Final Fantasy VII Remake: Jede Nebenquest in Kapitel 3 und wie man sie abschließt
Kapitel 3 spielt in den Slums von Sektor 7 und bietet den Spielern auch ihre äußerst erste Vorliebe für die Nebenbeschäftigungen, die in Last Dream VII Remake angeboten werden. Es gibt insgesamt 6 von ihnen, von denen sich viele auf den Kampf konzentrieren. Sie werden schnell auf die ersten 4 zugreifen können, die anderen 2 werden jedoch erst angezeigt, wenn Sie die Quests „Rattenproblem“ und „Problem in der Produktionsstätte“ abgeschlossen haben.
Das Beenden aller 6 wird sicherlich zu einer speziellen Zwischensequenz zwischen Cloud und Tifa führen, in der Sie die Möglichkeit haben, ihre Kleidung für einen späteren Abschnitt des Spiels auszuwählen, wenn auch indirekt. Sie müssen sie auch alle beenden, wenn Sie den Finest in Business-Preis freischalten möchten, bei dem Spieler alle 26 Nebenmissionen des Spiels erfüllen müssen.
6 Chadleys Bericht
Chadley ist ein Shinra-Forscher, der vor der Novizenhalle rumhängend entdeckt werden kann. Er wird Cloud bitten, eine Reihe von Aufgaben zu erledigen, um ihn bei seiner Forschungsstudie zu unterstützen und schließlich neue Materia zu etablieren. Es gibt insgesamt 20 Battle-Intel-Datensätze, von denen Sie die meisten normal beenden werden, während Sie Ihr Geld durch das Videospiel verdienen. Sie zu beenden ist völlig optional, obwohl es sich definitiv lohnt, da einige der von ihm entwickelten Materia außergewöhnlich wertvoll sind.
Um die Nebenverfolgung abzuschließen, müssen Sie die von ihm angebotene Assess Materia ausrüsten und damit zwei verschiedene Gegnertypen überprüfen. Gehen Sie zum Scrap Blvd und Sie werden auch schnell einigen Gorgers und Werrat gegenüberstehen, also wählen Sie einfach Evaluate aus Ihrer Checkliste der Kapazitäten aus und scannen Sie jeweils einen von ihnen. Kehren Sie zu Chadley zurück, wenn Sie fertig sind, und er wird Ihnen 500 Gil als Vorteil zur Verfügung stellen.
5 verlorene Freunde
Um die Mission Lost Friends zu beginnen, musst du zuerst mit Betty sprechen. Sie ist die kleine Frau, die in der Nähe des Spielplatzes herumhängt und einige Schwierigkeiten hat, ihre Katzen zu finden. Natürlich würde sie Cloud und Tifa bitten, ihr zu helfen, sie zu finden. Dies war höchstwahrscheinlich nicht die Art von Söldnerjob, die Cloud wollte, aber was können Sie tun?
Sie müssen drei Katzen vollständig lokalisieren und können dies in beliebiger Reihenfolge tun. Wenn Sie noch viel mit Betty reden, wird sie darauf hinweisen, dass Marlene gelegentlich die Katzen füttert. In diesem Sinne machen Sie Ihre Methode zum Seventh Paradise und Sie werden eine der Hauskatzen direkt vor der Tür finden. Interagiere mit ihm und auch es wird fliehen.
Als nächstes folgen Sie der Fahrbahn in Richtung Bahnhof und Sie werden auch bald zu einer T-Kreuzung kommen. Es gibt einige Leute, die Zeit in diesem Bereich verbringen, und so werden Sie höchstwahrscheinlich auf die Katze hören, bevor Sie sie sehen. Schauen Sie ein bisschen rein und Sie werden es direkt gegenüber der Seitenstraße entdecken. Stellen Sie sicher, dass Sie sich damit verbinden und bereiten Sie sich danach darauf vor, die letzte Katze aufzuspüren.
