Ghostrunner: Alle Artefakte Guide Teil 1
Während Sie eilen, an der Wand laufen, System aufteilen und Ihre Methode in den Dharma-Turm zerschneiden Geisterläufer , werden Sie möglicherweise zu schnell umziehen, um eines der in den Leveln versteckten Sammlerstücke zu bemerken. Der Parkour-Charakter Ihrer Aktivität und auch das Studienlayout, das sie fördert, können Entdeckungspunkte wie die Artefakte so schwer wie die Level selbst. Während das Entfernen des Keymasters Ihr Hauptzweck ist, warum nicht Ihre Explorationsmuskelmasse anspannen und Ihnen helfen, die Junkrunner-Trophäe / den Erfolg zu öffnen.
Alle Artefakte in Ghostrunner
Es gibt monströse 35 Artefakte, die zwischen der ersten und der 15. Stufe in Ghostrunner zu finden sind, daher wird dieser Leitfaden sicherlich die ersten 18 behandeln, die Sie finden können. Sie werden sie als schwebende Rätsel in der Atmosphäre entdecken, über die Sie nur gehen, um sie zu sammeln. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Abschluss abschließen, nachdem Sie einen von ihnen ausgewählt haben, damit sie als gesammelt gelten.
Artefakt eins
In der Anfangsphase, nachdem Sie unter einer Pipeline hindurch geglitten sind und ein wenig Wandlauf gemacht haben, reversieren Sie vor dem Herunterfahren einer Rampe sowie Wandarbeiten an der gelben Wandfläche zu Ihrer Linken. Begeben Sie sich auf ein System, das ungefähr in die Ecke mit dem Artefakt führt.
Artefakt zwei
Gleich nach deiner ersten Erfahrung mit Feinden im zweiten Level wirst du zu einem Punkt geführt, an dem du in einen roten Schacht schwingen musst. Schauen Sie sich vor dem Schwingen hinten rechts im System um, um dieses Artefakt zu bestellen.
Artefakt Drei
In Level 3 kletterst du eine Reihe von Plattformen in der Nähe eines großen roten Druckfelds hoch. Gehen Sie um ihn herum und greifen Sie auf den Punkt vor Ihnen, der eine Öffnung in dem Bodenbelag verursacht, den Sie fallen möchten. Das Sammlerstück befindet sich auf der linken Seite.
Artefakt Vier
Ungefähr drei Viertel der Methode über Level 3 gelangen Sie an einen Ort, an dem Sie von Wand zu Wand gehen müssen, um Wachrunden zu sammeln. Trotzdem sind die Gegner tot, es wird sicherlich einen Knopf geben, den Sie drücken müssen, um fortzufahren, aber wahrscheinlich eher auf die gegenüberliegende Seite des Gebiets und auch das Artefakt hinter einigen Kisten neben einem trendigen kleinen Hotline Miami Easter Egg.
Artefakt Fünf
Derzeit auf Level 4, wenn Sie sich in einem Raum mit 2 Spuren von Greiffaktoren befinden, die sich in entgegengesetzte Richtungen verlagern, sowie einige Gegner, greifen Sie vom Eingang aus auf die ideale Seite des Gebiets. Das Sammlerstück wird hinter einem Stapel Müll in der Ecke versteckt.
Artefakt Sechs
Noch in Level 4, nachdem Sie das Kraftfeld-Puzzle beendet haben, fallen Sie rechts auf eine Plattform mit dem Sammlerstück zu Ihrer Linken, ebenso hinter noch mehr Müll neben dem System.
Artefakt Sieben
Das letzte Artefakt in Grad 4, Sie töten ein Team von Gegnern in einem riesigen Gebiet, bevor Sie auf einigen Verlagerungssystemen überall und auch den Ort hinauffahren. Bringen Sie einen hoch, bevor er in ein Heizsystem gelangt, und springen Sie auf einen Fußweg an der Seite des Raums, um das Artefakt zu finden.
Artefakt Acht
Derzeit im fünften Grad verwenden Sie einen Geschwindigkeits-Token, um einen riesigen Fan zu versagen, und fahren Sie fort, bis Sie den 2. Rate-Token sehen. Schnappen Sie es sich und drehen Sie sich um, Wandflucht links sowie tauchen Sie in den ersten großen Fächer zu Ihrer Rechten ein. Das Artefakt bleibt im Hintergrund.
