Final Fantasy 14: Endwalker – Leitfaden für Anfänger zum Spielen von Sage

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Endwandler ist schließlich über uns und bringt Final Dream 14’s Hydaelyn sowie den Zodiark-Bogen zu Ende. In Endwalker werden Anhänger kleine Anpassungen ihrer bevorzugten Berufe sehen, zusammen mit zwei brandneuen Berufen, die ganz besondere Spielstile verwenden. Ganz gleich, ob ihr ein erfahrener Experte oder ein Neuling seid, Endwalker wird euch bestimmt etwas bieten, das euch ins Auge sticht.

Angenommen, Sie sind ein Anfänger in Last Fantasy 14. Weil Fall, können Sie eingeschüchtert werden, um direkt in einem brandneuen Kurs zu tauchen, wie es auf einem relativ hohen Niveau beginnt, mit vielen Kapazitäten von Anfang an geöffnet, mit bestimmten Rotationen, Anforderungen und vieles mehr. Glücklicherweise leistet Endwalker gute Arbeit, indem es dir die meisten kritischen Details beibringt, bevor es dich in die Tiefen des Weltraums wirft, um auf dich aufzupassen.

Aufleveln

Wenn es darum geht, eine brandneue Aufgabe in Final Fantasy 14 aufzuleveln, wie zum Beispiel den Weisen, gelten auch hier die gleichen grundlegenden Konzepte wie in unserem Leitfaden zur Erntemaschine, mit einigen kleinen Unterschieden. Die Sage kommt erst ab Stufe 80 so richtig in Fahrt, was eine ziemliche Schinderei sein kann, da ihr insgesamt über 225 Millionen EXP ansammeln müsst. Das ist eine MENGE an Erfahrung, die man braucht. Allerdings, um zu helfen, diesen Prozess ein wenig weniger kompliziert, wir bestanden aus jeder Aktivität, die Sie sollten sich auf die Macht Grad Ihre Sage unten!

Behaltet im Hinterkopf, Sie sollten auch in Betracht ziehen, die FATE Züge, Verantwortung Live-Roulette, und auch Nutsy Clan Pursues in unserem Reaping-Maschine Leitfaden dargelegt. Wir haben jedoch festgestellt, dass die folgenden Aktivitäten der schnellste Weg sind, um Ihren Weisen von 70-71 aufzuleveln, um an Scharmützeln und auch an entscheidenden Einsätzen teilzunehmen an der Südfront von Bozjan zu entdecken, die bis zum Erreichen von 80 Ihr Hauptaugenmerk sein wird.

PvP-Frontlinien-Roulette (70-71)

Auch wenn es für einige unangenehm sein mag, bietet euch das tägliche PvP-Frontline-Live-Roulette sicherlich ein ziemlich anständiges Stück Erfahrung und ist eine außergewöhnliche Möglichkeit, um schnell von Stufe 70-71 zu kommen. Ob du gewinnst oder verlierst, du wirst sicherlich etwa 5 Millionen EXP von den 12.449.000 benötigten erhalten. um 71 zu erreichen. Allerdings, wenn Sie die folgenden zwei Schritte tun, werden Sie sofort erreichen diese Ebene.

Anmerkung: Die Nussigen Clanjagden werden sicherlich ausreichen, wenn Sie gegen PvP um jeden Preis sind.

Wundersame Schwänze (70-71)

Die Wundersamen Schwänze sind ein einmal pro Woche stattfindendes Ereignis in Idyllshire, Sie werden aufgefordert, ein Tagebuch mit Siegeln auszufüllen. Sobald du 9 Siegel erhalten hast, kannst du sie Khloe Aliapoh gegen eine Belohnung überreichen. Dieser Vorteil wird ständig etwa 50 % Ihrer Gesamterfahrung. In dieser Situation wird es sein etwa 6.224.500 EXP insgesamt. Wenn Sie den ersten Schritt befolgt haben, müssen Sie etwa 11 Millionen der 12.449.000 erforderlichen Erfahrungen sammeln. um auf 71 zu kommen. Von hier aus können Sie entweder den folgenden Schritt befolgen oder eine Aktivität aus unserer Übersicht über die Erntemaschine ausleihen, um die nächste Stufe zu erreichen.

