Neun Stunden, neun Personen, neun Türen – Wie man der Kabine der 1.
Hinter Tür 5 in Neun Stunden, Neun Personen, Neun Türen finden Sie sicherlich die erste Course Cabin. Dies ist ein großes Haus, das aus einer Reihe kleinerer Räume besteht und für Besucher der Oberschicht gedacht ist. Im Gegensatz zu bleiben in Luxus, müssen Sie Ihre Flucht zu machen.
In diesem Überblick werden wir wahrscheinlich einen Blick darauf werfen, wie man effizient Flucht aus der 1. Kurskabine . Vergleichbar mit unseren verschiedenen anderen 999 Bereich Walkthroughs, werden Sie keine Geschichte Plünderer rechts hier zu finden. Bevor wir uns auf den Weg machen, schauen wir uns das Design und jeden kleineren Bereich an, den ihr in der ersten Klassen-Kabine finden könnt.
1. Kurs Kabine Layout
Wie bereits erwähnt, ist die 1st Course Cabin aus mehreren kleineren Bereichen zusammengesetzt . Wenn Sie eintreten, werden Sie sicherlich im Schlafzimmer bleiben. Dies ist ein großer Raum mit einem Bett, einer Kommode und einem Klavier am Rand.
Im Schlafzimmer werden Sie sicherlich ein Tür, die einen Kleiderschrank einführt zusätzlich zu einer Tür, die einen Korridor einleitet.
Der Korridor ist relativ klein und hat zwei Türen; eine führt in einen Toilettenraum, die andere in einen Raum mit einer Badewanne und einem Waschbecken.
Auf der anderen Seite des Korridors finden Sie einen Wohnbereich, der mit einem Sofa, einem Tisch und einem Kamin ausgestattet ist.
Genau wie Getaway Der erste Kurs Kabine
Jetzt ist es an der Zeit, Ihren großen Rückzugsort einzurichten! Beginnen Sie mit dem Schlafraum, gehen Sie zum Bett und suche unter dem Kopfkissen. Hier finden Sie ein Ding namens Punktetafel (A) .
Wenden Sie sich dem Schrank zu (das ist die Tür auf der rechten Seite) und öffnen Sie auch die Tür. Im Inneren findet ihr einen Safe mit einem Schrank darunter. Im Moment haben Sie nicht die Möglichkeit, den Schrank zu öffnen, aber Sie können Typenschild (B) aus dem Schrank holen.
Nachdem du dir beide Platten geschnappt hast, gehst du durch die Tür auf der linken Seite in den Flur und weiter in das Wohnzimmer. Drehen Sie sich um und schauen Sie auf die Tür, durch die Sie gekommen sind, sowie auf die Himmelsblumenhalter inspizieren, um ihn in dein Inventar aufzunehmen.
Rechts von der Stelle, an der du den blauen Blumenhalter bestellt hast, kannst du das Schranktür öffnen und im Schrank das Typenschild (G) finden.
Kehren Sie von hier aus mit dem Korridor zurück und betreten Sie den Duschraum. Die Wanne wird mit Wasser gefüllt sein, so dass Sie die Vase einfüllen können.
Mit der gefüllten Vase, den Stecker des Spülbeckens ab, damit das Wasser aus den Rohren abfließen kann. Wenn das gesamte Wasser tatsächlich abgelassen wurde, können Sie Score Plate (D) aus dem Allzeittief holen.
Kehre ins Wohnzimmer zurück und kümmere dich um den Kamin; du wirst sicherlich etwas sehen, das in den Flammen versteckt ist, aber du musst erst das Feuer ausmachen, um es zu bekommen. Lösche das Feuer mit der Vase, die mit Wasser gefüllt ist, und nimm die unbeschriftete Kerbeplatte.
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie vier blaue Punktetafeln mit verbundenen Buchstaben in Ihrem Inventar, und außerdem ein leeres, gebrochen weißes Typenschild.
Mit allen Hausschildern in der Hand gehst du am besten ins Schlafzimmer und näherst dich dem Klavier. Nimm die Schiffskarte vom Notenpult in die Hand, und lege danach alle Ballspielebenen darauf, um sicherzustellen, dass sie gestapelt sind. Junpei wird dies sofort für dich tun.
Jetzt ist es an der Zeit, deine musikalischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Leider sind die Tasten des Klaviers defekt. Auf dem Bild oben können Sie alle 12 Noten sehen, die Sie treffen sollen. Sie müssen nur vier Noten für diesen Bereich verwenden, was es recht einfach macht, den entsprechenden Song zu spielen.
Nachdem Sie die richtigen Noten gespielt haben, öffnet sich die Tür, und Sie können weglaufen!