Hollow Knight: Trial Of The Fool Guide
Schnelle Hyperlinks
- So starten Sie den Test und was Sie von seinen Wellen erwarten können
- Zusätzliche Tipps & & Technik
Der dritte und auch letzte Test im Colosseum Of Fools, der Trial Of The Fool, ist vielleicht nur eine der schwierigsten Aufgaben in Hollow Knight. Es ist ein Angriff schwieriger Feinde sowie Barrieren, mit denen selbst die besten Spieler umgehen können. Manchmal ist es grenzwertig unvernünftig, wie herausfordernd dieser Prozess ist. Wenn Sie an die bescheidene Belohnung denken, die Sie am Ende erhalten, lohnt es sich möglicherweise nicht einmal, es zu tun.
Dieser Leitfaden ist jedoch für alle Dummköpfe gedacht, die versuchen, diesen Test zu versuchen. Diese Übersicht soll Sie informieren, was Sie erwartet und wie Sie möglicherweise überleben können. Also kein Herumalbern mehr, versuchen wir, den Test Of The Fool unbeschadet zu überstehen.
Wie man den Prozess beginnt und was man von seinen Wellen erwartet
Wie bei den verschiedenen anderen beiden Prüfungen gibt es ein Banner, über das Sie schlendern können, um Ihre Note zu platzieren und den Test einzuleiten. Es wird 800 Geo schaffen, um es zu starten, und Sie müssen auch für eine wirklich stressige Reihe von Begegnungen eingeplant sein.
Es gibt 17 Brutalitätswellen im Test Of The Fool. Hier ist das Format jeder dieser Wellen. Möge Gott Gnade auf deiner Seele haben.
Erste Welle
The Test Of The Fool beginnt stattdessen harmlos mit einem Heavy Fool und auch einem Shielded Fool. Es werden zwei gepanzerte Squits erscheinen, gefolgt von einem Paar Shielded Fools sowie einem Primitive Aspid. Diese Welle wird sicherlich mit 2 Winged Fools und zwei Sharp Baldurs enden. Absolut nichts allzu mühsames, da jede Art von Hollow Knight-Tierarzt sicherlich gegen eine Sammlung ähnlicher Gegner vorgegangen sein wird. Konzentrieren Sie sich auf die fliegenden Feinde und schaffen Sie Platz zwischen den Gegnern, wenn Sie heilen müssen.
Zweite Welle
Plattformen werden sicherlich auftauchen und ein Paar Sturdy Fools zusammen mit einem Primal Aspid werden sicherlich auftauchen. Macht nichts mit den Narren, denn bald werden Stacheln aus dem Boden auftauchen und sie töten. Konzentrieren Sie sich auf die Aspid und warten Sie auch auf die nächste Welle.
Dritte Welle
Die Obergrenze wird leicht reduziert und außerdem werden 3 Battle Obbles und auch ein Winged Fool generiert. Holen Sie sich den Narren und vermeiden Sie auch den Weg der Projektile der Obbles. Nachdem sie alle tot sind, werden zwei wütende Rachefliegen hierher kommen. Sie sind nicht wirklich schwer, aber sie heben ab, nachdem sie gestorben sind. Töte jedes Mal einen Vengefly und halte dich von ihren explosiven Überresten fern.
Vierte Welle
Die Systeme und Spikes senken sich direkt in den Boden ab, sowie eine Reihe von Heavy Fools spawnen. Beschäftige dich nicht mit ihnen, denn eine Sammlung von Belflies wird anfangen, sich zu streicheln und zu explodieren. Sie werden wahrscheinlich beide Narren eliminieren, also klammern Sie sich einfach an die Wandflächen und beobachten Sie das Feuerwerk.
Fünfte Welle
Die nächsten Wellen bringen Fatality Loodles mit sich, die gefährlicher sind, als ihr dummer Name vermuten lässt. Sie springen in der Arena herum und können dich ziemlich schnell von den Wänden aus anspringen. Im Wesentlichen bewegen sie sich ziemlich langsam, also schlagen Sie sie einfach mit Ihrem Nagel, wenn sie laichen, und versuchen Sie auch, nicht umzingelt zu werden. Sie werden in dieser Welle mit einem Trio von ihnen beginnen.
