Floppy Knights: Fassrollen-Herausforderung Anleitung
Floppy Knights‘ Hindernislevel sind eine hervorragende Möglichkeit, sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen, und zwar auf eine Art und Weise, die nicht ganz so nachsichtig ist wie die Hauptkampagne. In diesem Setting müssen Sie ein bestimmtes Ziel erreichen, oft unter Stress, und erhalten zusätzlich ein vorgefertigtes Deck. Dieses Setting ist nicht nur unterhaltsam, sondern erfordert auch, dass man seine Karten auf eine Art und Weise erkennt, die man im Grundspiel vielleicht übersehen hat.
Barrel Roll wurde entwickelt, um Ihnen das Prinzip der „Container- sowie Spank“-Technik des Spiels zu präsentieren. Es dreht sich um das Tag-Team-Duo von Barrel Cactus und einem neuen Commander, Vera. Gemeinsam sollen sich diese beiden Systeme einen Weg durch die Kampfzone gegen einen deutlich überlegenen Druck bahnen. Dieser Überblick wird Ihnen helfen, dieses Ziel zu erreichen.
Schwierigkeitsgrad Ziel
Das Ziel dieser Herausforderung ist es, jeden einzelnen Gegner zu zerstören. – in diesem Fall die Slimes – zu zerstören. in 12 Transformationen oder viel weniger . Dies könnte wie eine begrenzte Notwendigkeit erscheinen, wenn man bedenkt, wie viele Gegner auf der Karte sind, wie viel Wasser Sie sicherlich verlangsamen wird und wie viele Geräte Sie haben. Es ist, in Wahrheit, ein sehr karitativer Timer und Sie müssen mit viel Zeit auf der Uhr fertig werden .
Verständnis für Ihr Deck
Bevor Sie eingebettet werden, müssen Sie Ihr Deck erkennen . Ihr Deck enthält:
- 1 Vera (Kommandant)
- 1 Sonnenschein ( Kommandokarte)
- 1 Faß-Kaktus
- 1 Kaktus-Saft
- 1 Sonnenlicht
- 1 Rehydrieren
- 2 Wachsen
- 2 Überfall
- 3 Umsiedeln
Dieses Deck ist extrem einfach, kann aber hervorragend eingesetzt werden. Das allgemeine Konzept besteht darin, deinen Fass-Kaktus zu reiben und effektive Heilungsergebnisse zu nutzen, um den Widerstand zu überwinden. .
Barrel Kaktus
Barrel Cactus ist ein sehr leistungsfähiges Gerät, es hat eine große Menge an HP , a anständig wirksamer Angriff und dass Angriff ein AOE-Element hat . Bei Aufwertung mit Wachsen wird Barrel Cactus wieder besser. Er erwirbt +2 HP was ihn wirklich schwer zu töten macht, wenn er aufrechterhalten wird, und er erwirbt ebenfalls Rache , die jedes Mal 1DMG zufügt, wenn er im Nahkampf getroffen wird . Dies ist besonders wichtig zu beachten, da sie es dem Fasskaktus ermöglicht, jede Art von Nahkampf-Schleim mit einem einzigen Treffer zu eliminieren. , vorausgesetzt, sie treffen ihn zuerst.
Barrel Cactus schafft zusätzlich Kaktus-Saft wenn er mobilisiert wird. Dies, integriert mit dem Kaktussaft bereits in Ihrem Deck, eine überraschende Menge an Burst-Heilung . Kaktus-Saft heilt 3HP wenn sie genutzt wird, ist jedoch ruiniert. In Verbindung mit anderen Heilungsquellen (siehe Vera), Barrel Cactus wirklich schwer zu töten sein . Wenn mit „Wachsen“ verstärkt, Kaktussaft mit Sicherheit 5HP heilen. , was den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten kann.
