Skyrim: Lost To The Ages Quest – Komplettlösung

Dawnguard ist ein DLC für The Senior Citizen Scrolls V: Skyrim, der 2012 herauskam. Es führte eine Vampir-gegen-Werwolf-Plotline, ein brandneues Werkzeug (die Armbrust) sowie zwei brandneue Organisationen ein, denen man beitreten konnte. Sie haben jedoch möglicherweise nicht verstanden, dass eine Person Ihrer verschiedenen Jobs tatsächlich auch von Dawnguard freigeschaltet wurde!

Die Mission „Shed to the Ages“ wurde ebenfalls mit der Entwicklung von Dawnguard hinzugefügt und beginnt als harmloser sonstiger Gegenstand – Sie haben vielleicht schon oft direkt daran gescrollt. Wenn Sie jedoch versuchen, Ihr Questtagebuch zu entfernen, müssen Sie zuletzt herausfinden, was mit Arknthamz los ist. Diese Übersicht führt Sie von Anfang bis Ende, um sicherzustellen, dass Sie es ohne Angst beenden können.

Die Suche finden

Es gibt 3 bedeutet, dieses Streben zu starten. Welchen Weg Sie auch einschlagen, dieser Verfolgung wird nicht von vornherein ein eigener Name zugeschrieben. Du wirst finden Sie unter Sonstige Jobs.

  1. Lokalisieren und Lesen Sie eine Kopie von The Aetherium Wars (Verschiedene Aufgabe: „Untersuche die Ruinen von Arkngthamz“)
  2. Entdecke ein Ätherium-Fragment bevor Sie Aetherium Wars lesen. (Verschiedene Aufgabe: „Erkenne das Kristallfragment.“) Wenn du die Quest auf diese Weise gefunden hast, musst du einen der anderen beiden Ansätze ausführen, um zu wissen, wohin du gehen musst.
  3. Entdecken Sie auch ohne Verständnis nach Arkngthamz gehen auf was du dich einlässt. (Sonstige Aufgabe: „Überprüfe die Schäden von Arkgthamz“)

Das erste, was zu tun ist, ist erreichen Sie Arkgthamz, das sich in The Reach befindet, südlich von Markarth. Wenn Sie es bereits gefunden haben, haben Sie das Glück, sich einfach zu teleportieren. Wenn es ein neues Gebiet für Sie ist, reisen Sie schnell zu Ihrem nächstgelegenen identifizierten Ort und beginnen Sie mit dem Laufen – oder Laufen! Es ist ein ausgezeichnetes Konzept, um ein Ross mitzunehmen, da seine Schwerkraft trotzenden Kräften Ihnen helfen werden, die felsige Landschaft viel schneller zu durchqueren.

In Arkgthamz

Wenn Sie Arkgthamz betreten, hören Sie eine makabre Stimme. Fahren Sie fort, bis Sie erfüllen Katria, den Geist eines Nord, der in diesen Hallen gestorben ist. Wenn Sie fest darauf bestehen, dass Sie weitermachen müssen, wird sie wählen, dass sie Sie nicht davon überzeugen kann, und auch bietet ihr Hilfe an. Stimmen Sie zu, es zu nehmen! Wenn du durch die Schlucht vor dir gehst, Untersuche die kleine Insel nach Katrias Leiche und plündere sie auch, um ihr Tagebuch zu bekommen.

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Schieben Sie mit den Rohren, um zu einem sumpfigen Platz zu gelangen, und klettern Sie auch das Rohr entlang der Wand hoch, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Schlagen Sie in dem Bereich, in dem Katria über das Zwergengerät spricht, das Sie in Skyrim-Clans nicht finden, auf das Drehsystem, um die folgende Tür zu öffnen.