Artefakt Neun
Gehen Sie von Nummer acht so vor, wie Sie es möchten, drücken Sie die Taste, um die Greifpunkte auszulösen und dann zurückzugehen sowie die brandneue Greifanzeige zu verwenden, um einen Platz zu schaffen, um dieses Artefakt aufzunehmen, das Sie wahrscheinlich auf Ihrer Methode gesehen haben Vergangenheit.
Artefakt 10
Gehen Sie durch die Anhänger und greifen Sie Ihre Flucht sowie die Wandoberfläche an, bis Sie landen. Quit, Reverse und Wall Run zurück, wie Sie gekommen sind, diesmal um den Touchdown zusätzlich zu dem Lichtstrahl, der den von Ihnen genutzten Greiffaktor hält. Gehen Sie daran entlang zu einem Spaziergang mit dem Sammlerstück.
Artefakt Elf
Lösen Sie die rotierende Plattform aus, um Pakete zu vermeiden, die Sie umhauen, aber springen Sie nicht beim allerersten Gang ab. Fahren Sie weiter und springen Sie ab, wenn Sie einen großen roten Behälter sehen. Landen Sie gleich hier und besorgen Sie sich auch das Artefakt einfach dahinter.
Artefakt Zwölf
Weiter im Grad auf dem primären Pfad, wenn Sie die Luftfilter neu starten müssen, greifen Sie sich so weit wie möglich an einer Wandoberfläche, auf der Sie laufen können, greifen Sie bis zum nächsten Punkt und kommen Sie auf die Plattform. Kehren Sie um und Sie sehen einen weiteren Greiffaktor und das Gegenteil der Wand, an der Sie gelaufen sind. Greifen Sie dort ebenso wie die Wahl auf den sammelbaren linken Flügel.
Artefakt Dreizehn
Das letzte Artefakt in Grad fünf folgt dem Wiedereinschalten der Stromversorgung. Drehen Sie sich vom Gerät um und gehen Sie nach links zu einem Ventilator, mit dem Sie mit dem Sammlerstück ungefähr einen kleinen Raum fahren können.
Artefakt Vierzehn
Drehen Sie sich jetzt in Grad sechs um, nachdem Sie Ihren allerersten Kampf mit geschützten Gegnern geführt haben, und übersehen Sie die ideale Seite der Rampe. Fallen Sie auf die Plattform unter Ihnen, um dieses gut versteckte Artefakt zu schnappen.
Artefakt Fünfzehn
Nachdem Sie einige Gegner in einem Raum bekämpft haben, kurz bevor Sie ein Terminal hacken, um eine Sammlung von Systemen zu beschleunigen oder zu verringern, verlaufen Wandflächen entlang eines hängenden Versandcontainers. Hüpfe hier ein paar Kisten hoch und besorge dir auch das Artefakt.
Artefakt Sechzehn
Kurz bevor Sie den großen Fächer mit Löchern hacken, um voranzukommen, drehen Sie sich um und begeben Sie sich auch auf die Leiste, so nah wie möglich an der entsprechenden Wandoberfläche. Drehen Sie sich um die Kurve, entkommen Sie der Wandoberfläche auf der anderen Seite und springen Sie auch auf eine Plattform, die das Artefakt hält.
Artefakt Siebzehn
Zuletzt in Grad 6 ist nach dem Raum, in dem Sie sich mit tödlichen Kraftfeldern auseinandersetzen, die Sie auf beiden Seiten über eine rotierende Plattform flankieren, die Sie dazwischen hacken können. Bevor Sie diesen Raum betreten, wenden Sie sich von ihm ab und arbeiten Sie an der Wandoberfläche an dem hängenden Maschendrahtzaun. Lassen Sie die Wandoberfläche diesen Weg verlassen, landen Sie und verwandeln Sie sich am besten, um dieses Artefakt am Stolperstein zu greifen.
Artefakt Achtzehn
Das einzige Artefakt in Grad sieben befindet sich gleich am Anfang. Nachdem Sie alle Gegner eliminiert haben, gehen Sie zurück zum Boden des Raums zu den riesigen geschmolzenen Würfeln, die auf Förderbändern herumgetragen werden. Nachdem sie die letzte Leere überquert haben, werden sie hingerichtet, drehen sich um und springen ebenfalls diagonal über die Lücke zu einer Plattform, die mit Müll und diesem Artefakt übersät ist.