Vera
Vera als Anführerin ist extrem schwach bei der Verletzung, aber ein ziemlich starkes Risiko bei der Unterstützung . Ihr Passiv stellt wieder her. 1HP zu jedem anderen Gerät zu Beginn einer jeden Runde. Das allein hilft dem Fass-Kaktus sicherlich, sich durch die Gegner zu kämpfen, aber es gibt noch mehr. Vera produziert auch die extrem mächtige Sonnenbad Karte jede Runde. Diese Karte ermöglicht es einem System, sich zu bewegen und gleichzeitig 1 HP zu heilen. . Dies ermöglicht es Vera, 2HP pro Runde auf Barrel Cactus zu heilen, was sehr effektiv ist.
Rehydrieren
Sonnenbaden wird zu Beginn eines jeden Zuges eure beste Aktivitätsfähigkeit sein, da sie euch heilt, aber Rehydrieren kann genutzt werden, um große Mengen an Boden schnell zu bedecken . Rehydrate ermöglicht es Ihnen, eine zusätzliche 2 Räume Bereitstellung des Geräts, das Sie verschieben im Wasser gestartet . Ein typischer Spielzug ist die Verwendung von „Sonnenbad“, um sich ins Wasser zu begeben, und danach die Verwendung von „Rehydrieren“, um über das Schlachtfeld zu flitzen.
Wachsen
Wachsen ist eine unglaublich effektive Karte. Die Fähigkeit, Karten zu buffen, kann neue Spielweisen hervorbringen . Der Nachteil? Grow ist eine einmalige Angelegenheit . Wenn du es benutzt, ist es weg. Zum Glück hast du noch 2 in deinem Deck. Perfekte Ziele für Grow sind Barrel Cactus, Cactus Juice und auch Sunshine . Barrel Cactus sollte das Anliegen sein, dennoch, wie die Bonusangebot Statistiken sind einfach zu groß, um zu verpassen.
Sonnenschein
Sonnenschein ist eine unglaubliche Karte. Für die niedrigen, niedrigen Kosten von Null Energie können Sie eine zusätzliche Karte ziehen, sowie eine zusätzliche Leistung . Diese Karte zerstört sich auch nicht selbst, wenn sie benutzt wird, so dass man sie häufig benutzen kann. Nicht nur das, noch weil dieses Deck ist so wenig, sowie ein großer Teil davon ist nur eine Verwendung, kann es sein, dass Sie diese Karte in jedem Zug benutzen. .
Wie man Schleim richtig besiegt
Wegen des RNG, das mit dieser Mission verbunden ist, können wir keinen Schritt-für-Schritt-Walkthrough erstellen. . Was wir jedoch tun können, ist, eine der optimalsten Methoden zu liefern, um die Gefahren des Videospiels zu meistern. Insbesondere die beiden Sludge-Varianten.
Grüner Schlamm
Grüne Schlämme sind Ihr größter t. Sie verursachen genügend Schaden, um in größerer Zahl durch deinen Fasskaktus geschnitten zu werden, und sie haben genug HP, um einen Angriff zu überstehen, was sie bei der Verletzung ziemlich unangenehm zu handhaben macht.
Die beste Methode, sich um sie zu kümmern, besteht darin, sie zu ködern, damit sie dich angreifen. . In Anbetracht dessen, dass Sie wird auf Ihrem Fasskaktus einsetzen, werden die Gegner bei jedem Angriff 1DMG einstecken. Sie beabsichtigen, Ihre Barrel Cactus in Reihe von Gegnern zu verlagern und auch erhalten sie zu Ihnen Grenze. Danach werden sie Schaden nehmen. Wenn du am Zug bist, wird ein einziger Schlag sie alle töten. .
Seien Sie gewarnt, dass Ihr Barrel Cactus nicht unaufhörlich ist . Denken Sie daran, wie viel Schaden Sie einstecken müssen, indem Sie „Gefahr variiert“ überprüfen. Dein Fasskaktus kann mindestens zwei umweltfreundliche Schlämme und einen blauen Schleim gleichzeitig überleben. . Aufgrund der Art und Weise, wie dieses Ziel umrissen ist, darfst du niemals in ein Szenario geraten, in dem du von mehr als diesem getroffen wirst.
