Gotham Knights: Fall 2.2 Powers Club Shadow Bird Rätsel Lösung

Gotham Knights ist ein Action-Adventure-Spiel, das im Batman-Universum spielt. Als Batman-ähnliches Spiel kämpfst du gegen Verbrecher, gleitest durch die Lüfte und nutzt deine detektivischen Fähigkeiten, um viele Rätsel zu lösen. Case 2.2 ist voller Rätsel, denn es geht darum, sich in das Versteck von Court of Owl zu schleichen, den Club der alten Mächte.

Als rätselhafte kriminelle Gruppe wird der Hof alles tun, um im Schatten zu bleiben, also müssen deine detektivischen Fähigkeiten gut sein. Das zweite Rätsel, dem du im Club der Mächte begegnest, verlangt von dir eine Reihe von Statuen verdrehen, um den Schatten eines Vogels hinter ihnen zu erzeugen. Das kann ein wenig zappelig sein, aber zum Glück haben wir die Lösung für dich.

So erreichst du das Schattenvogel-Puzzle

Nachdem du den Powers Club infiltriert und eine Gruppe von Schergen besiegt hast, musst du den Geheimeingang zum Versteck des Hofes finden. Benutze deine AR-Scan (nach unten auf dem D-Pad) um einen Mechanismus unter den Dielen im ersten Raum zu entdecken.

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Ihr müsst den versteckten Knöpfe in den übrigen Räumen finden, um sie zu aktivieren. Ein Knopf befindet sich in dem Raum links, versteckt in einer Büste. Ein weiterer Knopf befindet sich in einer ausgehöhlten Buches im Raum auf der rechten Seite. Benutze deinen AR-Scanner, um die Knöpfe an beiden Objekten zu entdecken. Sobald du den Mechanismus aktivierst, wird ein Treppe . öffnet sich, die in den Untergrund führt.

Lösung des Schattenvogel-Rätsels

Folge der Blutspur die Treppe hinunter, bis du einen Raum mit Kerzenlicht erreichst. Die Blutspur hört an der äußersten Wand auf, also gibt es natürlich eine weitere Blutspur. versteckte Tür.

Gehe zurück zum Eingang und Halte die AR-Scan-Taste gedrückt, bis ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm erscheint. Zielen Sie auf das Licht, um es zu scannen, und aktivieren Sie es dann. Dieses Licht wirft einen Schatten auf die entfernteste Wand. Von hier aus musst du die verschiedenen Vorrichtungen auf dem Tisch bewegen, um den Schatten eines Vogels an der Wand zu erzeugen. Hier siehst du, wie oft du jedes Teil drehen solltest:

  • Erster Teil (am nächsten zum Eingang) – einmal drehen.
  • Zweiter Teil – zweimal drehen.
  • Dritter Teil – dreimal drehen.
  • Vierter Teil – viermal drehen
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Sobald das Rätsel gelöst ist, öffnet sich die Wand und enthüllt die Existenz des Hof der Eulen. Besiege deine Feinde und reise weiter durch die Krypta, um mehr über die schattenhafte Organisation zu erfahren.

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