Hollow Knight: Trial Of The Conqueror Guide

Schnelllinks

  • Wie man den Prozess beginnt und was man aus seinen Wellen herausholen kann
  • Zusätzliche Ratschläge

Der Test des Eroberers ist der zweite Test, den Sie in Hollow Knights Colosseum Of Fools durchlaufen können. Es ist um einiges schwieriger als die erste Prüfung, die Prüfung des Kriegers, und kann selbst für den gefestigtsten Hollow Knight-Spieler ein erhebliches Hindernis darstellen.

Um Ihnen bei diesem zweiten Versuch zu helfen, haben wir diese Übersicht zusammengestellt, die Ihnen helfen soll, unbeschadet ins Kolosseum und auch wieder heraus zu kommen.

Wie man den Test startet und was man von seinen Wellen erwartet

Um diese Prüfung zu beginnen, gehen Sie das mittlere Banner in der Nähe des Eingangs zum Kolosseum hinauf. Bezahlen Sie die Geo-Zugangsgebühr von 450 und gehen Sie auch nach rechts, um die Arena zu betreten.

Um diese Prüfung zu bestehen, musst du dich auf den Kampf gegen 17 zermürbende Gegnerwellen und Hindernisse vorbereiten. Hier ist ein Durchlauf jeder Welle, die Sie ertragen müssen, um den Trial Of The Conqueror zu dominieren.

Erste Welle

Der allererste Gegner dieses Prozesses wird sicherlich der schneckenähnliche Heavy Fool sein. Sie erzwingen stattdessen Zahlen, die Ihnen in Rechnung gestellt werden und Ihre Luftangriffe abwehren. Sie sind für sich allein entschuldbar, aber wenn sie mit anderen Gegnern integriert werden, kann es ziemlich irritierend sein, sich um sie zu kümmern. Zerschneide diesen Bösewicht und überspringe seine Kostenangriffe.

Wenn er tot ist, werden 2 Winged Fools mit Sicherheit auftauchen. Ihre Angriffe bestehen hauptsächlich darin, dich mit ihren Schwertern zu senken. Das Springen an der Wand und das anschließende Springen auf den Kopf mit Nail Dive Strikes ist eine hervorragende Möglichkeit, mit ihnen umzugehen. Wenn sie schmerzhaft sind, können Zauber wie Rachsüchtiger Geist wertvoll sein, um sie zu besiegen. Nachdem dieses Set geschlagen wurde, werden ein Heavy Fool und ein Winged Fool miteinander generiert.

Zweite Welle

Plattformen erheben sich vom Boden und 2 gepanzerte Squits tauchen auf. Diese fliegenden Feinde erscheinen nicht wirklich herausfordernd, aber sie schlagen zu, indem sie in einer geraden Linie direkt auf dich zufliegen und versuchen, dich mit ihren scharfen Schnäbeln aufzuspießen. Wenn Sie mit zahlreichen Squits gleichzeitig fertig werden müssen, können die Punkte schnell voll werden, wenn Sie versuchen, allen auszuweichen. Springen Sie über sie und nageln Sie sie oder verwenden Sie Zaubersprüche, um sie zu reinigen.

Dritte Welle

Jetzt werden sicherlich Spikes aus dem Boden kommen und auch zwei weitere Squits werden sicherlich spawnen. Behandeln Sie sie, während Sie auf den Systemen bleiben, und vermeiden Sie ihre Angriffe. Seien Sie darauf vorbereitet, mit diesen Spikes für einige Zeit umzugehen, da sie für viele Wellen nirgendwo hingehen.

Vierte Welle

Alle anderen Plattformen werden bis auf eine einsame kleine in der Mitte reduziert. Du kämpfst gegen einen geflügelten Narren, an den sich ein gepanzerter Squit hält. Sie haben nicht viel Platz zum Bewegen, also springen Sie nicht zu viel herum, während Sie Angriffen ausweichen.

