Octopath Traveler 2: Ochette Kapitel Eins Komplettlösung

Die ersten Kapitel der Reise eines jeden Charakters in Octopath Traveler 2 sind größtenteils kurz und einfach zu bewältigen, und Ochette ist da keine Ausnahme. Diese Einführung in das tierische Mädchen ist eine großartige Ausstellung ihrer einzigartigen Fähigkeiten, ihres fröhlichen und sonnigen Gemüts und ihrer ziemlich wichtigen Rolle im Spiel.

Ochette ist eine Jägerin und versorgt ihr Volk mit reichlich Nahrung – vor allem mit Fleisch, wohlgemerkt. Es gibt nichts, was sie mehr liebt als Dörrfleisch, und oft schweifen ihre Gedanken zu diesem salzigen Snack.

Stadtphase: Die Gräber der Wardenbeasts

Gleich zu Beginn ist Ochette gezwungen, eine ziemlich wichtige Entscheidung zu treffen – ob sie die Eule oder den Schakal als ihren ewigen Begleiter durch die Geschichte von Octopath Traveler 2 wählen soll. Um deine Entscheidung zu treffen, musst du einfach auf den potenziellen tierischen Begleiter deiner Wahl zugehen und Ochettes nächtliche Pfadaktion „Freundschaft“ einsetzen. Dadurch verzehrt ihr ein Stück Jerky – Ochettes Lieblingsessen – und macht das Tier zu eurem ewigen Begleiter.

Der Hauptunterschied zwischen den beiden Begleitern, abgesehen vom Aussehen, besteht darin, welche Angriffe sie im Kampf einsetzen. Um es kurz zu machen: Mahina, die Eule, setzt Elementarangriffe ein und Lajackal, die Alternative, physische Angriffe. Eine ausführlichere Erklärung der Unterschiede zwischen den beiden findest du in diesem Leitfaden.

Nachdem du dich entschieden hast, schau dir die Zwischensequenzen an, die sich entfalten.

Kampfphase: König Leguan

Mach dir keine Sorgen über diesen Bosskampf und die einschüchternde Erscheinung des Königsleguans selbst, dies ist ein Tutorial-Kampf durch und durch, der dazu dient, dich über das Brechen von Feinden zu lehren.

Der Königsleguan ist schwach gegen Äxte, Bögen und Blitze, also gibt es eigentlich keine Möglichkeit für Ochette, anzugreifen, ohne den Königsleguan zu brechen.

In diesem Kampf lernst du einen wichtigen Teil des Kampfsystems von Octopath Traveler 2 kennen – wie du deine verstärkten Angriffe für den Fall aufsparst, dass der Gegner gebrochen ist. Sobald du drei Verstärkungspunkte hast (erkennbar an den leuchtenden roten Punkten über den HP- und SP-Balken eines Charakters), kannst du einen vollständig verstärkten Angriff auf den Königsleguan loslassen.

Wenn der Boss schwach ist, bekommst du ein Tutorial über Ochettes einzigartige Kampffähigkeit: Gefangennahme. Damit kannst du ein Monster sofort aus einem Kampf entfernen und es entweder zu Ochettes begrenzter Liste von Bestien hinzufügen (die sie im Kampf einsetzen kann) oder es in Nahrung verwandeln. Der großzügige Gebrauch von „Einfangen“ ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Ochette viele verschiedene Fertigkeiten einsetzen und außerdem nützliche Gegenstände farmen kann.

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Stadtphase: Beasting Village

Nach dem Kampf erhaltet ihr wieder die Kontrolle über Ochette. Begebt euch nach Norden zum Dorf der Bestien, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen, in der eine Gruppe von Menschen die Bestien um ihr Land bedroht.

Dies ist deine Einführung in Ochettes Tagespfad-Aktion, Provozieren. Dadurch wirst du in einen Kampf mit dem Ziel verwickelt, in dem du nur Ochettes gefangene Monster und Gegenstände benutzen kannst.