Siehe auch :  Floppy Knights: Fassrollen-Herausforderung Anleitung

Pixie-Stamm-Quests (70-71)

Eine der effektivsten Methoden, um schnell und dennoch ausreichend Erfahrung zu sammeln, ist die Erledigung der täglichen Monsterstamm-Quests. Sie können zwar nur zwölf dieser Quests pro Tag erledigen, musst du nur 3 Missionen des Pixie People in Il Mheg erledigen, um unglaubliche 3.450.000 EXP zu erhalten. Dies muss ausreichen, um von 70 auf 71 zu kommen, und ist an einem einzigen Tag und (mit etwas Glück) in weniger als einer Stunde machbar.

Scharmützel/ Kritische Verwicklungen (71-80)

Scharmützel und Wesentliche Interaktionen sind sicherlich das beste Mittel, um schnell von Stufe 71 auf 80 zu kommen, aber erfordern jedoch eine Menge Grinding und können zahlreiche Stunden in Anspruch nehmen. Insgesamt sehen Sie Folgendes vor sich ungefähr 158 Scharmützel, um Stufe 80 zu erreichen. Dies ist zwar ein erheblicher Zeitaufwand, aber es ist die schnellste und beständigste Methode, um große Mengen an EXP zu erhalten. Sie können diese Gelegenheiten in der Bozjan Südfront oder Zadnor tun, Wir schlagen jedoch Bozjans Extra vor, da sie anscheinend viel regelmäßiger auftreten.

Zusätzlich, kannst du auch ungefähr fünfzig Prozent der benötigten Ausrüstung farmen, morgen gestärkt zurückkehren und einige der täglichen Missionen erledigen, die dir große EXP-Belohnungen geben bei Abschluss geben. Wenn ihr an einem Tag von 70 auf 80 springen wollt, sind eure Möglichkeiten sicherlich etwas eingeschränkt. Wenn es jedoch keinen Nervenkitzel gibt und es Ihnen nichts ausmacht, ein paar Tage zu warten, dann ist diese Technik perfekt für Sie.

Vertrauenssystem (71-80)

Wenn du dich vom Altercation Grind gestresst fühlst, gibt es eine weitere Möglichkeit, schnell EXP zu sammeln, indem du am Trust System teilnimmst. Das Vertrauenssystem lässt dich Dungeons mit deinen NPC-Freunden aus der Geschichte des Spiels testen. Diese Technik ist zwar langsamer, wird man sicherlich trotzdem einen Abschluss erhalten, wenn man etwa 3-4 Dungeons über das Depend On System abschließt. Diese Technik ist praktisch, wenn du eine Pause vom stundenlangen Scharmützelschleifen brauchst.

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Skillset-Übersicht

Wie bei den meisten neuen Jobs in Last Dream 14, kann der Kurs des Weisen erschreckend sein, weil er automatisch auf Stufe 70 ist, wenn er freigeschaltet wird. Zwar gibt es verschiedene Fähigkeiten mit entscheidenden Wendungen, herauszufinden, wie man auf der Oberseite des Sage-Paket angemessen zu bleiben ist nicht so einfach und hat eine ganz geeignete Fluss zu ihm, sobald Sie in den Rhythmus der Punkte zu bekommen.

Eröffnungszauber

Bevor ihr euch überstürzt in einen Kampf stürzt, ist es immer gut – und manchmal auch notwendig – euch und eure Teamkameraden vor dem eigentlichen Kampf zu verstärken. Ihr werdet mehr lernen, wenn ihr als Weiser mächtiger werdet, aber zu Beginn werdet ihr euch auf einen Zauber konzentrieren, auf den wir weiter unten eingehen werden.

  • Eröffnungsgruppe Enthusiast: Eukrasianische Prognose > > Eukrasianische medizinische Diagnose
    • Schützt deine gesamte Gruppe und bietet dem Speichertank einen zusätzlichen Schild.
    • Als Eröffnungszug vor Manager-Kämpfen/Gruppenkämpfen verwenden.

Schaden-Rotationen

Da eure Hauptaufgabe darin besteht, den Rest der Gruppe über Wasser zu halten, habt ihr nicht viele Möglichkeiten, wenn es um die „Rotationen“ auf der DPS-Seite der Punkte geht. Was ihr jedoch habt, ist eine kleine Liste von ziemlich starken Strikes, die ihr sicherlich so oft wie möglich in euren Supportdienst sprühen werdet.