Fünfte Welle

Zum Glück werden noch einige viel mehr Systeme auftauchen, was gut ist, da Sie während dieser Welle umziehen müssen. Sie werden derzeit gegen einige Teams fliegender Gegner kämpfen. Erstens werden sicherlich ein Armored Squit und auch ein Primitive Aspid erscheinen. Dann erscheint noch ein Squit und auch Aspid. Drei flüchtige Gruzzer werden nicht lange danach erscheinen, gefolgt von einer weiteren Gruppe von Gruzzern. Kümmere dich anfangs sowohl um die Squits als auch um die Aspids und erhole dich dann, wenn die Gruzzers hier ankommen, da ihre Bewegungsmuster träge genug sind, dass du Zeit haben musst. Sie können die Systeme zusätzlich als Schutz vor dem Tropfen verwenden, den sie fallen lassen. Töte die Gruzzers, indem du mit den Nägeln springst und sie auch absenkst, danach achte auf ihre explodierenden Überreste.

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Sechste Welle

Alle anderen Plattformen werden sicherlich abnehmen, sodass Sie nur noch ein mittelgroßes System im Zentrum des Feldes haben. Ein einsamer Heavy Fool wird auf diesem System erscheinen. Dies sieht zunächst nach einem einfachen Kampf aus, da Sie es entweder aus dem System schieben oder einfach aus seinen Mitteln ausweichen können und es sich auch auf den Spikes eliminieren wird.

Nachdem der Narr jedoch tot ist, beginnt Belfries zu generieren. Sie werden mit einer Sturzbombe beginnen, um Sie mit ihrem explosiven Selbstzerstörungsschlag auszuschalten. Der Versuch, sie anzugreifen, endet normalerweise damit, dass Sie in die Luft gesprengt werden, also sind Sie ideal, um ihren Angriff einfach zu verhindern. Wenn sie einen hohen Schrei ausstoßen, ist das ihr Stichwort, bevor sie tauchen.

Sie müssen zu diesem Zeitpunkt die King Wings haben, die Ihnen die Fähigkeit zum Doppelsprung bestätigen. Tauchen Sie abseits der ausgetretenen Pfade, wenn Sie ihren Schrei hören, und versuchen Sie, statt auf den Stacheln wieder auf der Plattform zu landen. Oder Sie können sowohl über die Wand springen als auch an der Wandoberfläche festhalten, während sie sich selbst in die Luft sprengen.

Siebte Welle

Diese Welle ist eine Art Troll. Die Plattform, auf der Sie sich befinden, wird sicherlich kleiner und ein einsamer Glockenturm wird entstehen. Vermeiden Sie es, das ist alles, was diese Welle zu bieten hat.

Achte Welle

Die Spikes ziehen sich schließlich zusammen mit der Plattform zurück. Jetzt musst du dich um einige Hopper kümmern. Wie Sie vielleicht aufgrund ihres Namens vermuten, werden diese Gegner über das Feld hüpfen und versuchen, auf Ihren Kopf zu fallen. Sie müssen gegen 8 von ihnen kämpfen, aber sie fallen ganz bequem.

Nachdem die Hopper fertig sind, erscheint ein Fantastic Hopper. Diese Person ist viel größer als ein gewöhnlicher Hopper und wird dir sicherlich bei ihrer Mission folgen, dich zu zerquetschen. Davon abgesehen ist es immer noch nicht extrem schwer zu kämpfen. Weiche einfach unter ihm aus, wenn er springt, und schlage ihn, wenn er landet.

Neunte Welle

Die Wände werden Sie sicherlich umgeben und auch ein Terrific Receptacle wird sicherlich generiert. Da Sie sich derzeit in einem viel mehr umschlossenen Raum befinden, sind die Sprünge des Great Receptacle viel schwieriger auszuweichen und Sie haben auch weniger Chancen, sich zu erholen. Sie können an der Wand tauchen, um über dem Hopper zu gelangen, damit Sie auf dem Kopf ankommen und mit Nageltauchschlägen davon springen können.

