Legenden von Runeterra: Ornn-Führer

Ornn gehört zu den bekannten primitiven Göttern der Legenden von Runeterra’s eisigen Ländereien des Freljords, und Geschwister von Volibear und Anivia. Da er der Gott der Schöpfung ist, können Sie sicher sein, dass er besonders gut mit den entsprechenden neuen Schlüsselwörtern rund um Geräte synergiert.

Ornn ist nur einer der Champs, die in der Awakening-Entwicklung vorgestellt werden, sowie ein Late-Game-Riese. So meistert er sowohl Midrange- als auch Control-Decks, aber Aggro-Decks können ihm einige Probleme bereiten, wenn man sich nicht effektiv um sie kümmert. Werfen wir also einen Blick auf das Potenzial dieses feurigen, primitiven Gottes und darauf, wie man ein Deck um ihn herum effizient entwickeln kann.

Ornn: Champ-Übersicht

Ornn ist ein Gerät mit vier Angriffen und vier Lebenspunkten mit Hard, das sieben Mana kostet, um gespielt zu werden, und sein Entwicklungsproblem ist das folgende: „Ein Verbündeter hat tatsächlich für 10+ Schaden getroffen“. Sein Mana Kosten-zu-Statistiken-Verhältnis ist ziemlich negativ um es vorsichtig auszudrücken, denn ein typisches Verhältnis würde ihn sicherlich auf sieben Angriffe und sieben Lebenspunkte setzen: monströse 3 Angriffe und mehr Lebenspunkte als er hat.

Sieben Mana für seine Basisstatistiken zu bezahlen, ist es in keiner Welt wert, also ist es hervorragend, dass er sowohl außerhalb des Spiels aufleveln als auch Waffen ausrüsten kann, wenn er ohne zusätzlichen Preis gespielt wird.

Ornns Spieleffekt verschafft ihm eine große Anhängerschaft, denn er sich entweder mit einer exakten Kopie der Werkzeuge eines verbündeten Systems ausstattet, oder, falls du keinen ausgerüsteten Verbündeten hast, die größten Werkzeuge aus deiner Hand aufrüstet . Darüber hinaus erschafft sein Angriffseffekt ihn zweimal, oder einfach gesagt, er bietet seine Ausrüstung plus 2 Angriff und auch Gesundheit. Mit all diesen selbst-buffing Geräte, ist es nicht verwunderlich, dass seine Basis-Statistiken sind so schwach, wie sie sind.

Fortgeschrittene Ornn

Wie bereits erwähnt, muss ein Verbündeter nur zehn oder mehr Schadenspunkte verursachen, um Ornns Weiterentwicklung auszulösen. Außerdem kann sich Ornn dadurch entwickeln, ohne dass er im Spiel bleibt. Sobald er sich weiterentwickelt hat, bleiben alle Auswirkungen seiner Grundform erhalten, allerdings erhält er eine zusätzliche Auswirkung: Wenn er zuschlägt, beschwört er einen Widdergeist mit seinen Werten, um mit ihm anzugreifen.

Der Geist des Widders ist ein ephemeres System Das bedeutet, dass er nach dem ersten Schlag oder nach dem Ende der Runde vergeht, aber es handelt sich keineswegs um einen schwachen Schlag-Effekt. Der Geist des Widders verfügt zusätzlich über Überwältigen Wenn Ornn also aufgerüstet ist, ist ein so großes System mit Überwältigung furchteinflößend, egal ob es ephemer ist oder nicht, und dein Herausforderer wird sich damit auseinandersetzen müssen, wenn nötig.

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Champion-Zauber

Ornns Champion-Zauber ist Ornns Blasebalg-Atem. Mit diesem Zauber könnt ihr Einen Verbündeten schmieden (jede Art von Verbündetem, es muss nicht Ornn sein), fügt allen Geräten einen Schaden zu und ermöglicht es dir dann, diesen Vorgang ein weiteres Mal zu wiederholen. Dies fungiert als kleines Wave-Clear und als Mittel, um eure Vasallen zu verstärken. Und auch der eine Schaden im Wirkungsbereich (AoE) wird Ornn überhaupt nicht stören, denn sein Tough negiert ihn vollständig.

Deckbau-Optionen

Zwischen dem Manapreis von Ornn und seiner Fähigkeit, bis ins späte Videospiel hinein gut zu skalieren, liegt es nahe, dass Ornn ein Champion für Midrange-Decks ist, oder idealerweise für Decks, die im späten Spiel „One-Turn-Kill“ (OTK) spielen.

Auf keinen Fall ist er für sehr frühe Videospiel-Decks irgendeiner Art hilfreich, was bedeutet Sie müssen einige sehr frühe Spielgeräte mitbringen. um mit gegnerischen Aggro-Decks fertig zu werden. Wenn du es jedoch nicht schaffst, das sehr frühe Spiel zu überstehen, wirst du Ornn oder seinen Geist des Widders nicht so bald einsetzen können.

Da die Skalierungsmöglichkeiten von Ornn sehr eng damit zusammenhängen, wie groß die Geräte in deinem Deck sind, lohnt es sich auf jeden Fall, zumindest einen kleinen Teil deines Decks mit Waffenmeistern auszustatten.

Ornn und Braum

Der Glaube an die Übereinstimmung von Ornn und Braum ist, dass Braum ist erfolgreich im Umgang mit Aggro-Decks , da er mit seinen 6 Wellness und Regeneration viel Schaden absorbieren kann.

Abgesehen davon ist Braum, genau wie Ornn, ein freljordianischer Champion, der es dir ermöglicht, zu wählen, welche andere Region du direkt in die Ebene bringen willst. Sie können einige Targonian oder Ionian Karten mitbringen, wenn Sie mehr Schutz sein wollen, oder Sie können einige Demacian Karten abholen, wenn Sie beabsichtigen, ein bisschen viel mehr Midrange-fokussiert zu sein.

