Neon White – Jeder Geschenkort für Mission 6: Covenant
Neon WeißDie sechste Mission ist so etwas wie eine Eskalation. Dies sind einige der schwierigsten Jump’n’Run-Abschnitte im Spiel. Aber nicht nur das Jump’n’Run ist in diesen Levels besonders knifflig, sondern auch die Platzierung der Geschenke. Einer der Lieblingstricks dieser Mission besteht darin, das Geschenk von der Startposition aus zu platzieren, nur damit du dich auf eine wilde Verfolgungsjagd begeben kannst, um das Geschenk zu bekommen. Das stimmt, sie verhöhnen uns jetzt.
Ein großer Teil dessen, was diese Etappen so knifflig macht, sind die neuen Dämonentypen: der Stolperdraht-Dämon und der Landminen-Dämon. Die Stolperdraht-Dämonen spielen bei euren derzeitigen Jagdbemühungen keine große Rolle, aber die Minen-Dämonen fungieren als dynamische Abschussrampe, was bedeutet, dass sie bei der Erlangung einiger dieser versteckten Schätze durchaus eine Rolle spielen werden. Aber keine Sorge, wir sind mehr als glücklich, euch durch diese Prüfungen und Schwierigkeiten zu führen.
Hängende Gärten
Setzen Sie die Etappe wie gewohnt fort. Allerdings, sobald Sie das Segment mit den beiden Sturmgewehren erreichen: Stopp. Nimm beide Sturmgewehre und dreh dich um. Wenn du nach oben schaust, solltest du das Geschenk sehen. Es gibt zwei kleinere Strukturen, die direkt zu ihm führen. Benutzen Sie einfach die Abwurffähigkeit des Sturmgewehrs, um mit einem Bombensprung auf die Spitze dieser Strukturen zu gelangen. Voilà, du bist nun stolzer Besitzer eines Tattletail Toy.
Tangled
Dieses Geschenk befindet sich auf der Spitze des Gebäudes am Ende der Etappe. Um es zu erreichen, brauchen Sie zwei Schrotflinten. Beginnen Sie also die Etappe wie gewohnt. Geht weiter, bis ihr die erste rote Tür erreicht. Dann bleibt stehen! Sprengen Sie nicht durch diese Tür, sondern speichern Sie die Schrotflinte und springen Sie aus dem Fenster links davon. Erledigen Sie nun die Feinde, die sich um die Schatztruhe unten versammelt haben. Öffnet diese Truhe und ihr solltet zwei Schrotflinten haben.
Springen Sie von hier aus von Ballondämon zu Ballondämon und schalten Sie dabei die Stolperdraht-Dämonen aus.. Sobald Sie es bis zur Landung oben geschafft haben (wo sich eine weitere Schrotflinte befindet), springen Sie zurück in den Abschnitt, in dem Sie gerade und benutzen Sie die Schrotflintenabwürfe, um sich hoch in die Luft zu schießen. Du landest auf diesem riesigen Bauwerk und kannst dir die Glückskatzen-Statue schnappen. Puh!
Wasserwerk
Dies ist ein kniffliges, kniffliges Geschenk. Zu Beginn des Levels befindet es sich tatsächlich über Ihnen. Aber es ist einfach unerreichbar. Sie müssen also Ihre Scharfschützengewehre aufsparen. Das bedeutet, dass ihr diese Abwurf-Fähigkeiten nicht benutzen solltet. Kümmere dich nicht darum, alle Stolperdraht-Dämonen auszuschalten, sondern erschieße nur den, der auf die rote Tür am Anfang zielt, damit du hindurchgehen kannst.
Schauen Sie an der Stelle, an der Sie die Handfeuerwaffe erhalten, nach links. Springen Sie hier hoch, indem Sie die Fähigkeit der Handfeuerwaffe zum Doppelsprung nutzen. Sie befinden sich nun auf einer ganz anderen Etage. Gehen Sie zur rechten Seite dieses Abschnitts und klettern Sie an den Gegenständen hoch. An diesem Punkt sollten Sie das Geschenk in der Ferne schweben sehen können. Wenn Sie beide Scharfschützengewehre ablegen, können Sie sich direkt dorthin begeben. Sie schnappen sich ein weiteres der begehrten Tattletail Toys.
Killswitch
Um dieses Geschenk zu erhalten, müssen Sie die gesamte Etappe abschließen. Sobald Sie alle Feinde im letzten Abschnitt beseitigt haben, suchen Sie nach einem Automaten. Darin befinden sich zwei Handfeuerwaffen. Schnappt euch beide. Sie sollten jetzt insgesamt drei Handfeuerwaffen haben.