  • Einzelziel: Eukrasische Dosis
    • Probleme im Zeitablauf.
  • Einzelziel-Kombo: Dosis > > Dosis
    • Da Dosis eine relativ kurze Abklingzeit hat, könnt ihr sie sofort spammen und auch als primären Angriff einsetzen.
  • AoE-Schlag: Phlegma
    • Verursacht Schaden am Ziel und an Feinden in der Nähe.
    • Der Schaden, der Gegnern in der Nähe zugefügt wird, beträgt 30% des ursprünglichen Schadens.
  • AoE-Schlag: Toxikon
    • Fügt dem Ziel und den Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    • Der Schaden an Gegnern in der Nähe beträgt 50% des ursprünglichen Schadens.
  • AoE-Kombination: Eukrasische Dosis > > Dyskrasie
    • Fügt allen Gegnern in der Nähe mit einer Potenz von 160 Schaden zu.
    • Eukrasianische Dosis wird nicht benötigt, hilft aber, mit der Zeit noch mehr Schaden zu verursachen.

Heilung/Liebhaber Rotationen

Neben Ihrem Eröffnungs-Aficionado haben Sie Zugang zu einer ganzen Reihe von anderen, die ihr im Laufe des Trainingskampfes auf eure Teamkameraden werfen müsst. Es sollte nie eine Zeit geben, in der du nicht etwas wirkst, um einen Teamkameraden zu verbessern oder dem Gegner Schaden zuzufügen. Der Magier erfüllt eine wichtige Aufgabe für das Team, und die folgenden Fähigkeiten zeigen, warum das so ist.

  • Einzelziel-Heilung: Kardia > > Dosis
    • Heilt die Person, auf die ihr es wirkt, wenn ihr einem Gegner mit Dosis schadet.
    • Wirkt oft Kardia auf euren Tank, um ihm zu helfen, seine verlorene Gesundheit wiederherzustellen.
  • Multi-Ziel-Schadensminderung/Heilung: Kerachole > > Physis
    • Reduziert den Schaden für die gesamte Feier, gefolgt von einer Gruppenheilung.
    • Physis beginnt eine oGCD von 60 Sekunden.
  • Multi-Ziel-Heilung: Holos
    • Heilt dich und alle Festteilnehmer in der Nähe mit einer Behandlungseffektivität von 300.
    • Verringert außerdem den Schaden für dich und alle Partyteilnehmer in der Nähe um 10%.
    • Holos beginnt eine oGCD von 120 Sekunden.
  • Multi-Ziel-Schadensbegrenzung: Eukrasische Diagnose > > Pepsis
    • Wirft einen Wächter auf dich und dein Fest mit Eukrasianischer Prognose und beseitigt ihn danach schnell mit Pepsis, um das Ereignis mit einer Potenz von 450 wiederherzustellen.
    • Hervorragend geeignet, um dich und dein Team in großen Rupturen zu retten.
  • Schutz für ein/mehrere Ziele: Haima und Panhaima
    • Haima bewacht ein einzelnes Ziel
    • Panhaima bewacht das Ereignis
  • Einzelziel-Wiederherstellung: Taurochole
    • Stellt dein eigenes Wohlbefinden oder das eines einzelnen Teilnehmers deiner Gruppe wieder her.
    • Stärke heilen 700
    • Preise 1 Addersgall
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Sage Systeme

So gut wie jeder Job in Final Dream 14 hat seine ganz eigene einzigartigen Maßstab von Typen, die Sie sicherlich während des Kampfes betreuen werden um das Beste aus dem Kurs herauszuholen. Die Sage ist keine Ausnahme hiervon und hat eine ziemlich wichtige Mechanik mit der Eukrasia Guage und auch Addersgall Scale.

  • Eukrasia-Maßstab
    • Verstärkt die Dosis, die medizinische Diagnose sowie die Prognose und verändert deren Auswirkungen (im Detail).
  • Addersgall Messgerät
    • Belohnt dich alle 20 Sekunden mit einem Haufen Addersgall.
    • Fähigkeiten wie Druochole und Kerachole erfordern den Einsatz von Addersgall (ebenso wie die meisten der weitaus stärkeren Heilungsfertigkeiten)
  • Addersting
    • Du erhältst Addersting, wenn eines deiner magischen Hindernisse verschwindet.
    • Fähigkeiten wie Toxikon und Toxikon II erfordern Addersting, um eingesetzt zu werden.

Die obige Übersicht wird sicherlich die Grundlagen der Sage Task in Last Dream 14 abdecken, besonders für Neulinge. Als Sage solltest du immer etwas zaubern, sein, da er ein wichtiger Bestandteil der Aufgabe und der Klasse insgesamt ist. Sie werden sicherlich immer eine Heilung, einen Schutz oder eine Möglichkeit haben, Schäden zu behandeln und sollten auch immer alles, was Sie zur Verfügung haben, in jede Erfahrung einstreuen um das Beste aus dem Kurs herauszuholen.

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