Final Fantasy 14: Vollständige Anleitung zum Spielen von Machinist

Machinis t ist eine der vielen DPS-Arbeiten, die in Final Fantasy 14und ermöglicht es den Spielern, spekulative Fernkampfwaffen in ihrem Kampf gegen die Bedrohungen, die Eorzea bedrohen, zu besitzen. Als einer von 2 verschiedenen physischen DPS Kurse im Videospiel, spielt Machinist eine besondere Aufgabe in der Gruppe Web-Content und hat Zugang zu einer Vielzahl von Kapazitäten, die schnell den Trend der Begegnung verändern können.

Machinist ist einer der aufregendsten Berufe, die man in bestehenden Inhalten spielen kann. Er nutzt Waffen, Geschütztürme sowie mechanische Kumpel, um Feinde zu beseitigen, wobei er sich auf eine lange Reihe von Waffenfähigkeiten und effektive Fähigkeiten mit Abklingzeit stützt. Mit ein wenig Methode ist Machinist ein intuitiver Kurs für Spieler, die es vorziehen, den Feind aus der Ferne zu bekämpfen.

Wie man Machinist freischaltet

Als einer der Kurse, die mit der Entwicklung von Heavensward eingeführt wurden, Machinist nicht von Beginn des Spiels an gespielt werden können . Stattdessen müssen die Spieler Folgendes erreichen Stufe 30 in einer beliebigen Art von „Devotee of War“-Kurs sowie auf einem Konto spielen, das tatsächlich für das Heavensward-Wachstum ausgegeben hat. Ihr müsst ebenfalls alle Schlüsselumstandsverfolgungen in A Realm Reborn abschließen, bevor diese Aufgabe geöffnet werden kann.

Nachdem diese Kriterien erfüllt wurden, kann der Spieler den Maschinisten freischalten, indem er mit dem NPC Stephanivien in Struktur (X:8, Y:10) . Dies wird sicherlich die allererste Machinist Task Quest starten. Durch den Abschluss dieser Aufgabe wird der Beruf des Maschinisten freigeschaltet und ihr erhaltet eine grundlegende Sammlung von Ausrüstungsgegenständen, die ihr herstellen könnt. Von diesem Punkt an werden Aufgaben für den Maschinisten alle paar Stufen zwischen Level 30 und 80 von zahlreichen NPCs angeboten.

Wie man Machinist spielt

Wie bei verschiedenen anderen DPS-Kursen in Last Dream 14, beinhaltet das Spielen der Machinist-Klasse die ununterbrochene Ausführung einer langen Kombination von Werkzeugfähigkeiten sowie Auswahl geeigneter Fertigkeiten ohne globale Abklingzeit, die in die Rotation zwischen den einzelnen Werkzeugfertigkeiten eingeflochten werden.

Zusätzlich zur Verwaltung dieser Fertigkeitenrotation, Maschinenführer müssen auch auf andere Elemente achten, wie z. B. ihren Abstand zum Gegner sowie ihre speziellen Job-Messgeräte , die Folgendes im Auge behalten Wärme und Batterie – 2 Meter, die der Maschinist während seiner Rotation konstruiert und auch konsequent nutzt, um hochwirksame Angriffe durchzuführen.

Ein guter Maschinist drückt ständig Schalter um ein konsistentes Schadensergebnis aufrechtzuerhalten und muss schnelle Entscheidungen treffen, um auf den Feind zu reagieren, indem er seine verschiedenen Sofortwirkungsfähigkeiten einsetzt.

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Wärme- und Batterieleistungsmesser

Der Maschinist hat zwei Balken in seiner Arbeitsskala, die er immer erkennen sollte. Der erste von ihnen ist der Wärmeskala eine orangefarbene Anzeige, die bestimmt, wie nah der Maschinist an der Fähigkeit ist, bestimmte Fähigkeiten zu nutzen, wie z. B. Hyperaufladung, ein nützlicher, kraftsteigernder Liebhaber, und Hitzeschlag, ein wertvoller 180-Potenz-Sofortangriff, der nur unter dem “Heat Blast“ eingesetzt werden kann.Überhitzte ‚ stehend zur Verfügung gestellt von Hypercharge .

Viele der Waffenfähigkeiten, die Maschinisten in ihrer Standardrotation verwenden, fügen der Wärmeskala Wärme hinzu . Sie sollten darauf abzielen, Folgendes zu verwenden Hypercharge immer dann, wenn sie verfügbar ist, sowie so viele Verwendungen von „Wärmestrahl“ innerhalb des achtsekündigen Hyperauflade-Fensters (das Maximum sind fünf Verwendungen), während ihr dazwischen Fertigkeiten ohne globale Abklingzeit wie „Gaußrunde“ einsetzt.

