Final Fantasy 14: Vollständige Anleitung zum Spielen von Dragoon
Wenn es um die Klassen in Last Dream geht, war der Dragoner schon immer einer der coolsten und auffälligsten, und das ist auch in Final Dream 14. Es gibt absolut nichts Besseres, als als lanzenschwingender Ritter durch die Luft zu schweben und sich mit bemerkenswertem, durchschlagendem Druck auf sein Ziel fallen zu lassen.
Von den fünf aktuellen Nahkampf-DPS-Jobs in Last Fantasy 14 bleibt der Dragoner einer der markantesten und knallhärtesten, und das selbst dann, wenn man es mit der ähnlichen Erntemaschine und dem Ninja aufnimmt. Darüber hinaus mit Endwalker schließlich bietet noch mehr Zeit, um unsere geliebten Drachenritter, Estinien, die nicht beabsichtigen, eine selbst zu werden?
Der Einsatz der Lanze
Bevor er ein Dragoner wurde, muss man zuerst die Künste eines Lanciers beherrschen . Um dies zu tun, können Sie entweder als Anfangsklasse wählen oder können mit Jillian in der Lanzengilde sprechen in Alt-Gridania ( X:14.1, Y:5.8) . Da es sich bei Lancer um einen Startkurs handelt, müssen Sie nur Grad 1 haben, um die Startverfolgung zu akzeptieren „Weg des Lancers .“
Von dort aus müssen Sie den Lanzenkurs bis auf Stufe 30 ausbauenDas sollte nicht allzu lange dauern, denn es gibt viele brandneue, schnelle Methoden, um neue Jobs in Last Fantasy 14 zu erledigen. Wenn Sie das geschafft haben, können Sie sich an die „Auge des Drachen „, die angenommen werden kann von mit Ywain sprechen in Alt-Gridanien ( X:14.3, Y:5.8) . Nach Abschluss dieser Mission erhalten Sie den „Seele des Drachen “ Seelenkristall, mit dem du in die Drachenklasse wechseln kannst.
Drehungen
Wie bei jeder Art von Aufgabe in Last Dream 14 sind deine Rotationen von entscheidender Bedeutung und ermöglichen es dir, das meiste aus deiner Aufgabe herauszuholen, was Schaden und Abklingzeitverwaltung angeht, und sie sind im Grunde das A und O des Kampfsystems des Spiels.
Für den Dragoner sind die Wendungen ziemlich einfach, können aber für Neulinge in der Funktion oder der Klasse als Ganzes eine Herausforderung darstellen. Es stehen mehrere verschiedene Wendungen zur Verfügung, die es Ihnen ermöglichen, verschiedene Umstände zu nutzen.
Grundlegende Drehung
- Real Thrust > > Disembowel > > Chaotic Springtime > > Wheeling Drive > > Fang und Klaue > > Raiden Thrust > > Vorpal Thrust > > Heaven’s Drive > > Fang und auch Klaue, Wheeling Drive > > Raiden Thrust > > Disembowel > > Disorderly Spring > > Wheeling Drive
Während eine ziemlich lange Combo-String, ist dies nur eine der besten Möglichkeiten, um auf der Oberseite Ihrer GCDs innerhalb einer Sammlung von Angriff Aktivitäten bleiben. Diese Drehung ist die beste für gewöhnliche Umstände und ist sehr einfach, für längere Zeiträume zu halten, so dass Sie genügend Schaden zu jeder Zeit zu tun.
Raiden Drive ist eine verbesserte Variante von True Drive und wird ausgelöst, nachdem du eine Combo mit mindestens 5 Angriffen und der richtigen Positionierung erfolgreich abgeschlossen hast.
Burst Damage Turning
- Wahrer Stoß > > Ausweiden > > Ungeordneter Frühling > > Radelnder Stoß > > Fang sowie Klaue
Diese Rotation wendet mit „Ausweiden“ und „Chaostrieb“ 2 extrem wichtige Schadensbuffs an, die es euch erlauben, hohe Mengen an Schaden zu verursachen, mit anderen Worten: geregelte Bursts.