Sechste Welle
Plattformen steigen noch einmal und fünf Death Loodles erscheinen. Verhindern Sie ihre Angriffe und erledigen Sie sie alle schnell.
Siebte Welle
Nur drei zusätzliche Death Loodles. Beseitigen Sie sie, sobald sie laichen.
Achte Welle
Vier winzige, gestapelte Plattformen ragen zusammen mit Stacheln in die Höhe. Sie werden derzeit mit einer Reihe von fliegenden Gegnern konfrontiert, die auftauchen. Jedes Mal, wenn Sie einen beseitigen, kommt ein weiterer hinzu, um ihn zu ersetzen. Anfangs gibt es zwei Armored Squits, danach 3 Primitive Aspids und auch einen Winged Fool. Versuchen Sie, nicht in der Mitte dieser Systeme zu bleiben, da dies eine hervorragende Möglichkeit ist, zwischen den Bösewichten gefangen zu werden.
Nachdem sie alle bearbeitet wurden, bewegen sich vier Garpedes über die Arena und nehmen den Raum zwischen den Systemen ein. Dies sind keine wirklichen Gegner, da ihnen kein Schaden zugefügt werden kann. Sie sind einfach riesige Barrieren, die Sie vermeiden müssen. Sobald Sie einen von ihnen übertroffen haben, muss dieses System sicher sein, damit Sie eine Weile darauf stehen können, was Ihnen sicherlich die Möglichkeit gibt, sich zu erholen, wenn Sie es brauchen (und Sie werden es höchstwahrscheinlich brauchen). Wenn die Garpedes sind weg, ein weiterer Winged Fool und auch ein Paar Armored Squits werden einfliegen.
Neunte Welle
Bereiten Sie sich jetzt darauf vor, viele Feinde zu bekämpfen. Die Welle beginnt mit einem Trio bestehend aus einem Shielded Fool, Heavy Fool sowie Primal Aspid. Sobald Sie einen von ihnen eliminiert haben, erscheint ein weiterer Feind. Sie müssen dann gegen einen Mantis-Verräter kämpfen, der unangenehm sein kann, da er rutscht und auch Sprungangriffe hat. Dann wird eine fliegende Mantis Petra laichen, die sicherlich eine rotierende Klinge beenden wird, die wie ein Bumerang wirkt. Danach werden Sie zwei Mantis Petras und einen Mantis Traitor erleben, die von einer Mantis Petra und einem Hefty Fool befolgt werden.
Dann wird es wild, als 2 Soul Twisters erscheinen. Sie werden anfangen, sich zu teleportieren und Projektile auf dich zu werfen. Sobald sie tatsächlich aus der Luft geschlagen wurden, werden 3 Fehler aus dem Boden gestampft, aber sie sind ziemlich sinnlos, also sollte das kein Problem sein.
Behalte den Bereich über dir im Auge, denn ein Seelenkrieger wird sich sicherlich hineinziehen und auch versuchen, an deinen Kopf zu gelangen. Dieser Mann wird sich weiterhin teleportieren und auch versuchen, Sie mit zusätzlichen Pfund- und seitlichen Schwertangriffen zu treffen. Wenn Sie sich zu weit davon entfernen, werden auch Projektile geworfen. Der Heart Warrior wird sicherlich auch eine geisterhafte Folly – die einer fliegenden Variante des Mistake-Gegners ähnelt – gelegentlich beschwören, um Sie zu basteln. Bleiben Sie auf Trab und eilen Sie so lange wie möglich von den Angriffen des Geisterkriegers weg.
Zehnte Welle
Mehr Plattformen und Spikes kommen aus dem Boden. Der allererste Gegner wird ein Volt Twister sein, der elektrische Energiepunkte entwickelt, die überall auftauchen, wo Sie stehen. Darüber hinaus bringt es nicht viel, also schlag es einfach, wenn es keinen Blitz heraufbeschwört und verhindere auch, dass du überrascht wirst oder auf den Spikes landest. Nachdem er geschlagen wurde, erscheint ein Spirit Twister, an dem sich 2 noch mehr Volt Twister sowie ein weiterer Soul Whirlwind halten.
Elfte Welle
Die Spikes und Systeme ziehen sich zurück und du kämpfst sowohl gegen einen Spirit Twister als auch gegen einen Soul Warrior. Töte zuerst den Tornado.