Zehnte Welle

Die Decke wird leicht reduziert und ein Glasbehälter mit einem Grub im Inneren wird sich ausbeulen. Dies mag sich wie eine Belohnung anfühlen, wenn Sie so viel daraus gemacht haben, aber sobald Sie das Glas zerbrechen, wird es ein Grub-Mimic und auch eine Gebühr für Sie. Beseitigen Sie es mit einigen Nagelsprüngen.

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Elfte Welle

Die Überdachung wird wieder auf ihre typische Höhe zurückgehen und eine solitäre Plattform wird sicherlich aufsteigen. Jetzt ist es an der Zeit, eine weitere große Welle von Feinden zu eliminieren. Zwei Secured Fools werden sicherlich erzeugen, an denen zwei Winged Fools festhalten, an denen ein einzelner Hefty Fool festhält, sowie letztendlich zwei Armored Squits. Dieses System wird ebenfalls nach dem Umgang mit den allerersten Gegnern abnehmen. Nehmen Sie sie alle und priorisieren Sie das Töten der fliegenden Bösewichte, denn sie werden normalerweise zu den lästigsten gehören.

Zwölfte Welle

Die Wandflächen werden noch einmal geschlossen, um die Dimension des Sektors zu verringern. Ein Heavy Fool wird erscheinen und danach wird sicherlich später ein Winged Fool generiert. Wandtauchen und dann mit Nagelsprüngen an den Köpfen dieser Gegner ankommen. Das wird auch eine ausgezeichnete Technik für die nächste Welle sein.

Dreizehnte Welle

Willkommen zur schlimmsten Welle dieses Tests. Spikes tauchen jetzt ohne Systeme aus dem Boden auf, auf denen Sie stehen können. Die einzige Methode, um sie nicht zu erreichen, besteht darin, in diesem umschlossenen Raum ständig an der Wand zu springen. Erschwerend kommt hinzu, dass fliegende Feinde beginnen, sich zu generieren. Zuerst ein Armored Squit, dann ein Winged Fool und danach ein Paar Armored Squits. Sie müssen weiterhin über die Stacheln springen, während Sie versuchen, in der Nähe der Wand zu bleiben, und die Feinde in der Luft absenken.

Diese Welle wird sicherlich etwas weniger kompliziert sein, wenn Sie die King Wings tatsächlich erworben haben, da Sie doppelt tauchen können und auch das Shade Cape, da Sie über einige der Gegner ausweichen können.

Vierzehnte Welle

Wenn Sie es durch die dreizehnte Welle schaffen, ziehen sich die Wände gnädig zurück und geben Ihnen auch mehr Luft zum Atmen. Sie müssen 3 Systeme überwinden, während Sie gegen eine Reihe von Winged Fools kämpfen, gefolgt von einem Winged Fool und 2 Armored Squits. Nach der letzten Welle ist dies ein Kinderspiel.

Fünfzehnte Welle

Sie müssen derzeit vier Plattformen überqueren und auch die Spikes werden vorübergehend verschwinden. Dies ist die erste Welle, in der Sie auf Fight Obbles stoßen, bei denen es sich um ungewöhnliche runde Feinde mit vier Löchern im Gesicht handelt. Diese Individuen werden sowohl herumfliegen als auch Projektile in einer abgewinkelten X-förmigen Entwicklung abfeuern. Dies macht es sehr einfach, ihnen auszuweichen, wenn Sie sich direkt unter, über oder neben ihnen befinden. Das Töten einiger von ihnen wird mehr schaffen, um ständig zu generieren. Mitten in dieser Welle werden die Spikes und auch die Plattformen sicherlich zurückkehren. Insgesamt musst du 9 Battle Obbles eliminieren, um zur nächsten Welle zu gelangen.

Sechzehnte Welle

In der vorletzten Welle sinken sowohl die Spikes als auch die Plattformen, aber auch die Decke. 4 noch mehr Fight Obbles werden sicherlich erscheinen, was schwieriger sein wird, da Sie viel weniger Platz haben, um ihren Angriffen auszuweichen. Versuchen Sie, unter ihnen zu bleiben sowie nach oben zu senken oder darüber zu gelangen und sie zu springen. Zaubersprüche können unten zusätzlich nützlich sein, wenn Sie den Geist schonen können.