Gehe auf den Dorfbewohner mit der grünen Sprechblase über seinem Kopf zu und kämpfe mit Provozieren gegen ihn. Er hat eine Durchbruchsschwelle von zwei und ist schwach gegen Dolchangriffe, was praktisch ist – der Königsleguan, den du gerade gefangen hast, benutzt Dolchangriffe.

Setze den Königsleguan zweimal ein, um den Dorfbewohner zu brechen, und erledige ihn dann in der dritten Runde mit einem voll gestärkten Königsleguan.

Nach diesem Kampf lernst du eine weitere Fähigkeit von Ochette kennen – ihr Monstermenü. Hier kannst du dir die Monster ansehen, die Ochette gefangen hat, ihre Angriffe sehen und auch eine Einstellung aktivieren oder deaktivieren, die es Ochette erlaubt, Gegner, die sie selbst besiegt, automatisch zu fangen.

Gehe mit der Pfad-Aktionstaste in das Menü und bereite den Königsleguan vor. Du erhältst 30 Jerky – sprich mit dem Prügel mit der grünen Sprechblase über seinem Kopf, um das Jerky mit dem Dorf zu teilen.

Nach der Zwischensequenz musst du Juvah suchen – er befindet sich auf der Klippe am oberen Ende des Dorfes. Gehe dort hinauf, indem du die Treppe auf der linken Seite hochsteigst. In der folgenden Zwischensequenz wird dir das eigentliche Ziel des Kapitels präsentiert – du musst das Menschenmädchen finden, das in der Gruft der Wächterbestien verschollen ist.

Verlasse das Dorf der Bestien nach Süden, um den Pfad zum Grab der Wächterbestien zu erreichen.

Kerkerphase: Die Gräber der Wächterbestien

Dieser Teil des Kapitels ist zweigeteilt: der Weg zur Gruft und die Gruft selbst. In diesem Bereich werdet ihr immer wieder auf Zufallsbegegnungen stoßen, also scheut euch nicht, Heiltrauben zu verwenden, wenn Ochette kaum noch Lebenspunkte hat. Denkt jedoch daran, dass Ochette sich vollständig heilt, wenn sie aufsteigt!

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Alle Gegner hier haben mindestens eine Schwäche, die Ochette ausnutzen kann. Wenn du jedoch feststeckst, benutze den Angriff deines Begleiters – wenn es eine Schwäche gibt, die er ausnutzen kann, wird er es tun.

Wenn du zur ersten Weggabelung kommst, nimm den Weg im hinteren Teil des Bildschirms und geh die Rampe rechts hinter den Ruinen hinauf. Die Truhe auf der Kuppe des Hügels enthält einen zielsicheren Ring, ein Accessoire, das die Genauigkeit erhöht.

Weiter auf der Hauptstraße gelangt ihr zu einer Treppe, die in einen Teich führt. Wenn du diese hinuntersteigst, steigst du in ein Kanu – diese sind überall in Octopath Traveler 2 zu finden und ermöglichen es dir, die vielen Wasserwege zu überqueren, denen du begegnen wirst. Auf dem trockenen Stück Land südlich des Teiches befindet sich eine Truhe, die eine Inspirierende Pflaume enthält.

Lauft unter dem Wasserfall hindurch und geht ganz nach rechts, wobei ihr das Jerky aus der Truhe im Hintergrund aufnehmt, um zu den Gräbern der Wardenbeasts zu gelangen.

Die Feinde in den Gräbern sind ein bisschen schwieriger als die draußen – wenn ihr Probleme habt, grindet ein bisschen draußen, bis ihr Ochettes Level ein bisschen erhöht habt.

Im Inneren der Gräber geht ihr weiter nach rechts. Wenn du eine Treppe erreichst, die nach unten führt, nimm die alternativen Wege nach Norden und Süden, um einen Knochen (ein verbrauchbarer Gegenstand, der die physische Verteidigung erhöht) und einen Kompositbogen (eine stärkere Waffe für Ochette, die du sofort ausrüsten solltest) zu holen.

