Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Der Grimm Troupe DLC war eines von drei DLC-Inhaltspaketen, die für Hollow Knight das im Oktober 2017 veröffentlicht wurde. Es enthielt eine völlig neue Nebenquest, Bosse, Feinde, Charaktere und Charms, die du sammeln kannst.

In diesem Leitfaden werden wir einen Blick auf das Spiel werfen. wie man die Quest „Die Grimm-Truppe“ abschließt. Wir werden uns eingehend damit beschäftigen, was diese Quest beinhaltet, wie man sie aktiviert, welche Schritte man unternehmen muss, um sie abzuschließen, und welche Entscheidungen man während der Quest treffen kann.

Aktualisiert am 20. Oktober 2022 von Jacqueline Zalace: Diese Quest in Hollow Knight ist zwar ziemlich einfach, aber auch ziemlich lang. Wir haben diesen Leitfaden mit noch mehr Informationen aktualisiert, die euch helfen, die Quest „Die Grimm-Truppe“ abzuschließen, sowie mit Karten, die die Standorte der Grimmkin zeigen, die ihr besiegen müsst.

Wie man die Grimm-Truppe beschwört

Um diese Quest zu beginnen, müsst ihr in das Gebiet der Heulenden Klippen gehen und durch zwei zerbrechliche Wände gehen wie auf dem Bild oben durch die beiden Pfeile angezeigt.

Nachdem ihr die Heulenden Klippen betreten habt, müsst ihr mit der Plattform auf die oberste Wand steigen und dann dorthin fallen, wohin der untere Pfeil zeigt. Nachdem ihr die zweite Wand durchbrochen habt, geht ihr nach rechts durch einen Korridor.

Du findest die „Leichnam eines großen Käfers“ in einer kleinen Lücke im Raum, hinter einer größeren Fackel. Träumt die Leiche an und geht dann zurück zu der nun brennenden Fackel. Wenn du auf den Brenner der Fackel triffst, entzündest du sie schließlich. die Quest aktivieren.

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Das Grimmkind aufrüsten

Nach dem Freischalten der Quest „Die Grimm-Truppe“, Mach dich auf den Weg nach Dreckmund, um ganz links zwei Zelte zu finden. Das größte beherbergt den Truppenmeister Grimm, der dir den Grimmkind-Zauber schenkt. Dieser Charme beschwört das Grimmkind, eine kleine, fledermausähnliche Kreatur, die automatisch Feinde angreift und an eurer Seite kämpft.

Grimm beauftragt dich dann mit das Grimmkind mit drei Flammen aufzurüsten, die du durch das Besiegen der Grimmkin-Novizen gesammelt hast – spezielle Feinde, die in ganz Hallownest verstreut sind und deren Standort man nur gesehen werden kann, wenn das Grimmkind ausgerüstet ist.

Im Folgenden findest du die Standorte der einzelnen Grimmkin-Novizen.

Standort 1 Standort 2 Standort 3

Grimmkinsche Meister

Nachdem ihr alle drei Grimmkin-Novizen besiegt habt, kehrt zu Grimm zurück. Er wird das Grimmkind aufrüsten und euch dann damit beauftragen drei weitere Flammen von den stärkeren Grimmkin-Meistern zu sammeln.

Die Standorte der Grimmkin-Meister sind dieselben, an denen du die Novizen gefunden hast. Besuche einfach die Orte, die auf den Karten oben markiert sind.

Wenn ihr das getan habt, könnt ihr den Bosskampf gegen den Truppenmeister Grimm einleiten. Sobald ihr ihn besiegt habt, wird das Grimmkind noch einmal aufgewertet und ihr werdet mit der Errungenschaft „Großer Auftritt“, einer „Zauberkerbe“ und dem Zugang zur letzten Phase des Rituals belohnt.

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Brumm und die Grimmkin-Alpträume

Jetzt wirst du sehen vier Flammen in ganz Hallownest verstreut, statt drei. Diese Flammen repräsentieren die Grimmkin-Alpträume, die viel mächtiger sind als die vorherigen Grimmkin.

Wie die Grimmkin-Meister, sind die Albträume am selben Ort wie die Novizen zu finden.

Zusätzlich zu den Grimmkin Albträumen, wird es ein Mitglied der Grimm-Truppe, Brumm, geben, das in Deepnest zu finden ist. Sobald du mit ihm sprichst, wird er dir vorschlagen, dorthin zurückzukehren, „wo alles begann“, bevor er dir die Flamme gibt.

Eine Entscheidung treffen

Du wirst dann vor eine von zwei Möglichkeiten gestellt.

  1. Ihre erste Option ist zur Grimm-Truppe zurückzukehren und den schlafenden Grimm zu nageln, um dem Alptraumkönig Grimm gegenüberzutreten.
  2. Die zweite Möglichkeit ist, Brumm’s Vorschlag zu folgen und dorthin zurückzukehren, wo du die Quest zuerst aktiviert hast und die Grimm-Truppe dauerhaft zu verbannen, indem du die Alptraum-Laterne zerstörst.

Es sollte beachtet werden, dass das Verlassen des Raumes vor der vollständigen Zerstörung der Laterne und das erneute Betreten des Raumes dazu führt, dass Brumm verschwindet, was bedeutet, dass man die Grimm-Truppe nicht mehr verbannen kann.

Wenn ihr euch entscheidet, die Truppe zu verbannen, kehrt nach Dreckmund zurück, um einen NSC namens Nymm zu finden, der euch anstelle des Grimmkinds den Zauber „Sorglose Melodie“ gibt.

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Das Ritual vollenden

Wenn du dich entscheidest, das Ritual abzuschließen, erhältst du das Grimmchild mit voller Kraft und die Ritualleistung.

Die Truppe wird abreisen, aber ein Zelt wird zurückbleiben, in dem ihr einen NPC namens Göttlich. Wenn du ihn ansprichst, während du mindestens einen der drei Zerbrechlichen Reize in deinem Besitz hast – Zerbrechliche Gier, Zerbrechliches Herz oder Zerbrechliche Stärke – Sie frisst diese Amulette und nimmt sie aus deinem Inventar. Das ist von Vorteil, denn wenn sie sie zurückgibt, sind die Amulette unzerbrechlich, was sie vielseitiger und nützlicher macht.

Der Haken an der Sache ist, dass es unglaublich teuer ist, sie zu kaufen. Unzerbrechliche Gier kostet 9.000 Geo, Unzerbrechliches Herz kostet 12.000 Geo und Unzerbrechliche Stärke kostet 15.000, Alles in allem also 36.000 Geo.

Wenn du den Alptraumkönig Grimm besiegst, aber noch nicht alle Zerbrechlichen Reize aufgewertet hast, wird sie zurückbleiben, bis du das tust.

Du kannst mit Divine sprechen, bevor du das Ritual vollendest oder die Truppe verbannst. Aber., Wenn du dich stattdessen dafür entscheidest, die Grimm-Truppe zu verbannen, bevor du sie alle aufgewertet hast, wirst du niemals in der Lage sein, die Unzerbrechlichen Reize zu bekommen, egal wie. und alle zerbrechlichen Amulette, die du ihr gegeben hast, werden zurückbleiben.

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