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Letzte Welle

Nach Abschluss dieses Tests kämpfst du gegen zwei Oblobbles. Dies sind runde, viel größere Versionen eines Obbles. Sie werden herumfliegen und hysterisch Projektile aus verschiedenen Körperöffnungen schießen, was es schwer macht, ihnen auszuweichen. Zaubersprüche können hilfreich sein, um sie zu beseitigen. Konzentrieren Sie sich auf einmal unter ihnen.

Wenn der eine stirbt, wird der andere sicherlich wütend werden. Es verschiebt und schießt Projektile viel schneller. Behalte das Ausweichen, Aufschlitzen und Schlagen mit Zaubern bei, und du musst die Fähigkeit haben, es zu schaffen.

Bonus-Hinweis

Während Sie das Colosseum Of Fools erreichen können, sobald Sie Kingdom’s End erreichen, sollten Sie den Test Of The Conqueror erst ausprobieren, wenn Sie die Monarch Wings und auch das Colour Cape haben. Schwung dreizehn kann ohne diese Fähigkeiten wirklich schwierig sein, also machen Sie es sich weniger kompliziert und warten Sie auch, bis Sie diese Gegenstände gefunden haben. Sie sollten außerdem so viele Reize, Schönheitskerben, Maskenfragmente, Herzgefäße und Nagel-Upgrades wie möglich finden. Sie werden höchstwahrscheinlich eine ausgezeichnete Menge an Wohlbefinden, Geist und auch Nagelstärke benötigen, um diesen Test zu beenden.

Offensive Zaubersprüche wie Abyss Quiet oder Vengeful Spirit können in dieser Prüfung wertvoll sein, um fliegende Feinde zu bekommen. Sorgen Sie einfach dafür, dass Sie nicht Ihre ganze Seele aufnehmen, da Sie etwas zur Genesung benötigen werden.

Was das Thema Heilung angeht, müssen Sie dies so lange wie möglich tun. Stellen Sie sicher, dass Sie den besten Moment wählen, um Ihre Gesundheit wiederzuerlangen. Wenn Sie in einer der Wellen bleiben, in denen Sie von Wänden oder Decken umgeben sind, ist viel weniger Platz zwischen Ihnen und dem Gegner. Vor allem Welle dreizehn wird Ihnen keine Chance zur Heilung geben, wenn man bedenkt, dass es so risikofreier Boden gibt, auf den Sie sich verlassen können. Swing Ten ist ein guter Zeitpunkt, um sich etwas zu erholen, da der Grub Mimic nicht angreift, bis Sie den Container beschädigen. Einige Wellen werden nur ausgelöst, wenn Sie jeden Gegner beseitigen, also halten Sie einen am Leben und entkommen Sie ihm, um etwas Gesundheit zurückzugewinnen.

Wie beim Test des Kriegers sind einige hervorragende Zauber, um sich für diesen Test vorzubereiten, Quick Focus, um Ihre Heilungsrate zu steigern, und auch Grubsong oder Spirit Eater, um noch mehr Herz zu sammeln. Zaubersprüche, die dir einen Diener wie Grimmchild zur Verfügung stellen, können dir dabei helfen, beim Herumspringen einige leichte Schäden zu verursachen. Verschiedene andere ausgezeichnete Charme-Optionen bestehen aus Dashmaster, Quick Slash, Mark Of Satisfaction und Unbreakable Stamina.

Wenn Sie die Prüfung des Eroberers bestehen, erhalten Sie ungefähr 2000 Geo, den Eroberer-Erfolg, sowie vor allem etwas Bleiches Erz, das Sie dem Nagelschmied anbieten können, um den Schaden Ihres Nagels zu erhöhen. Wenn Sie darüber nachdenken, wie schwierig die folgende Prüfung ist, möchten Sie diesen Nagel so fest wie möglich machen.

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