Final Fantasy 14: Verlies der Burg Kugane Anleitung

Das Schloss Kugane ist ein Dungeon der Stufe 70 in Final Fantasy 14: Stormblood . Dies ist der erste optionale Dungeon der Entwicklung, und auch sicherlich Aufgabe, die Sie mit der Rettung Geiseln in der Burg gefangen, dort von schurkischen Shinobi gehalten.

Nachdem du nun Gyr Abania und den Fernen Osten gerettet hast, ist es an der Zeit, die kleinen Diebe zu erledigen, die in das Schloss Kugane eingedrungen sind. Während ihr euch durch dieses Verlies kämpft, werdet ihr auf Roboter, Ninjas und Roboter-Ninjas stoßen. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Arbeitgeber in Schloss Kugane, ihre Angriffe und Mechaniken sowie darauf, wie man sie besiegen kann.

Wie man Schloss Kugane öffnet

Das Schloss Kugane wird mit der folgenden Nebenmission freigeschaltet. Dazu müsst ihr Stufe 70 sein und die Schlüssel-Situation-Quest „Sturmblut“ abgeschlossen haben.

  • Nimm die Verfolgung an ‚König der Burg‘
    • NPC Ort: Ost-Aldenard-Handelsgesellschaft Teilhaber – Kugane (X:13.9, Y:13.3)

Dungeon-Durchgang

In diesem Verlies gibt es einige verschiedene Gegner, auf die ihr ein Auge haben müsst.

  • Joi Kiyofusa : Diese großen mechanischen Widersacher nutzen die Spalt-Autoangriffe . Der Container muss vom Rest der Feier abgewandt sein um unnötigen Schaden zu vermeiden.
  • Joi Beschwörer : Diese Feinde tauchen nach dem ersten Endgegner auf und werden sicherlich versuchen, die Beschwörung beinhaltet zum Kampf. Zielt zunächst auf die Beschwörer um zu verhindern, dass noch mehr Feinde mobilisiert werden.
  • Harakiri Hanya : Diese Includes tauchen nach dem zweiten Manager auf und versuchen auch, die Selbstzerstörung und verursacht hohe Schäden in einem großen Gebiet. Konzentrieren Sie sich darauf, diese vor den anderen Gegnern zu zerstören. um ihre Explosion zu verhindern.
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Zuiko-maru

Der erste Arbeitgeber von Schloss Kugane ist der Zuiko-maru. Das rote Farbschema dieses Arbeitgebers macht ihn mindestens 3 Mal schneller als seine Joi Kiyofusa-Gegenstücke von früher im Dungeon. Zuiko-maru’s Angriffe und auch Techniker sind hier aufgelistet.

  • Entrümpelung : Verursacht Schaden in einem frontalen Kegel an der Zielperson. Bewegen Sie sich jenseits des AoE-Zeichens zu vermeiden.
  • Kenki Start : Verursacht Schaden bei allen Gruppenmitgliedern. Erholt sich mit AoE-Heilungen.
  • Harakiri Kosho : Während des Kampfes beschwört Zuiko-maru zwei Harakiri Kosho enthält . Diese werden an beliebige Spieler binden und jagen sie auch ein paar Sekunden lang herum. Dann stürzen sie sich auf den verbundenen Spieler, betäuben sie in Position während sie sich auf die Explosion vorbereiten. Ruiniert die Robotik sowie die Räumung ihrer Explosionsspanne bevor sie abheben .
  • Helmfraktur : Zielt auf einen beliebigen Spieler mit einem Stapel Stift. Gruppierung auf den betroffenen Gamer um den Schaden dieses Angriffs zu vergrößern.

Die Zuiko-maru wird diese Angriffe mit Sicherheit wiederholen, bis sie besiegt ist. Das Wichtigste, worauf man achten muss, ist die mobilisierte Harakiri Kosho fügt hinzu. Beschädigen Sie diese so schnell wie möglich und bewegen Sie sich außerhalb ihrer Explosions-AoE, um keinen hohen Schaden zu nehmen.

Dojun-maru

Der zweite Arbeitgeber von Schloss Kugane ist Dojun-maru, dessen Angriffe und auch Techniker im Folgenden beschrieben werden.

