Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R- Wie man Standfiguren verwendet
Stände oder psychologische Wesen, die sich aus der Seele eines Menschen materialisieren, sind im Wesentlichen mit Jojo’s Peculiar Adventure identifiziert worden. Seit dem 3. Handlungsbogen des Mangas, Stardust Crusaders, haben die Charaktere von JJBA lebendige Alter-Egos materialisiert, die die Zeit anhalten, Feuer kontrollieren, Geräusche als Waffen benutzen und – vor allem – kräftig in den Arsch treten können! Es macht also Sinn, dass der Stand-Style die Hauptströmung in Jojo’s Peculiar Adventure: All-Star Fight R .
Dennoch bringen die „Stand“-Techniker der ASBR weitere Komplexität in das Spiel. Schließlich haben viele Standkunden unterschiedliche Fähigkeiten, je nachdem, ob ihr Stand vorhanden ist. Nichtsdestotrotz wird die Entdeckung, als Stand-Style-Persönlichkeiten zu spielen, Ihnen ein grundlegendes Verständnis für viele der ASBR-Besetzungen geben. Darüber hinaus macht die Untersuchung dieses Stils komplexe Typen, wie den berittenen Stil und den Modus-Stil, besonders freundlich.
Welche Charaktere benutzen den Stand-Stil?
Von ASBRs 51 verwendbaren Persönlichkeiten, sind sechsunddreißig Stand-Benutzer . Diese Häufigkeit unterstreicht zusätzlich, wie wichtig das Erlernen des Steh-Stils für den Fortschritt deiner Fähigkeiten ist. Selbst wenn du nicht vorhast, einen Stand-Style-Charakter im Wettkampf einzusetzen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du in einem Anzug mit einem solchen Charakter zu tun haben wirst. Daher solltest du sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Schwächen kennen.
Als Referenz finden Sie hier eine Checkliste aller Stand-Style-Charaktere in ASBR:
Komponente 3: Sternenstaub-Kreuzritter Komponente 4: Rubin ist unzerbrechlich Komponente 5: Goldener Wind Komponente 6: Steinerne Ozeane Komponente 7: Stahlrundlauf Teil 8: JojolionJotaro Kujo |
Noriaki Kakyoin |
Mohammed Avdol |
Iggy |
Jean Pierre Polnareff |
Alter Joseph Joestar |
Mariah |
Hol Pferd |
Tierhandlung |
Kühles Eis |
Dio |
Josuke Higashikata (4 ) |
Okuyasu Nijimura |
Rohan Kishibe |
Koichi Hirose |
Yukako Yamagishi |
Akira Otoishi |
Shigekiyo Yanga |
Kosuku Kawajiri |
Yoshikage Kira |
Jotaro Kujo (Komponente 4) |
Giorno Giovanna |
Bruno Bucciarati |
Guido Mista |
Narancia Ghirga |
Panacotta Fugo |
Trish Una |
Ghiaccio |
Diavolo |
Jolyne Cujoh |
Ermes Costello |
Narciso Anastasia |
F. F. |
Pater Pucchi |
Lustiger Valentinstag |
Josuke Higashikata (8 ) |
Welche besonderen Fähigkeiten haben die Stände der Menschen?
Mit einem Ständer zu kämpfen ist vergleichbar mit einem Tag-Gruppen-Partner (der zusätzlich auch noch allein ist). Du kannst deinen Stand mit einem Druck auf einen Schalter kontaktieren. Und wenn er auftaucht, ändern sich deine Angriffe. Doch im Gegensatz zu einem Partner erleiden Sie natürlich auch Schaden, wenn er auftaucht. Es gibt jedoch Standbenutzer, für die diese Regeln nicht gelten.
Das Stand-Design bringt viel technologischen Pep mit sich, der anfangs schwer zu verkraften ist. Aber wenn Sie diese Geräte vollständig verfeinert haben, können Sie noch mehr Kreativität in den Kampf einbringen.
Benutzer und Standeinstellung
ASBR’s Stand-benutzende Zeichen laufen hauptsächlich unter dem Benutzer/Stand-Modus System. In der Kundeneinstellung kämpfen Sie direkt als Persönlichkeit (mit gelegentlichem Blick des Standes). Der Stand-Modus erlaubt es deinem Stand, an deiner Seite zu kämpfen und ihn auf dem Schlachtfeld zu lassen, auch wenn er nicht angreift. Am wichtigsten ist, dass deine Persönlichkeit verschiedene einzigartige individuelle und Stand-Einstellungen hat.
