Octopath Traveler 2: Hikari Kapitel Vier Komplettlösung

Es ist Zeit für Hikaris vorletztes Kapitel auf seiner Reise, um das Königreich Ku wieder in den Adel zu führen. Oder bringt er dem Ort zum ersten Mal in seiner Geschichte einen Sinn für edle Zwecke? Die Berichte sind wahrscheinlich unterschiedlich. Auf jeden Fall ist er unser Held, und wir feuern ihn an und hoffen, dass seine Jugendfreundin und frühere Verbündete Rai Mei im fernen Stormhail bereitwillig aushilft.

Natürlich laufen die Dinge nicht ganz so wie geplant. Oder auch nur halbwegs. Wir führen dich durch Hikaris letzte Octopath Traveler 2-Herausforderung auf der Straße vor der Straße nach Ku. Tipp: Nimm einen Mantel mit.

Stadtphase: Stormhail

Wenn ihr schon einmal in Stormhail gewesen seid, habt ihr vielleicht bemerkt, dass es früher unmöglich war, die Brücke im nördlichen Bildschirm zu überqueren. Dort waren Barrikaden aufgestellt, die den Spieler daran hinderten, nach Schloss Mei zu reisen, selbst wenn man die gesamte Geschichte von Temenos hier durchgespielt hat. Diese Barrikaden sind nun von diesem Punkt an im Spiel verschwunden.

Unser Ziel ist also natürlich die Brücke. Verbringe etwas Zeit damit, dich zu heilen und die Gruppe auszuwählen, die du für ein bevorstehendes Verlies favorisierst, bevor du dich dorthin begibst, denn obwohl das Kapitel sehr rückblicklastig und mit vielen Zwischensequenzen gespickt ist, werden die eigentlichen Spielabschnitte von nun an ziemlich schnell gehen und dich nicht lange danach direkt in ein Verlies führen.

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Wenn du bereit bist, gehe zum nördlichen Bildschirm und wende dich nach Osten, um die Brücke zu überqueren. Hikari wird um eine Audienz bei Rai Mei bitten, aber Kunzo, ihr treuer Lehnsmann, wird ihn stattdessen zum Kampf herausfordern. Er ist schwach gegen Dolche, Äxte und Blitze, hat fünf Schildpunkte und nicht sehr viele HP. Konzentriert euch auf ihn und schlagt mit allem, was ihr habt. Er ist kaum ein vollwertiger Boss, obwohl es mehrere Runden dauern wird, ihn zu besiegen.

Kunzo auszuschalten hilft Hikaris prekärer Lage nicht so sehr, wie er gehofft hatte. Rai Mei sprengt die Brücke mit ihrer beeindruckenden Kraft, aber anstatt dass die Geschichte unseres Helden in Schmach endet, werden wir bald feststellen, dass er gefangen genommen wurde. Wie es scheint, ist Kunzo mehr daran interessiert, Hikaris Vorschlag zu hören als seine Geliebte. Für den Moment ist es Zeit für eine Rückblende.

Rückblende Phase: Schloss Ku

Diese Szenen dienen nicht nur dazu, mehr über die gemeinsame Vergangenheit von Hikari und Rai Mei zu erfahren, sondern es gibt auch einen netten kleinen erzählerischen Trick: Hikari wird seine erste und am deutlichsten gezeigte erlernte Fähigkeit von Rai Meis Vater, Jin Mei, während eines spielbaren Kampfes hier lernen. Du musst die Pfadaktion „Herausfordern“ verwenden, um dich offiziell mit dem Mann zu duellieren.

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Jin Mei ist nur schwach gegen Schwerter und Stangenwaffen, zu denen du als junge Hikari Zugang haben wirst. Schlagt einfach dreimal auf ihn ein, während ihr BP aufbaut. Du wirst seine Hachimonjigiri-Fähigkeit erkennen, denn sie wird bald dir gehören. Wiederhole diesen Vorgang ein paar Mal, um den Kampf zu beenden.

Dungeonphase: Schloss Mei

Castle Mei ist im Großen und Ganzen in zwei Hauptbildschirme unterteilt: den ersten Bildschirm und den Ostturm. In beiden reist du auf einer fast völlig linearen Route, obwohl der Ostturm dich – und die Schatztruhen – manchmal durch clevere Tricks bei der Platzierung von Wänden und schwerem Schnee ein wenig zweifelhafter macht.

Wir werden diesem Abschnitt zwar nicht viel Text widmen, da er gemäß der Octopath-Norm beim besten Willen kein kompliziertes Labyrinth ist, aber wir können sagen, dass der Erfahrungsgewinn hier ziemlich beträchtlich ist. Einen Speicherpunkt zu finden und nachts mit „Segen der Dunkelheit“ von Throné herumzulaufen, hat uns innerhalb einer halben Stunde mehrere Level-Ups beschert.

Wie ihr wahrscheinlich an unseren Screenshots sehen könnt, hatten wir nie wirklich Probleme mit dem Leveln. Aber wir haben eine zweite Datei mit niedrigeren Stufen angelegt, um die relative Herausforderung der Bosskämpfe des Spiels zu überprüfen, und dies war eine der wenigen Stellen, an denen wir uns gerne abgemüht haben, um mitzuhalten.

Bossphase: Rai Mei

Rai Mei kommt mit zwei Clan-Mei-Schwertkämpfern, die ihr beide so schnell wie möglich zerstören solltet. Rai Meis Schildpunkte können nicht zerschlagen werden, solange sie in der Nähe sind. Es kann sein, dass sie im Laufe des Kampfes noch mehr beschwört; wir sind uns nicht sicher, aber wir gehen der Sache nach. Auf jeden Fall gibt es keinen Grund, diesen Kampf zehnmal so hart zu machen, indem man versucht, das Hauptziel zu eliminieren, ohne sie zu brechen.

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Die Schwertkämpfer sind schwach gegen Stangenwaffen, Bögen, Feuer und Dunkelheit. Nehmt sie mit Osvalds Mehrziel-Feuerzauber unter Beschuss, wenn ihr ihn habt. Damit sind sie aus dem Weg geräumt. Zu Rai Meis Schwächen gehören Dolche, Wind, Eis und Dunkelheit, aber sie wechseln an mehreren Stellen zu Schwertern, Stangenwaffen, Feuer und Licht. Rai Mei wechselt nach Belieben zwischen diesen beiden getrennten Gruppen von Schwächen.

Dies ist ein Fluch, aber auch ein Segen. Es bedeutet, dass du keine so spezifische Gruppe brauchst, um ihre Schildpunkte während des Kampfes zu senken. Es bedeutet natürlich auch, dass ihr auf der Hut sein müsst, wenn ihr das tut. Wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind, erhöht sich die Anzahl von Rai Meis Angriffen pro Runde, also passe deine eigene Strategie an, um dieses Problem mit Moves wie Hunters „Beinfalle“ und Hikaris „Rachsüchtige Klinge“ auszugleichen. Fang an, BP zu sparen, um mehr massive Schläge auf sie loszulassen.

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