Dead Space: Chapter Ten Walkthrough

Isaacs kurzzeitiger Aufenthalt an Bord des Militärraumschiffs Valor war vorhersehbar problematisch. Die Valor wurde von Necromorphs überrannt, und einer von ihnen hätte beinahe eine Atombombe gezündet. Wenn man bedenkt, was am Ende des Kapitels mit Hammond passiert ist, gefolgt von dieser atemberaubenden Fluchtsequenz, fühlt sich die Rückkehr auf die Ishimura praktisch wie eine Heimkehr an.

Aber in Dead Space ist das Zuhause nie sicher. Die USG Ishimura ist im zehnten Kapitel sogar noch gefährlicher, und es stand noch nie so viel auf dem Spiel. Lassen Sie uns Ihnen helfen, einige Ranken abzureißen und in die kommenden Endgame-Phasen vorzudringen.

Fitnessstudio-Herausforderung

Schwebe zurück durch die Luftschleuse und in den Kommunikationskontrollraum. Home sweet home. Wir kehren zu unserem Lieblingsbereich zurück, dem Hauptatrium, und gehen dann zum Tram-Tunnel. Sieht aus, als bräuchten wir die Schlüsselkarte für das Crewdeck.

Gehe vorwärts durch das Crewdeck in die Null-G-Turnhalle. Hier gibt es ein Minispiel, das rein optional ist, nicht unähnlich dem Schießstand in Kapitel Neun. Alles, was du hier tun musst, ist, dir den Energiekern zu schnappen, aber wenn du mitmachst, bekommst du einen Rubin-Halbleiter (und einen weiteren Energieknoten). Wir sagen, mach es.

Das Ziel in Z-Ball ist es, den Ball, der zu Beginn des Levels erscheint, per Kinesis in die Löcher im obigen Bild zu schicken. Da es sich hier um Dead Space handelt, gibt es Necromorphs – die winzige Art – die versuchen, dich zu behindern. Wenn Sie eine bestimmte Punktzahl erreichen, steigt Isaac eine Runde auf. Insgesamt gibt es sechs mögliche Runden. Die Belohnungen, die du verdienst, erhältst du aus den Schließfächern hinter dir.

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Jede Runde entspricht einem neuen Schließfach, wobei die fünfte und sechste Runde – der Halbleiter bzw. der Knotenpunkt – die großen Preise sind. Wenn du fertig bist, steckst du den Energiekern in die nahe gelegene Steckdose, um weiterzukommen.

Nimm den Aufzug und Isaac erhält die Crewdeck-Schlüsselkarte – benutze sie an der verschlossenen Tür des Eingangsbereichs, um den Haupt-Nexus zu erreichen.

Das Suitenleben des Rankenlegens

Es kommt zu einem freundlichen Gespräch mit dem ehrenwerten Mr. Mercer. Alte Gewohnheiten lassen sich nur schwer ablegen, und als Isaac Mercers Gastfreundschaft ablehnt, kehrt der Jäger zurück. Verlangsamen Sie ihn und sprengen Sie ihm die Beine, wie wir es in früheren Kapiteln vorgeschlagen haben – und rennen Sie wie der Teufel. Gehen Sie durch das zerbrochene Glas, aus dem der Jäger auftaucht. Wenn ihr auf den großen gelben Sack stoßt, sprengt ihn auseinander und ihr könnt durch eine Tür fliehen.

Dein Indikator sagt dir, dass du stattdessen durch die Tür zum Gemeinschaftsraum gehen solltest. Aber diese Tür ist eindeutig verschlossen. Es ist eine List.

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Die Flucht durch die neu aufgetauchte Tür führt dich in die Messehalle. Finde den Lastenaufzug und fahre hinunter zu den Standardquartieren. (Schnappen Sie sich den nahegelegenen Knotenpunkt.) Eine Tür auf dem Weg dorthin erfordert Kinesis, um sie zu öffnen.

Sobald Isaac das Standard-Quartier erreicht hat, beginnt seine O2-Anzeige zu sinken. Beseitigen Sie hier die Necromorphs und achten Sie dabei auf den grotesken gelben Sack auf der anderen Seite. Wenn du diesen zerstörst, ist die erste Ranke erledigt.

Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und gehen Sie diesmal durch eine neue Tür. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie den Lagerraum, wo Sie die Energiezelle an sich nehmen und sie zurück in die Messehalle tragen müssen. Schließen Sie sie an die nahe gelegene Steckdose an, die einen Aufzug aktiviert. Nimm den Aufzug nach oben zum Central Nexus. Hier findest du einen weiteren Aufzug; dieser bringt Isaac zu den Luxusquartieren. Eine Abriegelungsphase wird ausgelöst – treiben Sie die Necromorphs wie üblich auf die Weide. Links in den Deluxe Quarters selbst befindet sich ein weiterer Sack. Zerstöre ihn.

Kehren Sie erneut zum Central Nexus zurück und folgen Sie dieses Mal Ihrem praktischen Indikator in Richtung der Executive Quarters. Finde die Toilette und töte die dritte Ranke durch einen weiteren schönen Sack. Zu guter Letzt, wieder vom Zentral-Nexus aus und wieder mit Hilfe unseres Indikators, machen Sie sich auf den Weg zum Büro des Stewards und töten die letzte Ranke, die zufällig ganz in der Nähe des guten Doktor Kyne selbst ist.

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Shuttle-Kontrolle

Ratet mal, wo wir hinfliegen? Zentraler Nexus. Vorsicht vor der Abriegelung. Wenn das Problem gelöst ist, fummel an dem Terminal herum. Begeben Sie sich zur Shuttle-Bucht der Exekutive und installieren Sie den Singularitätskern im Shuttle. Wenn das Spiel dir sagt, dass du die Triebwerke testen sollst, folge der Anzeige zur Shuttle-Kontrolle, aber sei gewarnt – unser letztes Gefecht mit dem Jäger wird bald beginnen.

Locken Sie den Jäger hinter die Triebwerke des Shuttles, verlangsamen Sie ihn mit Stasis, eilen Sie zur Shuttle-Kontrolle und starten Sie die Triebwerke, um unsere Nemesis ein für alle Mal ins Nichts zu schmelzen. Du kannst Isaacs Rufe gerne wiederholen, wenn du es für richtig hältst.

Genieße die Fahrt, die der riesige Tentakel Isaac bietet – und mit genießen meinen wir, dass du ihn in die Hölle schießen sollst, sobald du kannst. Schießen Sie während der Greifsequenz genug Munition in ihn hinein (achten Sie dabei so gut wie möglich auf den Sack), um das Kapitel zu beenden. Puh.

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