Die zweite Skala, die Machinist beachten sollte, ist die Batterie-Skala die zeigt, wie nah der Maschinist an der Fähigkeit ist, Fähigkeiten zu nutzen, die mechanische Freunde herbeirufen, die ihm im Kampf helfen, wie z. B. die Rook Autoturret und auch der Automatenkönigin . Diese Fähigkeiten sind mächtig, sowie Robot Queen kann verwendet werden, um mehr mächtige Schläge zu implementieren wie Stapel-Bunker , der eine massiven 680-Effektivitäts-Schaden anrichtet .

Ein Auge auf diese Bestimmungen zu haben sowie das Timing aller möglichen Kapazitäten zu verfolgen, ist eines der notwendigen Elemente von Machinist. High-End Machinist Drehungen werden um entwickelt, wenn Sie nutzen können Hypercharge und Automaton Queen um den Schaden in den richtigen Minuten zu erhöhen!

In den ersten Graden des Maschinisten sollten Sie sich auf folgende grundlegende Dreharbeiten konzentrieren den Aufbau eurer Wärmelehre unter Verwendung von Werkzeugfähigkeitsangriffen und danach während des kurzen Zeitfensters von Hypercharge home so viele Schäden wie möglich zu verursachen mit Wärmestrahlung . Um mit zu beginnen, müssen Sie unter Ihren Gebühren der momentanen Schauspieler Kapazität verwenden Neu zusammenstellen , da dies einen sofortigen wichtigen Treffer gewährleistet.

Die Standardkombination, die das Herzstück aller Machinist-Rotationen ist beginnt mit der Fähigkeit Split Shot, setzt sich fort mit Slug Shot und beendet die Kombination mit Tidy Shot . Ab Grad 54 werden diese Aktivitäten schließlich in Form von Beheizter Split Shot, Beheizter Slug Shot und Beheizter Clean Shot .

Diese Drei-Tasten-Kombination kann verwendet werden, um die Wärmeskala auf sehr frühen Stufen schrittweise aufzubauen. In der Abklingzeit zwischen diesen Werkzeugfähigkeiten können Sie Fähigkeiten außerhalb der globalen Abklingzeit einbauen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Diese Fähigkeiten werden in der folgenden Tabelle beschrieben.

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Bei höheren Graden können Sie beginnen, Ihre Standard-Rotation um folgende Fähigkeiten herum aufzubauen Fertigkeiten mit höherer Potenz und längerer Wiederholungszeit . Insbesondere die Waffenfähigkeiten Bohrer , Kettensäge sowie Luftunterstützung die in schneller Folge genutzt werden können, um sicherzustellen, dass die Zeitpläne für die Neufassung nahe beieinander liegen . In der Zeit, in der diese Fertigkeiten nicht zur Verfügung stehen, könnt ihr mit der grundlegenden Drei-Tasten-Kombo weitermachen, die weiter oben erklärt wurde, und dabei immer wieder Abklingkapazitäten einflechten.

Um mit mehreren Gegnern fertig zu werden, hat der Maschinist außerdem Zugang zu einer Reihe von flexiblen AoE-Angriffe . Kettensäge, Bioblaster, Waffe und Auto- Armbrust sind alle von Vorteil, um mehr als ein Ziel zu erledigen.

Wenn Sie sich erst einmal mit den Grundlagen der Maschinendrehungen vertraut gemacht haben, ist es ideal, all die zahlreichen Geräte in dem Teil des Pakets zu verstehen, der für die Abkühlung außerhalb der Erde zuständig ist:

Fähigkeit Call Skill Function
Neu zusammensetzen 2 Kosten verfügbar . Macht die folgende Werkzeugfertigkeit zu einem sicheren Volltreffer.
Gauß-Runde Angriff mit 120 Potenzen.
Hypercharge Erhöht die Stärke aller Angriffe für 8 Sekunden um 20.
Turm-Autoturret Verbraucht 50 Batterieskalen, um das Turm-Autoturret zu beschwören.
Überlastung des Turms Greift mit einer Potenz von 320 an und ruiniert das Rook-Autoturret.
Lauffeuer/Detonator Verursacht Schaden, der sich für jede Waffenfertigkeit, die unter dem Einfluss von Wildfeuer eingesetzt wird, um 200 Effektivität erhöht und 10 Sekunden anhält. Detonator beendet diesen Effekt vorzeitig.
Querschläger Fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu. Verursacht 120 Potenz beim ersten getroffenen Gegner und 50 % weniger bei jedem weiteren getroffenen Gegner.
Taktiker Verringert den Schaden für dich selbst und alle benachbarten Teilnehmer des Ereignisses um 10%.
Fass-Stabilisator Erhöht die Wärmeskala um 50.
Flammenwerfer AoE-Kegelangriff mit 80 Potenzen.
Automatenkönigin Beschwört die Automatenkönigin für 50 Batterien.
Pfahlbunker Die Automatenkönigin liefert einen 680-Potenz-Schlag.
Gekrönter Collider Automaton Queen bietet einen 780-Potenz-Angriff.