Dies ist ein bisschen mehr abseits der ausgetretenen Pfade, aber glücklicherweise macht das Spiel es relativ einfach, es zu entdecken. Gehen Sie am Produktladen vorbei und nehmen Sie den unteren Weg (nicht den, der in Richtung Tifas Wohnung führt) und Sie werden auch eine Frau mit einem Verfolgungsstift sehen, die einem Stahlrohr gegenübersteht. Sprich mit ihr und sie wird auch mit den Katzen dahinter telefonieren. Kriechen Sie durch die Pipeline und interagieren Sie mit dem Weißen, um ihn davonzujagen.
Nachdem Sie alle drei Katzen entdeckt haben, werden Sie rechtzeitig gefragt, ob Sie beabsichtigen, zu Betty zurückzukehren. Klicken Sie auf „Ja“ oder erstellen Sie dort Ihre eigene Methode, wann immer Sie dazu bereit sind. Gerade als Cloud das Problem liefert, tauchen alle 3 Hauskatzen auf und Betty belohnt Cloud mit einem Maiden’s Kiss.
4 Problem in der Fabrik
Sprechen Sie mit dem Junk-Lieferanten, um die Mission zu starten, und machen Sie sich anschließend auf den Weg zur verlassenen Talagger-Fabrik. Bei der Ankunft wird eine der Wachen Tifa erkennen und sie und Cloud bitten, zwei Gruppen von Bestien zu beschaffen, die die Produktionsstätte verseucht haben. Sie werden gegen Kleine Drakes (Wind) und Gorgers (Eis) antreten, also stellen Sie sicher, dass Sie die beste Materia haben, um ihre Schwachstellen zu manipulieren.
Machen Sie Ihre Mittel in der Fabrik und beseitigen Sie Gegner, während Sie sie sehen, und Sie gelangen schließlich zu einem Lagerraum mit zwei Geringen Drakes. Schlagen Sie sie mit Aero, wenn sie hoch fliegen, und bewegen Sie sich für einige physische Schläge, wenn sie fallen. Es ist machbar, sie zu heben und zu schlagen, aber das Werfen von Aero ist normalerweise besonders effektiv.
Nachdem Sie sich um alles gekümmert haben, erhalten Sie eine pünktliche Anfrage, ob Sie zum Junk-Händler zurückkehren möchten. Wenn Sie dies tun, gibt er Ihnen 500 Gil als Dankeschön und informiert Sie über ein weiteres Monster, das in der Produktionsstätte gesichtet wurde. Dadurch wird die Quest „Einfach eingeflogen aus dem Friedhof“ freigeschaltet.
3 Rattenproblem
Wenden Sie sich an den Ding-Ladenbesitzer und er wird Ihnen sagen, dass er einige Probleme mit Doomrats und Werrat hat und sicherlich möchte, dass Cloud sich um sie kümmert. Biegen Sie beim Verlassen des Item Stores rechts ab und kurz danach links. Sie laufen einige Treppen hoch und durch einen großen Metallgang mit einem Ausgang direkt vor Ihnen.
Jenseits dieses Urlaubs ist ein Rudel Werrat. Sie sind schwach gegen Eisangriffe, aber sie sind auch ziemlich schwach in der allgemeinen Bedeutung, dass Sie die Fähigkeit haben müssen, Ihre Mittel ziemlich schnell zu hacken und aufzuschlitzen. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück zum Thing Store und der Besitzer wird sicherlich erwähnen, dass Sie sich immer noch nicht mit den Doomrats beschäftigt haben.
Kehren Sie an den gleichen Ort zurück, an dem Sie gegen die Werratten gekämpft haben, und dieses Mal werden Sie eine Reihe von Doomrats entdecken, die auf Sie warten. Sie sind etwas schwieriger, sollten Ihnen aber auch hier keine übermäßige Schwierigkeit bieten – besonders wenn Sie sie mit Blizzard getroffen haben. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie noch einmal zum Item Store zurück, um Ihren Vorteil von fünf High-Potions zu erhalten. Sie öffnen ebenfalls die Mission On the Prowl.
