Kontrolle: Der Feind im Inneren Anleitung, Tipps und Tricks

Jesse Faden ging zu den Türen des Federal Bureau of Control, um nach ihrem lange verschollenen Bruder Dylan zu suchen, der als Kinder vom Bureau entführt worden war. Sobald sie jedoch drinnen ist, wird sie feststellen, dass die Dinge nicht so einfach sind, wie sie es sich vorgestellt hatte, und jetzt handelt sie als die FBC-Direktor, sie muss gegen die böse Macht kämpfen, die in den Ort eingedrungen ist.

Nur mit der Dienstwaffe und Polaris‘ Hilfe ausgestattet, muss sich der Protagonist von Control durch wagen Das älteste Haus um den Ort von der Zischinfektion zu reinigen. Während ihre Hauptpriorität darin besteht, herauszufinden, was mit Dylan passiert ist, erhalten Sie durch mehrere Nebenmissionen eine bessere Vorstellung davon, was in diesem Ort vor sich geht und einfach wie mächtig das Zischen tatsächlich ist. Eine dieser Nebenmissionen ist The Enemy Within, eine Nebenquest, bei der Sie unweigerlich einem der versteckten Bosse des Spiels, dem Anker, gegenüberstehen. Hier sind unsere empfohlenen Tipps und Tricks, um diese Mission abzuschließen.

So schalten Sie den Feind in der Nebenmission frei

Um diese Nebenmission spielen zu können, musst du zuerst eine andere namens . abschließen Eine Frage der Zeit. Um damit zu beginnen, gehen Sie zum Containment-Sektor und geh geradeaus in die Logistikbereich wo Sie Horowitz um Hilfe rufen hören; mach weiter und rede mit ihm. In der Nebenmission A Matter of Time müssen Sie Rätsel lösen, ein bekanntes Motel besuchen und einige mit Zischen infizierte Feinde bekämpfen.

Wie auch immer, nachdem ich A Matter of Time beendet habe, Der Feind im Inneren beginnt gleich danach. Diesmal musst du zum Abgedichteter Schwellenkorridor in dem Containment-Sektor und untersuchen die Sicherer Raum das ist in der umgebung. Sobald Sie drinnen sind, fliegen Sie zu dem schwebenden Anker, der sich in der Mitte des Raums befindet.

  • Spitze: Da diese Mission erfordert, dass Jesse ihre Levitationsfähigkeit einsetzt, müssen Sie sie zuerst freischalten, bevor Sie versuchen, die Nebenmission The Enemy Within abzuschließen. Die Schwebefähigkeit wird während der Hauptmission freigeschaltet, Der Hüter meines Bruders.
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So finden Sie den sicheren Raum

Sicherer Raum in Control

Wenn Sie die Nebenmission The Enemy Within erhalten haben, reisen Sie schnell zum Versiegelter Schwellen-Eingangskontrollpunkt. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie die Treppe zu Ihrer Linken hinunter und biegen Sie nach links ab, um den Raum mit vielen Uhren darin zu betreten (im Ernst, es sieht fast aus wie ein Meer von Uhren).

Gehen Sie in diesem Bereich die Treppe hinauf und in die linker Eingang. Sie befinden sich jetzt in einem anderen offenen Bereich voller Uhren. Sie finden die Safe Room auf der rechten Seite des Zimmers, in Richtung der „Stirnwand“ des Bereichs. Sie wissen, dass es der richtige Ort ist, weil dort in großen weißen Buchstaben „Shelter“ steht – die Tür steht offen und direkt am Eingang sind ein paar Blutspritzer zu sehen.

Gehen Sie in den Raum, wo Sie bemerken werden, dass, Überraschung! Es hat auch Uhren darin, gehen Sie weiter, bis Sie ein seltsames Geräusch hören und in der Ferne einen Anker sehen, schweben Sie darauf.