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Ornn und Jax

Jax passt aus 2 Gründen gut zu Ornn. Zunächst zwischen der Improvisation und dem Schmieden sowohl von ihm als auch von seinen Waffenmeistern, Jax ergänzt Ornns eigenen Schwerpunkt rund um Geräte sehr gut. Zweitens sind Jax und seine Waffenmeister in der Regel Einheiten mit niedrigen Kosten, die es dir ermöglichen, eine Art Versicherungspolice für das frühe bis mittlere Spiel zu haben, um sicherzustellen, dass du das späte Videospiel überleben kannst, in dem Ornn sicherlich dein Finisher sein würde.

Beachten Sie, dass ein Ornn- und auch Jax-Deck typischerweise wie ein Mittelklassedeck spielen wird weil es durch Jax und seine Waffenmeister so viele Geräte für das frühe bis mittlere Spiel hat. Erwarte also nicht, dass du ein komplettes Kontrolldeck besiegst, es sei denn, du hast genug Druck auf sie ausgeübt.

Ornn und auch Garen

Ornn arbeitet im Allgemeinen gut mit Garen zusammen, da Garen die Fähigkeit hat, sich zu sammeln, sobald er aufgelevelt ist. Darüber hinaus hat Demacia eine gesunde und ausgewogene Balance von schützenden und auch offensive Karten zu helfen, zu sichern sowie ermöglichen Ornn viel mehr.

Das Ziel hier wäre nur, dass Ornn aufzupäppeln und Garen aufzuleveln, damit ihr euren Herausforderer jede Runde mit Ornns Geist des Widders bedrohen könnt denn du wirst die Möglichkeit haben, jede Runde anzugreifen.

Ornn und Nasus (und vielleicht auch Kalista?)

Zugegeben, diese Deckwahl ist vielleicht nicht die beste, aber sie hat durchaus das Potenzial, außergewöhnlich mächtig zu sein. S Da Nasus‘ Evolutionsproblem „Ich habe tatsächlich für 10+ Schaden zugeschlagen“ lautet, wirst du, wenn du ihn auflevelst, sicherlich zusätzlich Ornn aufleveln was bedeutet, dass du 2 Fliegen mit einer Klappe schlägst.

Zugegeben, Nasus und Ornn in genau demselben Deck bedeutet, dass du im späten Spiel wirklich stark sein wirst, was bedeutet, dass du einige Karten mitbringen musst, um dich über das sehr frühe sowie das mittlere Spiel zu bringen, wovon die gute Nachricht ist, dass sowohl der Freljord als auch die Schatteninseln eine Menge haben.

Außerdem kann ein Kalista in deinem Deck (anstelle eines Nasus oder Ornn, aber idealerweise Nasus) dir nicht nur ein weiteres frühes Videospielgerät , sondern ein zusätzliches Werkzeug für das späte Videospiel. Kalistas fortgeschrittene Schlagwirkung lässt sie eine ephemere Kopie des härtesten toten verbündeten Fans aus diesem Spiel mobilisieren, was im Fall dieses Decks Ornns Geist des Widders sein würde.

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Ehrlich gesagt könntest du auch einfach ein Deck mit Ornn und auch Kalista ohne Nasus haben: Beides funktioniert gut, wenn es darum geht, zahlreiche späte Spielgewinnbedingungen zu haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich mit Karten mit niedrigeren Kosten eindecken, damit Sie es bis zum späten Spiel schaffen können.

Allgemeiner Spielstil

Ornn hat sehr eindeutige Synergien mit Karten, die sich auf Ausrüstung und Schmiedekunst konzentrieren was ein wenig einschränkend wirken könnte, aber es gibt genug Möglichkeiten, mit ihm im Spiel zusammenzuarbeiten, dass es eigentlich nicht so negativ ist. Du musst nicht einmal Jax (oder Kayn) mit Ornn zusammenbringen, um mehr ausrüstungsbasierte Karten in deinem Deck zu ermöglichen, da es viele unterstützende Freljord-Karten gibt, die genau das bereits tun, wie z.B. Weaponsmith’s Apprentice, Favored Artisan, Adept Weaponsmith und auch Combat Chef.

Mit diesem Gedanken im Hinterkopf, Ornn sollte nicht in ein Aggro-Deck gesteckt werden da Aggro-Decks, wenn sie gut konstruiert sind, in der Regel schon gewonnen haben, wenn man Ornn überhaupt spielen kann. Da die auf Freljord-Ausrüstung basierenden Karten in der Regel niedrige Kosten verursachen, können Sie entweder sich viel mehr auf einen Mid-Range-Ansatz konzentrieren die Sie gut auskurven und gewinnen lässt, bevor das späte Spiel eine Chance hat, ins Rollen zu kommen, oder einfach ein Ein-Turn-Kill-Kontrolldeck spielen , was mit Freljord als eines deiner 2 Gebiete problemlos möglich ist, dank Dingen wie Feeling the Thrill.

Abschließende Überlegungen

Alles in allem ist Ornn ein extrem klares Gewinnproblem in sich selbst , solange er ein Deck hat, das ihn gut unterstützt. Denn wenn er keine Geräte zum Ausrüsten hat, wird er nicht annähernd so stark sein, wie er sein könnte, und daher wird es auch sein Geist des Widders nicht sein. Egal, welchen Champion oder welche Gebiete ihr für Ornn auswählt, vergesst nicht, eine gesunde Anzahl an Ausrüstungskarten und Karten für das frühe Spiel einzuplanen, damit ihr den Angriffen der Aggro-Decks standhalten könnt.

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