Nachdem du die Seilbrücke im Osten des Dungeons überquert hast, in der Nähe des Ortes, an dem du zehn Jahre zuvor deinen Begleiter gewählt hast, triffst du auf das verlorene Menschenmädchen. Freundet euch mit ihr an, indem ihr ihr etwas von dem Dörrfleisch gebt, das ihr zuvor vom Königsleguan erhalten habt.

Nach der Zwischensequenz befindet ihr euch wieder auf dem Weg nach draußen. Auf dem Weg zurück in Richtung Beasting Village wirst du einen Kampf gegen ein ekliges Monster namens Mysterious Fledgling bestreiten müssen. Es ist schwach gegen Bogenangriffe. Schließlich werdet ihr eine Gruppe von Bestien erreichen.

Wenn der praktische Hausierer und der Speicherpunkt es nicht offensichtlich gemacht haben, führt der Weg zurück zum Dorf der Bestien zu einem Bosskampf. Hier solltest du dich mit ein paar Healing Grapes eindecken – du brauchst dir aber keine Sorgen um Ausrüstungs-Upgrades zu machen.

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Ihr solltet jetzt genug JP haben, um eine neue Fertigkeit zu erlernen – wir empfehlen den Spalthieb. Damit erhält Ochette einen starken Axtangriff, der zum Selbstbuffen verwendet werden kann.

Boss-Phase: Dunkle Entität

Nachdem du das Dorf Beasting erreicht hast, siehst du in einer Zwischensequenz, wie Juvah von der Dunklen Entität, einer schrecklichen Bestie, angegriffen wird. Natürlich beschließt Ochette, es selbst mit dieser Bestie aufzunehmen.

Die dunkle Entität ist schwach gegen Axt- und Blitzangriffe – sie hat zwei weitere Schwächen, aber die beiden erstgenannten sind die, zu denen Ochette definitiv Zugang haben wird. Wenn du „Spalthieb“ hast, lohnt es sich, ihn einzusetzen – er verleiht Ochette für ein paar Runden einen physischen Angriffs-Buff, der sich hervorragend eignet, um mehr Schaden anzurichten.

Nachdem er die Lebenspunkte des Gegners ausreichend reduziert hat, beschwört er ein Rudel von drei Mysteriösen Jungvögeln. Das sind lästige kleine Feinde – sie verursachen nicht viel Schaden, aber bei drei von ihnen summiert sich der Schaden. Verwende einen einzigen verstärkten Präzisionsschuss, um alle drei auf einmal zu erledigen – sie sind schwach gegen Bogenangriffe und du kannst die Fähigkeit nutzen, um alle drei in einer Runde anzugreifen.

Wenn die dunkle Entität eine unheilvolle Aura ausstrahlt, ist das ein Zeichen dafür, dass du alles tun solltest, um sie zu brechen – in ihrer nächsten Runde wird sie einen sehr mächtigen Angriff entfesseln. Wenn du es nicht rechtzeitig brechen kannst, heile dich, denn der Dunkelsturm wird über 200 Schaden verursachen.

Sobald du weit genug in den Kampf hineingekommen bist, um von Ochettes verborgener Fähigkeit zu erfahren, die ihr drei sehr mächtige Moves verleiht, konzentriere dich darauf, drei Verstärkungspunkte zur Verfügung zu haben, wenn das dunkle Wesen gebrochen ist, und setze dann einen voll verstärkten Angriff mit den Bestienzähnen ein. Dies sollte genug Schaden verursachen, um den Boss zu erledigen.

Damit ist das erste Kapitel von Ochette beendet. Wenn dies dein erstes Kapitel ist, erhältst du endlich Zugang zur großen Welt und befindest dich direkt vor dem Dorf der Bestie. Wenn es nicht dein erstes Kapitel ist, wirst du einfach dein Gespräch mit Ochette fortsetzen.

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