Zwölfte Welle
Die Wandflächen werden Sie jetzt sicherlich umgeben. Das sieht am Anfang gar nicht so negativ aus, da man einfach gegen einen Winged Fool und auch einen Durable Fool kämpfen muss. Die Punkte beginnen sich sofort aufzuwärmen, wenn 2 Geringe Mawleks auftauchen. Diese Jungs können hart sein, da sie sowohl orange als auch orangefarbene Infektionsklumpen auf dich spucken. Sobald sie spawnen, fangen Sie an, sie mit Ihrem Nagel zu streichen. Nach dem allerersten Paar Mawleks wird ein weiteres Set zusammen mit einem Winged Fool generiert.
Der schlimmste Teil dieser Welle geht zu Ende, wenn ein Grübelnder Mawlek ins Getümmel gerät. Dies ist eine größere, größere Version des Kleinen Mawlek, die eine ganze Reihe von Angriffen hat. Er wird noch mehr Globs ausspucken, mit seinen Klauen nach dir streichen, wenn du auch nahe kommst – was wahrscheinlich aufgrund des fehlenden Platzes der Fall ist – und wird in die Luft springen und versuchen, auf dir zu landen. Er wird auch mehrere Klumpen gleichzeitig ausspucken, denen es praktisch unmöglich ist, auszuweichen, es sei denn, Sie sausen mit dem Farbumhang hindurch. Bleiben Sie zügig und versuchen Sie auch, Abstand zu halten.
Dreizehnte Welle
Anfangs erscheint diese nächste Welle wirklich unfair, da die Wände sich völlig schließen und Ihnen keinen Raum lassen, sich zu bewegen, während ein Garpede von oben auf Sie zukommt. Die gute Nachricht ist, dass dieses Spiel nicht ganz billig ist und sich die Wände ein wenig zurückziehen, damit Sie dem riesigen Insekt ausweichen können. Danach müssen Sie mehreren Garpedes ausweichen, die von der Decke auf Sie herabfallen. Diese Komponente der Welle ist so ziemlich ein Hindernisprogramm, bei dem Sie nur die Garpedes verhindern müssen.
Vierzehnte Welle
Willkommen zur härtesten Welle der gesamten Prüfung und möglicherweise auch zu den härtesten Kämpfen, die es im gesamten Spiel zu schaffen gilt. Die Wände ziehen sich leicht zurück und Spikes ragen aus dem Boden. Sie haben jetzt absolut nichts, worauf Sie stehen können, also haben Sie sich hoffentlich vor dieser Welle erholt. Die einzige Methode, um nicht auf die Stacheln zu fallen, besteht darin, sich für das Leben an den Wänden zu klammern. Genau wie jetzt kommt hier eine Welle von fliegenden Gegnern.
Ihr kämpft nun gegen einen Winged Fool und auch zwei Armored Squits, die von einem Armored Squit sowie einem Primal Aspid erfüllt werden, dann einen Armored Squit sowie eine Mantis Petra, danach vier Battle Obbles und letztendlich auch ein Paar der geflügelten Narren. Zaubersprüche können unten sehr praktisch sein, da Sie sowieso nicht die Fähigkeit haben, zu heilen, sodass Sie auch Ihre Seele verwenden können. Abgesehen davon können Sie diese Gegner nur festnageln. Passen Sie auf, dass Sie Ihre Striche sowie Doppelsprünge nicht verlieren, sonst landen Sie auf den Spikes.
Fünfzehnte Welle
Als ob die letzte Welle nicht schon genug gewesen wäre, wird die Obergrenze derzeit sicherlich gesenkt, um Ihnen noch weniger Fläche zu bieten. Es gibt nur 2 gepanzerte Squits zu bekämpfen, aber selbst das ist in diesem geschlossenen Raum eine Herausforderung.
Sechzehnte Welle
Zum Glück treten die Wände und auch die Decke zurück und Plattformen tauchen auf. Standardmäßig ist diese Welle also viel einfacher als die beiden vorherigen. Sie müssen jedoch immer noch 14 Death Loodles auf einmal bekämpfen, es ist also kein Spaziergang im Park. Wenn Sie jedoch nur auf den Systemen bleiben und auch ihre Angriffe vermeiden, werden sich die meisten dieser Personen mit Sicherheit an den unten aufgeführten Spitzen umbringen.
