Borderlands 3: Maliwannabees Quest – Komplettlösung
Grenzland 3 wimmelt von unvergesslichen Nebenzielen, von denen viele dich, den abtrünnigen Vault-Sucher, dazu bringen, verschiedenen Fraktionen und auch Menschen zu helfen, ihre Ziele zu erreichen. Ein solches Ziel ist eine Kopfgeldsuche, bekannt als Maliwannabees . Bei diesem optionalen Ziel musst du einem Mädchen namens Ziff helfen. Die zurückgewiesene Prometheanerin sinnt auf Rache an einem bösartigen Gesetzlosenpaar, das tatsächlich ihren Haushalt getötet hat. Natürlich kontaktiert Sie Ziff als ihre Waffe ihrer Wahl, um diese Feinde zu verfolgen und eine gewisse Selbstjustiz zu üben.
Dieser Leitfaden enthält detaillierte Informationen darüber, wie Sie diese Mission genau finden und beenden können, und auch die Informationen hinter dem scheinbaren „Wählen Sie Ihr eigenes Ende“, das sie beendet.
Informationen zur Verfolgung der Maliwannabees
- Diese optionale Verfolgung kann geöffnet werden, während Sie sich auf die Feindliche Anforderung Hauptziel.
- Die Verfolgung wird angeboten von Ziff , das finden Sie in der Meridian-Außenbezirke auf Promethea.
- Die empfohlene Stufe zum Abschließen dieser Quest ist 10.
- Belohnung: 559$ und auch 1446XP.
- Das Abschließen des optionalen Ziels belohnt ein Extra 186 $.
- Missionszusammenfassung: Ein prometheischer Zivilist will sich für Maliwans Übertretungen rächen, weiß aber nicht, wer genau dafür verantwortlich ist. Es liegt an Ihnen, die Rückzahlung zu leisten.
- Ziele:
- Am wahrscheinlichsten zum Tatort
- Am ehesten zum Versorgungs-LKW
- Wählen Sie aus, um zu eliminieren Rax oder Max
- (optional) Töte weiterhin Truppen
- Geh zurück zu Ziff
Genau wie man die Mission erfüllt
- Suchen Sie zuerst Ziff auf, der sich im Rückzugsort für Nichtkämpfer aufhält; ein enges Labyrinth von Gängen in der nordwestlichen Region der Meridian-Außenbezirke Karte. Nachdem Sie die Mission angenommen haben, können Sie weiter nördlich auf ein benachbartes Auto zugreifen.
- Sobald Sie im LKW sind, fahren Sie nach Osten durch das grasbewachsene Tal, bis du nahe an den Mordszene. Dies wird durch einen Wegpunkt auf Ihrer Karte vermerkt. Unter der zerstörten Brücke werden einige Leichen umrissen, zusammen mit ein paar blutbefleckten Leichensäcken des ruchlosen Waffenlieferanten Maliwan.
- Nach einem kurzen Dialog von Ziff gehen Sie zum Versorgungswagen , die durch einen brandneuen Wegpunkt zum Süd .
- Als sich herausstellt, dass es zwei Banditen gibt, die ihre Verpflichtung zum Mord an ihrem Haushalt geltend machen, schlägt Ziff nonchalant vor, dass Sie einfach einen von ihnen auswählen, um ihn zu töten – entweder Rax oder Max.
- Gehen Sie in Richtung ihres Bereichs zum Westen , die durch einen weiteren Wegpunkt verraten wird. Du wirst auf einen stoßen Käfigaufzug , die Sie ebenso führt wie ein Bereich der Stahlsysteme und eine Brücke. Nehmen Sie den Aufzug nach oben.
- Als Randnotiz: Wenn Sie diesen Bereich verkleinern, müssen Sie ihn neu laden, um den Aufzug wieder an seinen ursprünglichen Standort zurückzusetzen. Der Aufzug wird sicherlich auf der obersten Etage stecken bleiben und somit auch unzugänglich sein. Reisen Sie einfach oder schnell in einen weiteren Bereich, um diesen Vorgang neu zu starten. Es kann einige Versuche dauern, dies zu tun.
- Es könnte ein paar lästige Gegner in der Art von Psychos geben. Nehmen Sie sie schnell heraus und achten Sie darauf, nicht auf den Boden zu fallen.
Sie werden bald das schäbig gebaute „Hauptquartier“ von finden Rax und Max , der sicherlich keine Zeit damit verschwenden wird, Sie zu bewaffnen. Sie stehen in der Location einfach hinter der großen Säule mit Graffiti. Hier findet das sogenannte „Mehrfachauswahl“-Ende statt, da Sie auswählen können, welcher der Banditen eliminiert werden soll.
Egal ob Sie Rax oder Max eliminieren, die Quest wird sicherlich auf die gleiche Weise enden und Sie erhalten genau die gleiche Belohnung.
Der andere Bandit wird sich sicherlich für die Zeit zurückziehen, um die Initiale zu eliminieren.
Sie sind nicht so schwer zu entfernen, aber stellen Sie sicher, dass Sie die lästige Grube in der Einrichtung des Standorts vermeiden.
Wenn du beide Banditen tötest, während du alle verbleibenden Kanonenfutter tötest, wird es dir sicherlich möglich sein, zu erhalten die zusätzliche Geldleistung zuvor erwähnt. Diese optionale Aufgabe wird sicherlich einige Augenblicke nach dem Töten unter den Gesetzlosen beginnen – nachdem Ziff entschieden hat, dass Sie auch die verschiedenen anderen Truppen sichern und Banditen bleiben können.
Der überlebende Bandit wird sich zusammen mit einer kleinen Gruppe von Psychos sicherlich beeilen die Gegend, in der Sie sich gerade befanden.
Sobald sie tatsächlich ausgeräumt wurden, kehren Sie zu einem zufriedenen Ziff zurück, um das Ziel zu erreichen.