Ghostrunner: Alle Audio-Logs-Anleitung

So faszinierend und fesselnd wie die Geschichte dahinter Geisterläufer kann sein, es wird ständig in den Hintergrund treten gegenüber der schnellen und auch herausfordernden Mischung aus schädlichem Kampf und stilvoller Bewegung. Um diese zusätzliche kleine Überlieferung, Globusstruktur und Story-Web-Inhalte in das Spiel zu integrieren, gibt es zahlreiche Audioprotokolle wurden tatsächlich in die Levels aufgenommen, um engagierten Spielern viel mehr Gründe zu bieten, wieder einzusteigen und die Umgebungen des Spiels vollständig auszuprobieren. Sie könnten jedoch etwas zu gut versteckt sein, wo diese Übersicht sicherlich nützlich sein wird.

Alle Ghostrunner Audio Logs-Standorte

Im Gegensatz zu den verschiedenen anderen Sammlerstücken in Ghostrunner gibt es viel weniger Audioprotokolle, von denen insgesamt nur sieben gesammelt werden müssen. Sobald Sie sich einen in der jeweiligen Stufe schnappen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie tatsächlich den Abschluss erhalten, um ihn als angesammelt zu zählen.

Audio Log One

Das anfängliche Audioprotokoll taucht erst auf Stufe drei auf. Wenn Sie in dem Bereich mit dem leuchtend roten Boden bleiben, gehen Sie nach links in Richtung des Ziels und der Wandfläche, die Block 2 überprüft. Die Plattform wird sicherlich enden, aber weiter in Richtung auf das Rohr, das nach links krümmt. Das Audioprotokoll wird am Ende in der Nähe sein.

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Audioprotokoll Zwei

Als nächstes müssen wir in Grad 5 eintreten, wo Sie sicherlich in einen Bereich kommen, in dem Sie zum ersten Mal auf Anhänger treffen, die Sie in der Umgebung unterstützen können. Nutzen Sie den ersten Lüfter, aber gehen Sie nicht vorwärts zum folgenden System, sondern sowohl nach oben als auch nach hinten. Es gibt eine kleine Dacheindeckung mit dem nächsten Audioprotokoll.

Audioprotokoll Drei

In Level 7 geht es derzeit um eine sehr große gelbe sowie graue Rampe, die Sie im Rahmen des Hauptkurses ablegen müssen. Gleiten Sie hinunter und erleben Sie auch die Tür, wenn Sie direkt über die Tür schauen, um einen Greifpunkt zu sehen, der Sie sicherlich bis zum Audioprotokoll führt.

Audioprotokoll vier

In Grad 10, eine vernünftige Methode bis in den Grad hinein, müssen Sie sich nach einer Kampfbegegnung sicherlich unter einer riesigen Pipeline festsetzen, um voranzukommen. Bevor Sie dies tun, fahren Sie höchstwahrscheinlich nach links, um die Zipline hochzufahren, damit Sie sowohl zurückkehren als auch auf das Rohr fallen können. Laufen Sie oben entlang, um das Sammlerstück aufzunehmen.

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Audioprotokoll Fünf

Gleich zu Beginn von Level 13, nachdem du deinen ersten Turmgegner bekämpft hast. Schauen Sie weg, wo der Turm gezeigt wurde, gehen Sie nach links, fügen Sie ein orangefarbenes Schild an der Wand hinzu und klettern Sie auch das Paket hoch, um dieses Audioprotokoll zu erhalten.

Audioprotokoll Sechs

Gegen Ende von Grad 14 wirst du sicherlich eine bedeutende Erfahrung mit dem Teleportieren von Feinden machen. Gehen Sie durch den Tunnel, laufen Sie an der umweltfreundlichen Wand entlang und biegen Sie einfach genau auf diesem Fußweg ab, um das Sammlerstück zu sehen.

Audioprotokoll 7

Unser letztes Sound-Log ist kurz vor Abschluss des 15. Grades. Nach einer langen Reihe von erstaunlichen Wandoberflächenläufen und auch Seilrutschen werden Sie sicherlich auf eine Sammlung blauer Panzer fallen. Schauen Sie zwischen dem Behälter sowie der Wandfläche nach einer kleinen Stufe mit einer Sprungerhöhung darauf. Benutze es, um zum Vorratstank rechts von dem zu springen, auf dem du gerade warst, und hol dir auch das geheime Sammlerstück.

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