Ein komplettes Drehen unter Berücksichtigung aller oben genannten Fähigkeiten beinhaltet den regelmäßigen Einsatz von Gauß-Runde und Richochet zwischen den einzelnen Aktionen der Drei-Tasten-Kombination, zusammen mit der Verwendung von Fass-Stabilisator um die Wärme je nach Bedarf zu erhöhen. Sie können auch verwenden Lauffeuer kurz vor dem Start eines Burst-Fensters durch Auslösen von Hyperaufladung damit die Aktivitäten, die während der Hypercharge zerbrochenes Hausfenster trägt zur Aufladung bei Lauffeuer Die Wirksamkeit von Wildfire.

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Es wird nicht lange dauern, bis Sie genug Batterie haben, um die Automatenkönigin und es ist nützlich, sie etwa eine Minute lang zu beschwören, sobald deine Batterieskala 100 erreicht. Wenn du deine normalen Kombinationen beibehältst, wirst du sicherlich genügend Batterie erhalten, um dies für immer zu erreichen.

Arbeitsquests

Genau wie verschiedene andere Aufgabenkurse muss auch der Maschinist Arbeitsquests absolvieren, um alle notwendigen Fähigkeiten zu erhalten. Diese Aufgaben werden meist von NPC Stephanivien in der Skysteel-Manufaktur in Structure angeboten. Machinist Work Quests beginnen auf Stufe 30 und schließen bei Grad 80 ab.

Verfolgungsgrad-Fähigkeiten freigeschaltet Verschiedene andere Anreize
Retter von Skysteel 30N/ ASeele des Machinisten, Stahlkarabiner, Krötenfellmantel, Krötenfellbrais
Meister der Treffsicherheit 30Hypercharge NICHT ZUTREFFEND
Immer der letzte Ort, an den man schaut 35Wärmestrahlung
Rook Vor Dir Ernten 40Turm-Autoturret
Sichern der Schlösser 40N/ A
Ein unterdrückender Ansatz 45
Blut auf den Sanden 45
Rage Against The Machinists 50Junior Machinist’s Armor Funds
Die Macht eines Turniers 50 NICHT ZUTREFFEND
Eine freudlose Party 50Querschläger
Die Gischt schieben 52Auto-Waffe
Ein fröhliches Beisammensein 54Erhitzter Split Shot
Räder der Gerechtigkeit 56Taktiker
Die Niederlage einstecken 58Bohrer
Verrosteter Stahl 58Erhitztes Flintenlaufgeschoss
Aufstieg der Machinisten 60 NICHT ZUTREFFENDFonds für die Rüstung von Maschinenführern
Die Wahl der Maschinisten 60N/ A
Der Hrunting-Einbruch 63
Lasst die Hunde frei 65
Schnauze runter, Schwanz hoch 68
Der Mischling und der Ritter 70Flammenwerfer Schildkoffer des Kanoniers
Machinists For The Morrow 80N/ AHimmelsauge-Materie VII, Wilde-Ziel-Materie VII, Wilde-Macht-Materie VII

Ausrüstung & & Materia

Während der Nivellierung Machinist, werden Sie beabsichtigen, zu finden und auch Outfit ‚des Zielens ‚ Ausrüstung. Diese Rüstung wird die Werte erhöhen Geschicklichkeit , Kritisch angeschlagen , Lebenskraft und Geschicklichkeitsrate .

Wenn Sie erst einmal den 90. Grad erreicht haben und sich die Ausrüstung zugelegt haben, mit der Sie eine Zeit lang arbeiten wollen, ist es an der Zeit Materie verschmelzen .

Für Machinist sollten Sie Material kombinieren, das die Kritischen Treffer sowie Direct Struck als oberste Priorität, da diese euer allgemeines Waffenschadensergebnis verbessern werden. Für einen 3. zu kombinierenden Wert könnt ihr wählen Entschlossenheit oder Geschicklichkeit Geschwindigkeit , die deinen physischen Schaden erhöhen und die Abklingzeit weltweit verringern.

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