2 Gerade vom Friedhof eingeflogen
Gehen Sie zurück in die verlassene Fabrik und sprechen Sie mit Gwen, der schwarz gekleideten Frau. Sie wird die Veranstaltung über einen Cerulean Drake informieren, der seine Methode in die Produktionsstätte integriert hat. Um jedoch zu dem Teil der Fabrik zu gelangen, in dem sie sich versteckt, müssen Sie zuerst ein Sicherheitsgeheimnis in die Finger bekommen, indem Sie Kisten zerstören.
Um den Schlüssel zu entdecken, folgen Sie dem Rundgang und verlassen Sie das allererste Lager durch die kleine Seitentür rechts. Nehmt euch am besten später schnell ein und folgt danach dem Weg herum in einen anderen Lagerraum. Hier erwartet dich ein Rudel Gorgers. Nachdem Sie sie besiegt haben, verlassen Sie das Lagerhaus durch den Ausgang auf der rechten Seite.
Folgen Sie dem Kurs unter einer Brücke hindurch und biegen Sie gleich danach links ab, um noch ein weiteres Lager zu erreichen. Nachdem Sie ein weiteres Rudel Gorger besiegt haben, verlassen Sie das Lagerhaus auf der anderen Seite und Sie finden 3 Holzkisten zu Ihrer Linken. Der Sicherheitstrick befindet sich in einem von ihnen, also senken Sie sie mit Ihrem Schwert ab, um ihn zu erhalten.
Mit dem Trick, der sich gerade in Ihrem Eigentum befindet, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück in den Lagerraum, den Sie gerade verlassen haben. Richten Sie dieses Mal jedoch die Metalltreppen und halten Sie sich an den Weg zu dem Ort, an dem Sie zuvor die Geringen Drakes bekämpft haben. Es wird ein zusätzliches Rudel Gorgers auf dich warten, wenn sie weg sind, solltest du eine Schutztür sehen, mit der du dich verbinden kannst. Gehen Sie damit voran und Sie werden dem Cerulean Drake von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen.
Wie bei den Lesser Drakes ist es schwach für Aero, also stellen Sie sicher, dass Sie die Wind-Materia entweder auf Cloud oder Tifa ausgerüstet haben und sie mit physischen Schlägen treffen, wenn sie tief sinken. Nachdem Sie sich darum gekümmert haben, gehen Sie zurück zu Gwen, und sie wird Ihnen ein Promi-Armband zur Verfügung stellen, um sich an einen frostigen Austausch zu halten.
1 Auf der Pirsch
Bevor Sie diese Aufgabe in Angriff nehmen können, müssen Sie zuerst die Mission „Rattenproblem“ für den Ding-Ladenbesitzer abgeschlossen haben. Wenn Sie dies bereits getan haben, gehen Sie in die Beginners Hall und sprechen Sie auch mit Wymer. Er wird Sie bitten, zum Scrap Boulevard zurückzukehren und sich auch mit einem wilden Haustier zu befassen, das Schwierigkeiten verursacht hat.
Schauen Sie sich den Blvd ein wenig an und Sie werden auch schnell auf einen weißen Wrath Canine stoßen. Es ist schwach gegen Eisangriffe, aber wenn es nicht versetzt ist, werden Sie es aufgrund der hohen Geschwindigkeit des Hündchens höchstwahrscheinlich verpassen. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf physische Angriffe und stellen Sie sicher, dass Sie es mit Ihren Fähigkeiten treffen, wann immer es Ihre ATB-Messgeräte erlauben.
Sobald Sie genug Schaden verursacht haben, wird der Hund schließlich gehen, also gehen Sie ihm nach und Sie werden Wymer begegnen. Er wird in gewisser Weise dazu gebracht, den Hund an einem geschlossenen Ort zu fangen, also machen Sie Ihre Methode dort und machen Sie genau dort, wo Sie aufgehört haben. Sobald alle Kleinigkeiten erledigt sind, kehren Sie zu Wymer zurück und er wird Ihnen auch ein Elixier verleihen.