Blauschleim
Blue Slimes sind eher eine Unannehmlichkeit. Sie haben viel weniger Schaden und weniger HP als die umweltfreundlichen Slimes, aber sie verfügen über einen abwechslungsreichen Angriff . Ihr solltet versuchen, euren Kaktus in Reichweite zu bringen, um diese Individuen zuerst anzugreifen. Umweltfreundliche Schleime zuerst anzugreifen, hat aufgrund ihrer HP keinen Vorteil. Ein Angriff auf einen Blauschlamm wird diesen jedoch mit Sicherheit eliminieren. Diese Schadensreduzierung ist äußerst praktisch.
Schleime mit Vera töten
Dieses Deck enthält Angriffskarten, doch sie sind ziemlich minimal . Trotz einer kleinen Deck, könnte man nicht zahlreiche Alternativen, um mehrere Male zu schlagen bekommen. Im sehr frühen Videospiel ist jede Chance, die du brauchst, um mehrmals anzugreifen, wahrscheinlich besser für Vera . Aufgrund des besonderen Einsatzes dieses Ziels (mehr dazu später) wird Vera isoliert sein. Die Beseitigung von Feinden mit ihr ist ein absolutes Muss. Die Angriffskarten der Feinde werden dabei sicherlich helfen.
Denke daran, dass Barrel Cactus in der Regel besser darin ist, Schläge zu ertragen und dann einen Gegenangriff zu starten.
Wie Sie Ihre Einheiten positionieren
Die Positionierung der Einheiten ist bei dieser Mission entscheidend . Sie sind auf der Uhr, und auch Sie benötigen, um effektiv mit Ihren Angriffen, wenn Sie beabsichtigen, es durch in einem Stück zu machen. Und nicht nur das, dieses Ziel hat eine einzigartige Art der Umsetzung .
Einsatz
Sie haben 3 Durchführungsbereiche in diesem Ziel, die jeweils nur eine einzige Einheit aufnehmen können. Nicht nur das, sondern sobald ein Gebiet tatsächlich genutzt wird, wird es beschädigt . Das bedeutet, dass Sie maximal 3 Systeme beschwören können und dass Ihre Geräte nicht miteinander verbunden sind. Dies zwingt jedes System dazu, ziemlich unabhängig zu handeln. Zum Glück sind Veras Fähigkeiten weltweit .
Das ideale Mittel, um dieses Ziel zu erreichen, ist die Platzierung von Vera im linken Implementierungsbereich und von Barrel Cactus in der Mitte. . Der Grund dafür ist einfach. Vera ist ziemlich schwach, und auch der Widerstand auf der linken Seite ist wesentlich geringer als an anderen Stellen der Karte. Die Mitte für Barrel Cactus ist optimal, da er mehr als in der Lage ist, mit den unmittelbaren Bedrohungen umzugehen und sich nach rechts zu verlagern, um das Ziel zu erreichen.
Im Spiel
Die Verwaltung von Gefahrenbereichen ist hier das A und O . Vor allem Vera ist extrem anfällig dafür, dass man sich mit ihr zusammentut und sie tötet. Dies ist ein sofortiges Video Game Over . Stellen Sie sicher, dass Sie nur von Gruppen angegriffen werden, von denen Sie wissen, dass Sie mit ihnen fertig werden können. In diesem Fall, Vera kann mit einem grünen Abschaum und einem blauen Schleim gleichzeitig fertig werden . Barrel Cactus kann mit zwei umweltfreundlichen Schleimen und einem blauen Abschaum fertig werden.
Vergiss nicht, dich zu sonnen, um deine Systeme zu regenerieren und deine Bewegung im Wasser zu beenden, wenn du Rehydrieren benutzen willst. . Das Bonusangebot Bewegung ist sehr gut, vor allem auf Barrel Cactus, da er unglaublich träge ist. Lassen Sie Wasserfliesen für sich arbeiten .
Belohnung für den Abschluss
Ihr Ansporn für das Erreichen dieses Ziels ist 20 Münzen . Diese können für die Herstellung brandneuer Karten und die Verbesserung deines Decks im Allgemeinen ausgegeben werden. Diese Mission kann auch dupliziert werden, wenn du viel mehr Geld haben willst. .
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