Entwicklung durch die Tunnel und dabei Falmer eliminieren. Wenn du Pass mit dem Chaurus-Lager, Sie beabsichtigen, auf der rechten Seite zu gehen. Der folgende Bereich, den Sie erreichen, wird sicherlich ein paar Bäume und auch Sträucher umfassen, mit einem umgestürzten Gehweg zur Seite. Am Ende dieses Protokolls ist Katrias Bogen, Zephyr, den man sich schnappen und auch nutzen kann – Er feuert 30% schneller als andere Bögen.

Tonale Sperre

Das letzte Feld fordert Sie auf, ein Rätsel lösen. Es gibt Drehmechanismen wie die, die Sie schon einmal gesehen haben, direkt in die Wand eingebaut. Katria wird dich verlassen, um das zu klären Dies ist eine schädliche Untersuchung, die als „Tonsperre“ bezeichnet wird. und wenn es versagte, verursachte das Erdbeben, das sie vernichtete. Sie müssen die Mechanismen in einer bestimmten Reihenfolge anschlagen. Katrias Tagebuch und ein Zettel, der sich auf einem toten Reisenden befindet, liefern die nötigen Hinweise.

Dies ist die Reihenfolge:

  1. Basis links
  2. Basis rechts
  3. Führende Linke
  4. Oben rechts
  5. Basiszentrum

Das Hinzufügen von Breeze zu diesem Dungeon ist eine kreative Methode, um Ihnen eine Verbeugung für diese Komponente der Verfolgung zu geben. Wenn Ihnen die Pfeilspitzen ausgehen, gehen Sie einfach zurück und plündern Sie einige der Falmer. Darüber hinaus funktionieren Projektilzauber ebenfalls.

Die Tür öffnet sich und Sie erhalten Zugang zum letzten Raum, voller Zwergenschätze zum Plündern – sowie ein Ätheriumfragment. Katria beschreibt, dass dies das Lebenswichtige ist, nach dem sie ihr Leben lang gesucht hat. aus reinem Aetherium gebaut, doch das Es wurde direkt in 4 Teile geteilt. Ihre folgende Aufgabe besteht darin, die anderen 3 zu finden! Der schnelle Weg zu diesem Dungeon ist im nahe gelegenen Fluss versteckt, einfach hinter dem Skelettsystem mit einem Speer, der aus seiner Brust kommt.

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Die Scherben finden

Denken Sie daran, dass die Missionsmarkierungen auf Ihrer Globuskarte zum Aufspüren der Scherben notorisch fehlerhaft sind. Sie könnten aussehen, sobald Sie Arkgthamz verlassen, sie könnten auftauchen, wenn Sie ihnen nahe genug gekommen sind, oder sie tauchen überhaupt nicht auf. Im Zweifelsfall finden Sie unten Hilfe.

Deep People Crossing

Das Deep Individual Crossing Fragment ist möglicherweise am bequemsten zu erwerben. Deep Individual Crossing ist eine Dwemmerbrücke Überqueren eines Flusses in der weit nördlich von The Reach.

Überquere die Brücke, gehe nach Norden, und danach der Steigung folgend finden Sie einen kleinen Zwergensockel mit ein Zwergenschwert und -helm auf der einen Seite sowie ein Aetheriumsplitter auf der anderen.

Mzulft

Der nächste Shard geht an Mzulft, eine Dwemerruine in Ostmark, südöstlich von Windhelm. Sie können den Namen bestätigen; Das liegt daran, dass es ein wichtiger Teil der Geschichte des College of Winterhold ist. Kein Stress, wenn Sie die Universität Winterhold noch nicht absolviert haben. Der Hauptbereich wird Ihnen nicht ohne weiteres zur Verfügung stehen, aber es spielt keine Rolle, weil Du gehst in einen Nebenraum. Dies könnte der Splitter sein, den Sie gerade gefunden haben, wenn Sie während der College-Quest wirklich gewagt waren.