  • Spitze: Bevor Sie zum Anker gehen, schauen Sie nach links. Sie sehen eine Beutekiste, die Sie öffnen können, um den Mod Weapon Armor Damage zu erhalten. Dieser kann mit jeder Dienstwaffenform verwendet werden und erhöht den Schaden, den Sie der feindlichen Rüstung zufügen.
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Sobald Sie sich dem schwebenden Anker nähern, wird er langsam nach unten fallen. An seiner Stelle wird jetzt ein Boss namens Anker. Zusammen mit anderen Feinden wie dem Former oder Essej ist dies einer der verpassbaren Bosse des Spiels. Der Anker sieht aus wie eine große schwarze schwebende Kugel mit wechselnden und pulsierenden Formen; manchmal öffnet es sich, um Uhren aus sich selbst herauszuschütten (jetzt wissen Sie also, woher all die Uhren, die Sie zuvor gesehen haben, stammen).

Wie man den Anker besiegt

Der Raum, in dem du gegen diesen Boss kämpfst, hat vier Plattformen drin. Jesse kann mit ihr zu jedem von ihnen gelangen schwebende Fähigkeit. Seien Sie vorsichtig, da ein Sturz in die darunter liegende Grube zum sofortigen Tod führt. Außerdem dreht sich dieser Boss im Uhrzeigersinn durch jede der Plattformen, was die Dinge etwas komplizierter macht.

Um den Anker zu besiegen, musst du Jesses Telekinese-Fähigkeit nutzen, um die herumliegenden Uhren zu ergreifen, zu warten, bis der Boss seinen „Mund“ öffnet, und dann die Uhren werfen. die große rote Kugel im Inneren treffen. Sie können jedoch auch die Dienstwaffe verwenden, um die rote Kugel zu treffen.

  • Spitze: Beim Ausrichten der Uhren muss man sehr vorsichtig sein. Wenn Sie nicht schnell genug sind, wird der Anker angreifen, indem er viele Uhren in Richtung Jesse erbricht und sie verletzt.
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Jesse kämpft gegen seine infizierten Feinde

Nachdem Sie den Anker einige Male getroffen haben, fügt er einen neuen Angriff hinzu: Beschwörung von zischinfizierten Feinden ähnlich denen, gegen die du gekämpft hast, während du die FBC erkundet hast.

Sie haben hier zwei Möglichkeiten, entweder Uhren auf sie zu werfen oder die Dienstwaffe zu verwenden, um die zusätzlichen Feinde abzuwehren, damit sie Sie nicht verletzen können. Ebenso können Sie auf das Muster des Bosses achten, damit Sie sich schnell genug zwischen den Plattformen bewegen können, während Sie den Feinden ausweichen und trotzdem die rote Kugel treffen im „Mund“ des Ankers.

Schlage weiter auf die Kugel, bis der Anker besiegt ist. Danach kehrt der Schiffsanker, den Sie vor Beginn des Bosskampfes gesehen haben, zurück und landet auf der Plattform, auf der Jesse steht. Interagiere damit, um reinige es, und Sie werden die Mission abschließen.

Der Feind in den Belohnungen

Wenn Sie den Anker enthalten und die Mission abgeschlossen haben, erhalten Sie die folgenden Belohnungen:

  • Eine Fallakte namens Ankerverfahren, wo Sie erfahren, woher dieser Anker kam.
  • Zwei Materialien, Entropisches Echo und ungenutztes Potenzial (Sie können diese verwenden, um die Dienstwaffe zu aktualisieren).
  • 3 Fähigkeitspunkte bzw.
  • Die persönliche Mod-Schild-Effizienz (Dieser Mod verringert die Energiemenge, die Jesse kostet, um ihre Schildfertigkeit einzusetzen).

Wenn Sie die Mission The Enemy Within Side abschließen, wird außerdem eine der versteckten Trophäen von Control freigeschaltet: Lebende Archetypen.

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