Halo 2: Anniversary – Puppenstandort-Guide

Halo 2: Hochzeitsjubiläum präsentierte dem Halo-Franchise eine brandneue Art von Sammlerstück: Plüschspielzeug. Es gibt acht Plüschspielzeuge, die in den letzten acht Levels des Spiels erweitert wurden und nur gesammelt werden können, solange die überarbeiteten Grafiken dies ermöglichen. Diese Plüschtiere erscheinen wie viele unserer beliebtesten Halo-Persönlichkeiten, bestehend aus John-117 selbst, dem Arbiter und auch Cortana.

Im Gegensatz zu den Schädeln oder den Terminals beeinflussen diese Sammlerstücke weder das Gameplay noch liefern sie Tradition. Sie sind nur angenehme kleine Ostereier, die Spieler sammeln können, um Erfolg zu haben. Jedes Spielzeug wird Ihnen sicherlich fünf Gamerscores einbringen, während Sie alle acht sammeln, um die „Toybox“ -Errungenschaft im Wert von 20 freizuschalten. Diese können für jede Art von Problem mit jeder Art von aktiven Köpfen angesammelt werden. Es wird empfohlen, auf Easy mit dem Sputnik-Kopf zu spielen, da dieser häufig verwendet wird.

Delta Halo

Master Chief

Das Master Chief-Spielzeug kann auf Delta Halo gefunden werden, ruft jedoch nach einem Geist. Entwicklung über das Level, bis Sie die Struktur erreichen, die die einfahrende Brücke steuert, die von Eliten auf Geistern patrouilliert wird. Fahren Sie fort und streichen Sie auch einen.

Gehen Sie mit dem Grad zu dem unten abgebildeten Faktor zurück, wo sich früher die Schakal-Scharfschützen befanden. Sie werden unten mit zeitlosen Grafiken spielen wollen, da sie es erheblich einfacher machen, die Geometrie des Hügels zu durchsuchen.

Steigen Sie die Steigung hoch und gehen Sie nach rechts. Wahrscheinlich möchten Sie den Hügel umrunden bis zur Halbinsel im Wasser.

Fahren Sie zum eigentlichen Zeiger dieser Landmasse, um die Master Principal Puppe zu finden. Sie müssen Ihre Grafiken auf jeden Fall wieder auf remasterte Grafiken umstellen, um sie zu sehen. Schlendern Sie darüber, um es zu sammeln und einen Erfolg zu erzielen.

Gewissensbisse

Prophet des Bedauerns

Für die Prophet of Regret-Puppe auf Remorse brauchst du den Sputnik-Kopf nicht, aber er wird absolut helfen, also aktiviere ihn in der Levelauswahl, bevor du das Ziel lädst. Sobald Sie das Eröffnungsgebäude verlassen, biegen Sie rechts ab und Sie müssen auch die Überreste einer Brücke vor sich sehen. Gehen Sie eine Splittergranate gegen die Stufe hinunter und springen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite der Brücke. Der Sputnik-Schädel muss dir dabei helfen, dich auf die gegenüberliegende Seite zu bewegen.

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Sobald Ihr Schild aufgeladen ist, müssen Sie einen zusätzlichen Granatensprung auf den Vorsprung über Ihnen ausführen. Lass eine Granate gegen die beste Seite fallen und springe auf die Stufe über dir.

Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn um die Stufe herum, um das im Schatten versteckte Spielzeug des Propheten der Reue zu finden.

Spirituelles Symbol

Schiedsrichter

Sacred Icon verfügt über das Moderator-Spielzeug, das mit dem aktiven Sputnik-Schädel ebenfalls erleichtert wird. Nachdem Sie die unten aufgeführte anfängliche dreieckige Brücke überquert haben, biegen Sie sofort links ab. Sie werden eine Granate auf den Bürgersteig über Ihnen an der Wand heben wollen.

Folgen Sie diesem Gang bis zum Ende, und im letzten Staufach zu Ihrer Linken finden Sie das Arbiter-Spielzeug im Luftauslass kühl.

Quarantänebereich

Tartarus

Das Tartarus-Spielzeug kann im Quarantänebereich entdeckt werden und hält sich am Ende des Levels schnell an die quälend lange Gondelfahrt. Genau wie bei den beiden vorherigen Objektiven wird dies mit dem Sputnik-Kopf deutlich erleichtert. Sobald die Gondel anlegt, verlassen Sie die Rampe auf der rechten Seite, gehen Sie aber nur auf halbem Weg die Rampe hinunter.

Am ehesten möchten Sie hier einen Granatensprung machen, nach vorne und auf die Wandfläche direkt vor Ihnen. Das Tartarus-Spielzeug wartet genau hier auf Sie.

Gravemind

Cortana

Das Cortana-Spielzeug auf Gravemind kann sich tatsächlich wenige Meter von dem Ort entfernt befinden, an dem der Rage-Schädel entdeckt wurde, in der unten vorgestellten Schlucht.

Von hier aus biegen Sie rechts ab und gehen auch in Richtung des großen Felsens, der sich über die violetten Wände erstreckt, die den Canyon begrenzen. Es ist auf der gegenüberliegenden Seite des Glases im Bild unten zu sehen, links vom Scharfschützennest.

Springen Sie von der Spitze des Felsens auf den lila Pfad und gehen Sie ebenfalls nach rechts. Ganz am Ende entdecken Sie das Cortana-Spielzeug direkt unter dem Anger-Schädel.