Drehen Sie sich um und gehen Sie dorthin zurück, wo Sie hergekommen sind. Werfen Sie einfach jede Handfeuerwaffe ab, um die Lücke zu überwinden, und zielen Sie dabei auf die höchste Plattform. die Sie rechts erreichen können, und Sie werden sehr schnell in der Sichtlinie der Gegenwart sein. Benutzt euren letzten Handfeuerwaffenwurf, um zu ihm hinüber zu springen. Sie werden sich die Zigarren schnappen.
Fallende
Schnappen Sie sich am Anfang der Etappe die Schrotflinte und schießen Sie auf das rote Fass. Benutzen Sie dann die Riesenexplosion, um sich zur Rückseite des riesigen Turms zu begeben. Wir suchen nach einer roten Falltür im hinteren Bereich. Sobald du sie gefunden hast, benutze die Fähigkeit der Schrotflinte, sie zu durchschlagen. Presto, du wirst das Parfüm bekommen.
Schocker
Obwohl dieses Geschenk schon zu Beginn der Etappe sonnenklar war, müssen Sie das gesamte Level absolvieren, um es zu erreichen. Das ist ein wenig verwirrend. Beenden Sie einfach die gesamte Stufe wie gewohnt. Sobald Sie jedoch auf der Plattform mit dem letzten Minendämon sind und dem Ausgang des Levels gegenüberstehen, ist der Bereich zu Ihrer Rechten der Ort, an den Sie gehen wollen.
An dieser Stelle werden Sie eine Schrotflinte haben. Benutzen Sie also die Fähigkeit „Ablegen“, um auf das Dach des Gebäudes zu gelangen, in dem das Level begann.. Jetzt kannst du einfach hinunterspringen und dein Geschenk abholen.
Blumenstrauß
Sobald Sie die beiden Sturmgewehrkarten erhalten haben, springen Sie auf den grünen Teil der Landmine, zu der Sie der Kanal führt. Bei der nächsten Landmine müssen Sie jedoch den Abschnitt treffen, der (aus Ihrer Perspektive) nach Nordwesten zeigt. Schauen Sie sich das obige Bild an, um etwas mehr Klarheit zu bekommen. Damit fliegst du auf das Geschenk dieser Stufe zu. Wenn du alles richtig machst, solltest du jetzt die Glückskatzen-Statue in deinem Besitz haben.
vorbereiten
Fahren Sie in dieser Phase wie gewohnt fort. OSobald Sie den ersten blauen Dämon niedergeschlagen haben, folgen Sie dem Kanal bis zum Ende und schauen Sie nach links. In der Ferne seht ihr die Gegenwart. Springen Sie nun auf den Teil des Landminen-Dämons, der auf das Geschenk zeigt, um sich von ihm zu Ihrer Beute katapultieren zu lassen, und nutzen Sie dann die Abwurffähigkeit des Scharfschützengewehrs, um den Rest des Weges zu bewältigen.
Triptrack
Nach dem Abschnitt gegen Ende der Etappe, in dem Sie einen blauen Dämon ausschalten, gehen Sie weiter den Kanal hinunter und schalten den gelben Dämon aus. Aber gehen Sie keinen Zentimeter weiter. Gehen Sie stattdessen dorthin zurück, wo Sie den blauen Dämon getötet haben.
Wenn du jetzt über den Weg schaust, siehst du in der Ferne die Gegenwart. Springen Sie auf das nahe gelegene Gebäude und gehen Sie so nah wie möglich an die Gegenwart heran. Springen Sie von dort aus hin und benutzen Sie Ihre Handfeuerwaffe und Scharfschützengewehrabfälle, um die Lücke zu überwinden. Sie haben nun ein Sixpack.
Rennen
Diese Etappe ist eine ziemlich schwer zu erreichende Platinmedaille, aber das Geschenk ist ein Kinderspiel. Dieses Geschenk schwebt über und links von der zerstörbaren Tür etwa auf halber Strecke der Etappe. Ihr müsst nur auf seine Ebene gelangen.
Gehen Sie also zurück, bis Sie eine Plattform finden, die niedrig genug ist, um auf sie zu springen. Dann mach dich auf den Weg zur Beute. Sobald Sie so nah wie möglich an das Geschenk herangekommen sind, springen Sie einfach über die Lücke und benutzen Sie die Abwurffähigkeit des Scharfschützengewehrs, um hineinzuspringen. Dieses Tattletale-Spielzeug ist extrem leicht zu bekommen.