  • Uhrwerk-Medium : Dojun-maru wird sicherlich Duplikate mobilisieren, um entweder die außerhalb oder in der Arena.
    • Außerhalb : Nicht angreifbare Klone tauchen am Spielfeldrand auf und schlagen mit einem AoE-Linie, die die Bodenplatten des Feldes umwirft. . Bewegen Sie sich außerhalb der AoE Indikatoren zu vermeiden.
    • Innerhalb : Onmitsu-Elite-Duplikate werden auf dem Feld mobilisiert, das Linie AoEs werfen . Vernichten Sie diese so schnell wie möglich da sie nach ein paar Sekunden explodieren werden.
  • Uhrwerk Raiton : Zielt auf beliebige Spieler mit einem AoE-Marker. Ausbreiten um Überschneidungen zu vermeiden.
  • Juji Shuriken : Bietet Schaden in einem dünne Linie AoE in die Richtung eines beliebigen Spielers . Bewegen Sie sich außerhalb der AoE-Anzeige zu vermeiden.
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Dojun- maru wird diese Techniker mit Sicherheit wiederholen, bis sie besiegt ist. Wie der Kampf fortschreitet, werden weitere Klone von Clockwork Medium beschworen. und auch dieser Angriff könnte genutzt werden mehr als jedes Mal, wenn . Bereiten Sie sich darauf vor, Linien-AoEs von der Außenseite des Feldes zu erledigen und gleichzeitig die Elite Onmitsu die beschworen werden.

Yojimbo

Der letzte Arbeitgeber von Schloss Kugane ist Yojimbo. Dieser Schwertkämpfer aus früheren Last Dream-Spielen kehrt mit den gleichen Schlägen und Mechaniken zurück.

  • Iai Giri : Verursacht Schaden in einem punktuellen AoE um Yojimbo herum. Bewegen Sie sich außerhalb der AoE-Anzeige, um Abstand zu halten.
  • Mittel : Yojimbo springt aus dem Sektor und wartet, bis er bezahlt wird, bevor er den Kampf wieder aufnimmt. Ein Haufen Gold wird um die Arena herum fallen. und Yijimbo wird sein Haustier schicken Daigoro um das Geld abzuholen. Daigoro wird sicherlich zu jedem Goldhaufen springen und verursacht dort, wo er landet, Schaden, und fügt für jeden erfolgreich erbeuteten Goldstapel fünf Punkte zum Finanzdienstleistungswert hinzu . Spieler können mit den Goldstapeln interagieren, um das Geld zu nehmen zu nehmen und zu verhindern, dass es in die Finanzleiste eingezahlt wird.
    • Nachdem Daigoro die Münze tatsächlich aufgerundet hat, kehrt Yojimbo zurück und wirft Zanmato , Umgang mit Schäden je nachdem, wie hoch die Finanzskala ist . Schnappen Sie sich so viel Gold wie möglich, um die Zanmato davon ab, höheren Schaden zu verursachen.
  • Die Höhle des Drachen : Während der folgenden Verwendungen von Fonds beschwört Yojimbo Der Kopf des Drachen zur Arena hinzugefügt. Diese werden um den Rand des Spielfeldes kreisen und feuern periodisch Linien-AoEs auf zufällige Spieler . Zerstören Sie diese, während Sie die Goldhaufen aufsammeln. Wenn sie lange genug aktiv bleiben, werden die Drachenköpfe mit Sicherheit Drachenstoß Der Schaden richtet sich danach, wie viele Köpfe sich noch in der Arena befinden.
  • Metta- giri : Verursacht Schaden bei allen Gruppenmitgliedern. Verwenden Sie AoE-Heilung, um sich zu erholen.
  • Inoshikacho : Yojimbo wird beschwören Schmetterling enthält zu dem Feld, das sicherlich eine großen kreisförmigen AoE-Angriff . Die Schmetterlinge werden zu den Mitte des Feldes gerufen. , sehr dicht gefolgt von einem Welle von Schmetterlingen am Rande der Arena . Weiche dieser Sequenz von AoEs aus.
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Yojimbo wird diese Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist. Arbeite mit deinem Event, um schnell das Gold zu holen und auch sonst ist dieser Kampf recht unkompliziert. Nachdem ihr Yojimbo zum Rückzug gezwungen habt, ist die Burg Kugane sicherlich komplett.

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