Aufstand

Bibliothekar

Das Bibliothekar-Spielzeug gehört zu den komplizierteren Spielzeugen, die man sammeln kann. Es ist eine zusätzliche Puppe, die durch die Verwendung klassischer Grafiken leichter zu bekommen ist, da Sie außerhalb der Grenzen klettern. Verbessere die Mission Aufstand und spiele sofort mit dem Gebiet, nachdem du das Framework verlassen hast.

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Springen Sie rechts auf die Klippe und spazieren Sie auch nach hinten, wo der Baum ist, und drücken Sie sich dann wie unten gezeigt gegen den Baum.

Halten Sie sich vor und springen Sie ebenfalls. Sie sollten zwischen der Klippe und dem Baum stecken bleiben, sich dann nach links verwandeln und auf die hohe Klippe springen.

Fahren Sie von hier aus geradeaus und Sie sollten eine riesige Schlucht sehen. Fallen Sie auf den idealen Felsvorsprung dieses Canyons und folgen Sie ihm.

Sobald Sie an dem Punkt angelangt sind, an dem der Schakalscharfschütze abgesetzt wird (siehe unten), springen Sie den Felsen nach links hinauf, kehren Sie um und gehen Sie auch den Hang hinter Ihnen hinauf.

Biegen Sie links ab und folgen Sie ebenfalls dem Moospfad auf dem Boden, den Hang hinauf und über.

Fahren Sie mit diesen Anweisungen fort, bis Sie den unten abgebildeten Faktor erreichen, wo sich die hohe Klippe direkt in einen oberen und einen unteren Pfad teilt. Bleiben Sie beim oberen Pfad.

Gehen Sie bis zum eigentlichen Ende des Oberlaufs und fallen Sie dann akribisch auf die Stufe unter Ihnen. Folgen Sie diesem Weg bis zum Abschluss.

Am Ende müssen Sie ein paar kleine Bäume sehen. Rechts von diesen Bäumen, auf einem kleinen Abhang, entdecken Sie die Bibliothekarpuppe auf dem Boden. Sie müssen sicherlich wieder zu remasterten Grafiken wechseln, um sie zu sehen.

Hohe Nächstenliebe

Zügelloses Cortana

In der vorletzten Mission, High Charity, befindet sich das Rampant Cortana-Spielzeug im unten vorgestellten Raum. Es gibt zwei Räume in diesem Grad, die so aussehen, aber dies ist der erste.

Gehen Sie in Richtung des großen bogenförmigen Felsens im hinteren Teil des Gebiets. Gehen Sie darunter, um einen hinteren Teil des Felsens zu finden, auf den Sie heben können.

Gehen Sie ungefähr auf die Höhe des Bogenfelsens, um die zügellose Cortana zu entdecken, die einige Z’s fängt.

Die tolle Reise

Didaktik

Das letzte Spielzeug im Videospiel, der Didact, entdeckt auf The Fantastic Journey, ist bei weitem das komplizierteste der 8 Spielzeuge. Es wird sicherlich zu Beginn des Studiums einige Einstellungen erfordern, aber Sie haben nicht die Möglichkeit, das Spielzeug bis zum Abschluss zu sammeln. Von Anfang an möchten Sie höchstwahrscheinlich den Schatten von Ihrem Elite-Freund nehmen und sich abwehren. Lassen Sie die Elite nicht den Turm besteigen.

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Fahren Sie die ganze Methode durch das Tal, vorbei an den Geistern sowie dem Skarabäus, danach parken Sie es in der Nähe der beiden Bäume im hinteren linken Bereich des Geländes. Schnell fliehen, also alles Feuer fernhalten.

Töten Sie die beiden Geister, die die Tür bewachen, und gehen Sie den ganzen Weg durch den Grad, bis Sie eine Todesfee erhalten. Fliegen Sie es stattdessen zum Gespenst und männlichen.

Fahren Sie es durch den Canyon und vernachlässigen Sie alle Gespenster, Türme und auch Gespenster, an denen Sie vorbeikommen. Sobald Sie den Anfangspunkt des Levels erreicht haben, necken Sie sich langsam von der Seite und lassen Sie sich auch auf die darunter liegende Küste fallen.

Fahren Sie direkt ins Wasser, wechseln Sie zur klassischen Grafik und biegen Sie rechts ab. Fahren Sie in Richtung Halbinsel, dann hinauf. Es hilft, wenn Sie den Sprungknopf sowohl zurückziehen als auch gedrückt halten, wird dies sicherlich auf das Land steigen.

Fahren Sie den ganzen Landstrich hinunter, danach kopulieren Sie den Berg hinauf, wie unten zu sehen ist.

Wenn Sie diesen Punkt erreicht haben, fahren Sie ein wenig vorwärts und umrunden Sie den hinteren Teil des Hügels. Die Steigung unten ist überraschend oberflächlich genug, um nach oben zu steigen. Bleiben Sie links und Sie sollten zu einer flachen Stelle gelangen.

Sobald Sie den flachen Bereich erreichen. drehen Sie sich um und verbessern Sie die unten stehende Geometrie. Bleiben Sie so weit wie möglich links, denn die beste Lage ist auch hoch.

Oben angekommen, verlassen Sie das Gespenst und wechseln Sie zu neu gemasterten Grafiken. Sie sollten jetzt die Möglichkeit haben, das Didact-Spielzeug einfach beim Chillen auf dem Boden zu entdecken. Dies ist der Ur-Didakt, unter den beiden Didakten herum.

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