unbekannter, wie diese Mini-Boss-Kämpfe funktionieren. Die Schatten des Arkanen Turms werfen dir und deinem Team während des Kampfes gegen den Wächter jedoch einen Curve Ball zu, indem sie ihre Affinitäten auf eine ziemlich frustrierende Art und Weise ändern.

Aber mit beständiger Eismagie und ausreichender Heilung werdet ihr diesen Kampf mit Bravour meistern! Für tonnenweise Tipps und Tricks, wie man den Arcane Turret in Persona 3 Portable besiegt, sind Sie hier genau richtig.

Obwohl sich unsere Guides für Wächter-Kämpfe auf den Kampf konzentrieren, kann es trotzdem gelegentlich Spoiler für Persona 3 Portable geben.

Arkaner Turm Kampfaufbau

Eure Gruppe findet den Arkanen Turmwächter-Kampf auf 122F des Tziah-Blocks von Tartarus, was sie zu euren ersten Wächtern in diesem neuen Abschnitt macht.

Empfohlene Gruppe

Unsere Empfehlung für eure Gruppe in diesem Kampf ist es, Mitsuru, Akihiko und Yukari mitzunehmen.

Mitsuru hat zwar eine Schwäche für Feuer, das getroffen werden kann, aber sie konzentriert sich auf Eismagie, gegen die die Türme schwach sind. Zum Glück verfügt sie auch über eine gute Heilmagie, mit der sie den erlittenen Schaden wiedergutmachen kann.

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Und da Windschaden normal wirkt, das einzige Element neben Allmächtig (auf das du vielleicht noch keinen Zugriff hast), ist Yukari eine gute Wahl, sowohl wegen ihrer Windmagie, die normalen Schaden verursacht, als auch wegen ihrer Heilmagie, die deinem Team hilft.

Akihiko ist eine gute Wahl, um die Gruppe zu vervollständigen, da er nicht nur elektrischer Magie widersteht, sondern auch viele gute Stärkungszauber hat, um dein Team zu stärken.

Empfohlenes Level und Personas

Da der Arkane Turm auf Lv. 41 ist, empfehlen wir, selbst mit Lv. 40 in den Kampf zu ziehen.

Was euren Vorrat angeht, so könnte Ganga in diesem Kampf der MVP eures Teams sein. Ganga zeichnet sich vor allem durch seinen Zugang zu Bufula aus, der euch Zugang zu einer mittelstarken Eis-Bewegung gibt, die ihr gegen die Türme einsetzen könnt.

Sie ist zwar schwach gegen Feuer, aber du hast genug Eismagie, um die Türme mit Spam in die Knie zu zwingen, was bedeutet, dass dies keine so große Gefahr darstellt.

Arkane Türmchen-Statistiken und Affinitäten

Im Folgenden findest du alle Informationen, die Fuuka dir während der Wächterkämpfe nicht geben kann, um dir zu helfen, die arkanen Türme in P3P mit Leichtigkeit auszuschalten.

Persona 3 Portable Affinitätstabelle Schlüssel

Bezeichnung

Erläuterung

Str

Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden.

Wk

Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden.

Rep

Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren und den Schaden auf dich umkehren.

Nul

Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte und verursacht somit keinen Schaden.

Drn

Dieser Schatten wird Gesundheit von Angriffen dieses Elements zu gewinnen, so dass Angriffe dieser heilen den Schatten.

Angriffe dieses Elements fügen dem Schatten normalen Schaden zu.

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Affinitätstabelle für arkane Geschütztürme

Affinitäten und Schwächen

Schrägstrich

Hieb

Durchbohren

Feuer

Eis

Elektrisch

Wind

Licht

Dunkel

Allmächtig

Str

Str

Str

Null

Wk

Nul

Null

Null

Fertigkeiten und Angriffe

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Ziodyne

Schwerer Elektroschaden an einem Feind

Streik-Angriff

Standardangriff, der Schlagschaden verursacht

Geistige Ladung

Der nächste gewirkte magische Angriff verursacht doppelten Schaden

Unheimlicher Klang

35% Chance, alle Feinde in Bedrängnis zu bringen

Marakunda

Verringert die Verteidigungswerte aller Feinde

Arkane Geschützturm-Kampfstrategie

Eine der ersten Frustrationen dieses Kampfes rührt daher, dass die Turret-Feinde normalerweise schwach gegen Elektrizität sind. Hier jedoch heben sie die Elektrizität auf.

Wenn du nicht auf diesen Wechsel vorbereitet bist, kann es sein, dass du unvorbereitet bist und eine Runde verlierst, weil du versuchst, sie mit Akihiko zu schocken. Spare Akihikos SP für seine Debuff-Moves.

Die einfachste Strategie, um die Türme mit Leichtigkeit auszuschalten, ist es, die Gruppe auf Knockdowns zu konzentrieren. Wenn du jedoch die Kontrolle über Mitsuru behältst, kannst du sie anweisen, weiterhin ihre Eismagie einzusetzen, um die Schatten zu zwingen, auf dem Boden zu bleiben.

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Indem du ihre Eisschwäche ausnutzt, kannst du sie zu Boden stoßen und sie dann mit einem zweiten Eisangriff treffen, um sie benommen (wenn nicht sogar eingefroren) zu machen.

Benommene Feinde überspringen ihren Zug, so dass es ein leichtes ist, die Turrets benommen zu halten, indem man sie mit Eismagie am Boden hält.

Wenn die Gruppe einen All-Out-Angriff ausführt, werden die Türmchen zwar immer noch beschädigt, aber sie können danach wieder aufstehen.

Wenn man sie stattdessen benommen hält, bleiben sie in einer Schleife, in der sie zu müde sind, um zu kämpfen, und sind so offen für Angriffe.

Lass Junpei und Akihiko Stärkungs- und Schwächungszauber wirken, wenn sie nicht auf Niederschläge aus sind. Während sie das tun, lassen Sie Ihren Protagonisten und Mitsuru mit Ihren Eis-Fertigkeiten auf die Türme einhämmern, und der Kampf wird im Handumdrehen vorbei sein.

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