Du kannst die Designs jederzeit mit dem Schaltfläche Stil ( R1 [PS], RB [Xbox and also PC], SR [Change] . Sie wechseln jedoch automatisch in die Benutzereinstellung zurück, wenn Sie im Stand-Modus zu Boden gehen.
Schnelle Abhängigkeit von
Schnelles Abhängen ist eine Beendigungsmechanik ähnlich der Blitzabbrüche . Diese Fertigkeit ermöglicht es Ihnen, einen typischen oder speziellen Angriff zu beenden, um vom Benutzer- in den Standmodus zu wechseln, im Austausch für einen halben Herzwärmebalken .
Stand Thrill
In der Standeinstellung kann ein Standkunde den Design-Schalter drücken, um sich einfach zu bewegen, während sein Stand einen Schlag landet. Diese Methode, genannt Stand-Aufregung , Preise ein halber Herz-Warm-Riegel sowie nur auf bestimmte Fertigkeiten setzt. Du kannst in der Befehlsliste überprüfen, ob eine Fertigkeit mit Stand Rush kompatibel ist.
Rush-Einstellung
Rush-Einstellung ist eine einzigartige Kampfsequenz, die unter ganz besonderen Bedingungen stattfindet. Erstens müssen Sie und Ihr Gegner detaillierte Schläge einsetzen. Zweitens, und das ist besonders wichtig, müssen diese Schläge aufeinanderprallen. Sobald Sie diese Bedingungen erfüllt haben, werden Sie beide in eine Button-Mashing-Tauziehen ein. Derjenige, der die auf dem Bildschirm angezeigte Taste am häufigsten drückt, gewinnt das Tauziehen und schickt den anderen in die Luft.
Kommt Ihnen diese Sequenz bekannt vor? Vielleicht sind Sie einem ähnlichen Automechaniker schon einmal begegnet in Mortal Kombat Vs. DC Cosmos . Eine der Funktionen des Videospiels war ein “ Test Your Might“ Kampf, der immer dann stattfand, wenn ein Spieler einen anderen durch eine Ansammlung von Mauern schlug. Eine weitere Parallele zum Videospiel ist die Sword Clash Techniker in Samurai Shodown .
Dreizehn Charaktere können den Thrill-Modus in ASBR aktivieren. Die meisten sind Stand-Style Wettbewerber, mit 2 Ausnahmen: Jonathan Joestar und auch Johnny Joestar . Hier ist die gesamte Liste der Charaktere sowie ihre den Rush-Modus auslösenden Angriffe unten:
Charakter-Angriff(e)Jonathan Joestar |
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Jotaro Kujo |
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Jean Pierre Polnareff |
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DIO |
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Josuke Higashikata (4 ) |
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Jotaro Kujo (Teil 4) |
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Giorno Giovanna |
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Bruno Bucciarati |
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Guido Mista |
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Narancia Ghirga |
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Jolyne Cujoh |
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Johnny Joestar |
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Josuke Higashikata (8 ) |
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Haben alle Standcharaktere unterschiedliche Kunden- und Standeinstellungen?
Beim Durchstöbern der umfangreichen ASBR-Verzeichnisseite für Standfiguren werden Sie feststellen, dass nicht alle Standfiguren über unterschiedliche Kunden- und Standeinstellungen verfügen. Warum ist das so? Wenn ein Ständer-Charakter nicht über 2 separate Modi verfügt, liegt das wahrscheinlich daran, dass sich sein Ständer untypisch für die Nahkampf-Stände im Videospiel verhält.
Einige Beispiele für diese Persönlichkeiten sind Mariah , Yukako Yamagishi und Guido Mista . Sie haben zwar keine Stand-Einstellung, aber ihre Stände drücken sich mit verschiedenen Mitteln aus. Mariahs Stand, Bastet, füllt eine Magnetismus-Anzeige auf, die die Ergebnisse ihrer Angriffe steigert. Yukako verfügt über die Fähigkeit Love Deluxe, die die regulären Angriffe ihrer Haare verstärkt und ihnen zusätzlichen Chipschaden zufügt. Guido Mista steuert seine Sex Pistols vor, so dass sie Kugeln auf Herausforderer abprallen lassen können.