Letzte Welle
Alles ist wieder typisch, also keine Spikes oder Plattformen mehr. Bereiten Sie sich derzeit darauf vor, ein Sammelsurium von Bösewichten zu bekämpfen.
Während dieser Welle triffst du Gegner in dieser Reihenfolge: einen schweren Narren und einen robusten Narren, einen Mantis-Verräter, einen geflügelten Narren, eine Mantis Petra und auch einen Shielded Narr, einen Spirit Tornado, einen anderen Shielded Narr, einen Volt Twister und auch ein Hefty Fool, ein Paar Armored Squits und ein Set Sharp Baldurs, ein Team bestehend aus einem Heavy Fool, Winged Fool und auch Protected Fool und einem letzten Sturdy Fool.
Es gibt einen letzten Gegner, den es zu bewältigen gilt, und würden Sie es nicht wissen, es ist ein Arbeitgeberkampf. Dies ist God Tamer, ein Krieger, der auf einem schneckenähnlichen Monster in den Kampf stürzt. Der Gottbändiger ist nicht bedauerlich, da seine Angriffe beinhalten hauptsächlich Luftsprünge, die versuchen, Sie mit ihrer Lanze zu treffen. Das eigentliche Problem ist das Monster, das mehrere orangefarbene Infektionsklumpen ausspuckt und anschließend zu einer Runde wirbelt, auf dich zurollt, sowie bizarr springt und auch versucht, auf dich zu fallen. Während der God Tamer ein einfaches Ziel ist, wird der God Tamer einfach aufhören, damit Sie den Trial Of The Fool endgültig beenden können, wenn Sie alle Ihre Angriffe auf das Biest konzentrieren und es töten.
Zusätzliche Tipps & Tricks
Diese Prüfung ist etwas, das Sie kurz vor dem Abschluss des Spiels versuchen müssen. Bevor Sie überhaupt daran denken, diesen Versuch zu versuchen, müssen Sie alle Nagel-Upgrades und Nagelkunst haben, zusammen mit so vielen Maskenscherben, Gefäßstücken, Schönheitskerben und Schönheiten, wie Sie entdecken können. Sie wollen so viel Wellness und Herz wie möglich. Sie müssen auch über alle verfügbaren Fähigkeiten und Zauber verfügen. Als absolutes Minimum sollten Sie die Majesty Wings sowie den Color Cloak haben.
Einige ausgezeichnete Reize zum Outfit sind Mark Of Satisfaction und Longnail, da die Fähigkeit, Gegner wie den Brooding Mawlek aus einer Reihe zu treffen, Ihr Leben sicherlich einfacher machen wird. Diese sind auch in Wave 14 und 15 hervorragend, da sie Ihren Nagelsprungschlägen zusätzliche Reichweite bieten. Quick Emphasis kann Ihnen helfen, schneller zu heilen, und Hiveblood kann Sie passiv erholen, wenn Sie keine Möglichkeit haben. Appelle, die dir helfen, Seelen zu sammeln, wie Grubsong und Soul Catcher, können sicherstellen, dass du genug Seele hast, um zu heilen und Zaubersprüche einzusetzen. Wenn Sie Zaubersprüche verwenden möchten, stellen Sie Zauber Wirbelwind bereit, um ihre Kosten zu senken.
Heilen Sie während der Auszeiten zwischen den Wellen so lange wie möglich. Wenn Sie am Ende einer Welle leicht ausweichende Gegner wie Shielded Fools und Sharp Baldurs aktiv halten, wird dies die Ankunft der folgenden Gruppe von Bösewichten verzögern und Ihnen ausreichend Zeit geben, um Ihre Gesundheit zu regenerieren. Stellen Sie auf jeden Fall sicher, dass Sie vor Beginn von Welle 14 heilen, da Sie keine Chance haben, solange die Spikes oben sind.
Was den Vorteil betrifft, den Sie für das Abschließen des Test Of The Fool erhalten, erhalten Sie rund 3000 Geo sowie den Fool-Erfolg. Das ist es. Keine anderen Gegenstände oder so, einfach etwas Bargeld sowie ein Beweis dafür, dass Sie tollkühn genug waren, um dies zu besiegen. Wie auch immer, Sie gehören jetzt zu den elitärsten Spielern von Hollow Knight, und Sie haben die Leistung erhalten, um dies zu bestätigen.