Magic The Gathering: Was ist Abenteuer?

Lovestruck Monster von Tyler Walpole

Magic the Gathering Die märchenhaft inspirierte Welt von Eldraine ist eine Welt voller tapferer Ritter und ausdauernder Helden, die auf ihrer neuesten Mission für Ruhe, Pracht oder weite Reichweite sind. Nicht nur auf die 5 Schlösser des Flugzeugs beschränkt, es gibt so viele Geschichten über Eldraine wie es Menschen gibt.

Die märchenhaften Einflüsse von Eldraine werden durch die einzigartige Journey-Automechanik repräsentiert. Mit einem erheblich abweichenden Kartenrahmen als normal und der Bestätigung, dass er seit langem zu den leistungsstärksten Technikern des Videospiels gehört, kann Experience für Neulinge schwierig zu erkennen sein. Hier finden Sie alles, was Sie über den Automechaniker Experience erfahren müssen.

Was ist eine Reise?

Oakhame Ranger von Mitchell Malloy und auch Maddie Julyk

Streng genommen ist Adventure ein Kartentyp, der sich auf Instand und auch auf Sorceries befindet, der von selbst natürlich nichts tut. Was die Reisekarten einzigartig macht, ist, dass sie mit einer Tierkarte kombiniert werden, wobei fünfzig Prozent der Karte das Tier und die andere ein Reisezauber ist.

Die einfachste Methode, Erfahrungskarten zu betrachten, besteht darin, sie einfach als Kreaturenzauber mit einem Bruchteil einer Sekunde oder Hexerei zu betrachten. Wenn es in deiner Hand, auf dem Spielfeld, in deinem Friedhof oder im Exil verbleibt, ist es eine Kreatur und wird genauso behandelt wie jede andere Art von Kreatur. Wenn du die oben rechts im linken Bereich des Regeltexts aufgeführten Kosten bezahlst, darfst du es jedoch als Instantaneous oder Sorcery mit dem auf der Karte angegebenen Namen wirken. Zum Beispiel kannst du Bonecrusher Giant entweder für zwei gewöhnliche sowie für ein rotes wirken oder es als Spontanzauber mit Abenteuer namens Trample für ein generisches und ein rotes wirken.

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Das mächtige Merkmal von Abenteuerkarten ist das, was passiert, nachdem Sie ihr Abenteuer tatsächlich gewirkt haben. Sobald die Sofort- oder Hexerei-Erfahrung tatsächlich behoben ist, geht die Karte in die Ausbürgerung, nicht in deinen Friedhof. Du kannst dann die Hälfte des Tieres direkt aus der Ausbürgerung wirken, indem du seine regulären Manakosten bezahlst. So kannst du Stomp für einen Common und auch einen Red wirken und dann Bonecrusher Giant aus der Ausbürgerung wirken, indem du zwei Common und auch einen Red bezahlst. Dies ist keine alternative Ausgabe wie Mutate, es wird nur ein ganz anderer Zauber gewirkt.

Denken Sie daran, dass, obwohl Abenteuerkarten die meiste Zeit Tiere sind, was bedeutet, dass Sie sie nicht mit Karten wie Fix the Equation unterrichten können, wenn Sie die Reiseseite davon wirken, Sie stattdessen einen Bruchteil einer Sekunde oder Zauberei wirken. Das deutet darauf hin, dass Techniker wie Magecraft von ihnen ausgehen werden, und auch auf Kreaturen zielende Zauber wie Antikognition funktionieren nicht. Denken Sie außerdem daran, dass, wenn auf den Erfahrungszauber reagiert wird, es höchstwahrscheinlich auf den Friedhof und nicht zur Ausbürgerung geht.

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Wenn eine Karte mit Reise aus irgendeinem Grund außer dem Wirken als Sofortzauber oder Hexerei verdrängt wird, kannst du sie nicht aus dem Exil werfen. Die Fähigkeit, sie aus der Ausbürgerung heraus zu wirken, ist nur enthalten, wenn der Sekundenbruchteil oder die Hexerei-Erfahrung verrechnet wird – wenn die Kreatur verdrängt oder der Zauberspruch neutralisiert und über etwas wie Faerie Hoax ins Exil geschickt wird, kommt es nicht zurück.

So nutzen Sie Erfahrung

Knochenbrecher Titan von Victor Adame Minguez

Adventure ist ein außergewöhnlich vielseitiger Techniker und hat seine Zeit im Standard vollständig beherrscht.

In erster Linie werden Erfahrungen einfach als großer Wert für jede Art von Deck verwendet. Bonecrusher Giant ist ein 4/3 für 3 Mana, was schon beeindruckend ist, aber seine Fähigkeit Trample ist nur ein Mana mehr als ein Schock, macht dasselbe und verhindert auch, dass jede Art von Schaden in dieser Runde vermieden wird.

Im Allgemeinen ist es ein ausgezeichnetes Konzept, wenn es einen Zauberspruch gibt, den Sie für eine Erfahrungskarte ersetzen können. Beanstalk Giant ist eine wundervolle Rampe, Merfolk Secretkeeper ist eine ausgezeichnete Mühle und auch Realm-Cloaked Titan ist ein hervorragender Board-Wipe, und das vernachlässigt die Tatsache, dass sie später als Kreaturen zurückkehren können.

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Wenn Sie Reisen ein wenig weiter drücken möchten, haben sich bestimmte Reisedecks in der Kontrollanforderung von Throne of Eldraine gut bewährt. Angetrieben von Karten wie Edgewall Inkeeper, Wandermare und Lucky Clover (die letztendlich in Criterion verboten werden mussten), können abenteuerorientierte Decks kontinuierlich wertvolle Motoren sein.

Welche Farbe hat Erfahrung?

Titan Awesome von Jepser Ejsing

Abenteuer war Eldraines Kernmechanik, daher wird es in allen Farben entdeckt. Nichtsdestotrotz waren Karten, die Abenteuer unterstützten, eher in Weiß und auch Umweltfreundlich zu finden (mit Karten wie Wandermare, Garenbrig Squire und auch Mystical Pathlighter).

Es gibt 30 Karten mit Abenteuern, sowie weitere 6 Karten, die Abenteuer irgendwie besonders zu schätzen wissen. Sieben sind weiß, sechs sind blau, sechs sind schwarz, 4 sind rot, 9 sind grün, einer ist farblos und zwei sind mehrfarbig.

Beide mehrfarbigen Karten sind Selesnya (weiß und auch umweltfreundlich).

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