Seine Tür ist als „Dwemer Warehouse“ gekennzeichnet. Innerhalb, Katria erwartet Sie. Sie wird um Hilfe beim Aufschließen einer Tür bitten – Sie können entweder die sichere „Expert“-Front vor ihr öffnen oder 2 „Schüler“ -Schlösser aufschließen, um dies zu umgehen. Innerhalb, Hinter diesen Türen befindet sich zusammen mit Zwergen-Leckereien das Aetherium-Fragment.

Raldbthar

Der dritte Shard bleibt drin ein Dwemer-Chaos namens Raldbthar . Wenn Sie eines dieser Fragmente zuvor gefunden haben, könnte es hier gewesen sein, da der Spieler damit während der Verfolgung der Dunklen Bruderschaft „Mourning Never Ever Comes“ vorankommt.

rechtes Foto mittels GhostVaperYT auf YouTube

Diese Höhlen sind voller Banditen, Falmer und Zwergenmacher. Sobald Sie ankommen und sich über Gegner durch die Initialen drängen, Sie gelangen in einen anderen Bereich, der „Raldbthar Deep Market“ genannt wird.

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Es gibt mehrere Herausforderungen, die es zu lösen gilt, während Sie sich auf den Weg machen. Die Initiale ist ein Raum mit 4 Knöpfen – Sie müssen die Taste 2. von rechts drücken. Als nächstes wird es einen Bereich mit einer erhöhten Brücke geben. Sie müssen es verringern, aber es gibt keinen Strom. Um die Energie wiederherzustellen, inspizieren Sie alle Geräte auf Blockaden (zB eine menschliche Wirbelsäule) – und vergessen Sie nicht, sich an die eine Unterwasser zu erinnern!

Sie sollten jetzt leicht nach vorne drücken können. Dein nächstes Hindernis ist der riesige Zwergen-Zenturio. Wenn es endlich tot ist, kommst du direkt in die letzte Sammlung von Räumen und siehst schließlich auch das Aetheriumfragment sitzt allein auf einem Sockel. Angenommen, der Missionsmarker funktioniert, lassen Sie sich davon leiten.

Die Schmiede

Wenn du endlich alle 4 Shards hast, wagen Sie sich in die Schmiede. Auf Ihrer Karte sollte eine Verfolgungsmarkierung stehen, aber Sie können sich auch auf Katrias Notizen verlassen. Es ist als Gebiet auf der Karte als „Schaden von Bthlaft“ von Bedeutung. Bringen Sie auf jeden Fall einen Bogen oder ein paar andere Projektilzauber mit mit Ihnen, da Sie sich um ein paar mehr rotierende Geräte kümmern müssen. Drücke weiter, um die Aetheriumschmiede zu finden.

Sie müssen sich darum kümmern die Gegenmaßnahmen der Zwerge; es wird ein paar Wellen geben Zwergenspinnen und auch Zwergensphären vor einem Bosskampf mit einem Zwergen-Zenturio genannt „Der Schmiedemeister“.

Ihre Auszeichnung

Sobald Sie es tatsächlich abgebaut haben, haben Sie endlich die Möglichkeit, diesen schönen Build zu nutzen. Bringen Sie die „optionalen“ Crafting-Produkte an die Seite des Bereichs und interagieren Sie anschließend mit dem Erschaffen. Es gibt 3 realisierbare Produkte, die Sie herstellen können:

  • eine ätherische Krone, wodurch Sie zwei verschiedene Standing Stone-Kapazitäten bewältigen können
  • ein ätherischer Schild, was Feinde spirituell macht
  • ein ätherisches Team, was einen Verbündeten des Zwergenkriechers der Runde hervorbringt

Katria wird sich kurz verabschieden und danke dafür, dass sie ihr bei ihrer unvollendeten Gesellschaft in der Welt der Sterblichen geholfen hat. Schauen Sie sich den Raum an, wenn Sie möchten (Zaubersprüche sowie Schreie wie Become Ethereal helfen), bevor Sie abreisen!

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