Kurz gesagt, wenn eine Stand-Style-Persönlichkeit bestimmte Fähigkeiten hat oder einen Stand benutzt, der nicht buchstäblich robust/greifbar ist, macht sie wahrscheinlich keinen Gebrauch von Stand/User Modes.
Tipps für das Spielen als Stand-Charakter
Der Schlüssel zum Verständnis der meisten Ständer-Persönlichkeiten (abgesehen von den viel technischeren) liegt darin, den Ständer wie eine andere Persönlichkeit zu behandeln. Stände haben eine eigene Checkliste für den Umzug von ihrem Benutzer. Außerdem können sie in der Not helfen, Combos zu verlängern und Druck auszuüben. Allerdings sind sie auch eine Erweiterung des eigenen Ichs, so dass sie einen viel anfälliger machen, wenn man sie anruft.
Verwenden Sie Quick Base On, um Combos zu verlängern
ASBR hat einen Kampfsystembegriff namens Veraltete Schritte . Wenn Sie in einer Kombination dreimal genau denselben Angriff ausführen, fällt Ihr Gegner zu Boden und bietet Ihnen die Möglichkeit zur Flucht. Diese Technik ist ASBRs Fail-Safe gegen billige oder unendliche Kombinationen. Es gibt jedoch eine Ausnahme von dieser Regelung: Der gleiche Angriff, der sowohl im Kunden- als auch im Standmodus ausgeführt wird, zählt als 2 verschiedene Schläge. Diese Ausnahmeregelung bedeutet, dass Sie durch den Wechsel des Modus mehr Kilometer für typische Schläge erhalten können.
Hier ist ein schnelles Beispiel. Nehmen wir an, Sie beginnen eine Combo mit einem Kettenschlag und führen danach einen Flash Cancel direkt in einen zweiten Kettenschlag aus. Nach den Regeln für veraltete Aktionen kommt ein dritter Kettenschlag nicht mehr in Frage. Wenn du jedoch den zweiten Kettenschlag mit Quick Stand ON abbrichst, kannst du einen dritten Kettenschlag ausführen, ohne dass die Kombination endet.
Ihr Stand erweitert Ihr Schlagfeld
Wenn ihr euren Stand ruft, erhaltet ihr Zugang zu neuen und mächtigen Schlägen. Diese Vorteile haben jedoch ihren Preis: Ihr Gegner kann und wird sicherlich auch Ihren Stand angreifen. Wenn dein Gegner außerdem genug Druck ausübt und dich und deinen Ständer zu Fall bringt, fällst du direkt in die Kundeneinstellung zurück. Dieser Nachteil macht es schwierig, den Standmodus über einen längeren Zeitraum beizubehalten.
Es gibt jedoch eine Reihe von Möglichkeiten, diesen Nachteil zu umgehen. Einen Gegner unter Druck setzen und ihn in der Defensive zu halten, ist eine Möglichkeit, Ihren Stand zu sichern. Sie können aber auch Folgendes tun Stilvolle Fluchten sowie Schutzmaßnahmen , der entgegenkommenden Schlägen ausweicht und Herausforderer schnell bestraft. Außerdem gibt es Stehaufmännchen , die Ihnen nach einem Angriff sicherlich Raum vor einem Herausforderer verschafft. Letztendlich, Umkehrung aids sind zusätzlich eine gesunde Wahl, wenn man in einer Combo-Kette feststeckt.
Merken Sie sich die Unterschiede zwischen den Kunden- und Standeinstellungen Ihrer Persönlichkeit
Die schlimmste Situation, in die du dich mit einem Charakter im Stand-Stil begeben kannst, ist das Spammen einer Eingabe für eine Verlagerung in eine andere Einstellung und das Vereiteln deines Schlags. Sowie in Anbetracht der Tatsache, dass Sie sich selbst entdecken Wechsel hin und her zwischen Einstellungen, kann dies häufiger auftreten, als Sie glauben.
Die Kunden- und Stand-Einstellungen eines Charakters funktionieren als unterschiedliche Charaktere. Bestimmte Verlagerungen, wie Würfe, einige spezielle Aktionen, HHAs und GHAs, werden zwischen den Modi übertragen. Eine Handvoll spezieller Verlagerungen wird sich jedoch ändern. Folglich gilt es, jede Einstellung als Gruppe zu studieren und zu erkennen, welche Fähigkeiten jeder Modus bietet und wie sie sich einsetzen. Die Beherrschung dieser Spitzenqualitäten verschafft euch einen kalkulierten Vorteil im Kampf.