Schubumdrehung
- Wahrer Schub > > Vorspaltantrieb > > Himmlischer Schub > > Fang und auch Klaue > > Räderschub
Diese Rotation verwendet den Schlag „Vollständiger Antrieb“, die stärkste Waffenfertigkeit, die euch zur Verfügung steht. Das ist zwar alles, was diese Combo in Bezug auf Effizienz wirklich nutzt, aber sie ist eine hervorragende Methode, um die Zeit zu überbrücken, wenn ihr darauf wartet, dass die GCDs der Rotation „Zerrissener Schaden“ zurückgesetzt werden, oder wenn ihr eure Standard-Drehung einrichten wollt.
AoE-Drehung
- Ruinen-Spike > > Sonic Drive > > Coerthan-Quälerei
Es ist notwendig, eine starke Area-of-Effect-Rotation zu haben, und die oben gezeigte ist die effektivste, die für die Dragoon Work zur Verfügung steht. Genau wie die meisten AoE-Rotationen in Final Fantasy 14 empfehlen wir, diese zu verwenden, wenn drei oder mehr Gegner in einem Team sind.
Positionelle Schläge
Wie bereits kurz erwähnt, werden euch effektiv platzierte Landungsschläge mit Sicherheit mit noch mehr Schadenskraft und sogar aktualisierten Angriffen entschädigen. Zielen Sie darauf ab, die unten aufgeführten Schläge innerhalb ihrer besonderen Einstellungen für optimalen Schaden zu treffen.
- Flanke: Schläge verursachen +40 mehr Kraft, wenn sie den Feind von der Seite treffen.
- Fang sowie Klaue
- Rückseite: Angriffe gewähren +40 mehr Stärke, wenn sie den Feind von hinten angreifen.
- Wirbelsturm-Schub
- Wheeling Drive
- Chaotischer Frühling
Buffs
Die Anwendung von Stärkungszaubern, um noch mehr Schaden aus deiner Drehung herauszuholen, ist ein entscheidender Teil jeder Art von DPS-Funktion, besonders wenn du an hochstufigen Webinhalten wie Tests und Schlachtzügen teilnimmst. Erkennen, wie Sie Ihre Liebhaber zu maximieren haben Sie weit mehr Schaden als zuvor ausgegeben.
Wie jede Off-GCD-Aktivität, Stärkungszauber während der gesamten Rotation versprüht werden sollten. während der Planung für die folgende GCD-Aktivität. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für die Verwendung der einzelnen Aficionados.
Lanze Kosten
Die Fertigkeit „Lanzenladung“ erhöht den zugefügten Schaden um 10 Prozent und hält 20 Sekunden lang an, was sie zum besten Aficionado macht, der dir zur Verfügung steht. Setzen Sie diese Fertigkeit immer dann ein, wenn Sie sie vorbereitet haben.
Lebensanstieg
Da Lebensflut keine Auswirkung auf Schaden mit Zeitfähigkeiten hat, ist es am besten, wenn es mit der Fähigkeit Fang sowie Klaue gekoppelt ist, besonders wenn du die Positionierung landen kannst.
Drachenblick
Drachensicht ist eine großartige Fähigkeit, die ständig eingesetzt werden muss, um eure Sprungangriffe wie Hochsprung, Stachelsprung, Drachenfeuersprung und Trugbildsprung zu reiben.
Kampf-Litanei
Die Kampflitane erhöht den Preis für kritische Treffer um 10 Prozent, zusätzlich zu den Ereignissen, die in der Nähe stattfinden. Es gibt zwar Szenarien, in denen es wichtig sein könnte, sie aufzubewahren, aber ihr könnt sie auf jeden Fall einsetzen, wenn sie euch angeboten wird.
Das Leben des Drachen
Die Drachenaufgabe erfuhr in Spot 6.0 einige erhebliche Änderungen, wobei die Änderung von „Blut des Drachen“ von einer Aktion zu einem Attribut eine der wichtigsten war. Nun habt ihr erst ab Grad 70 Zugriff auf die Drachenlehre und erlernt außerdem die Eigenschaft „Leben des Drachen“.
Ähnlich wie bei jeder Off-GCD-Aktion, sollten diese zwischen den GCD-Attacken in deiner Rotation eingeflochten werden für einen optimalen Schadensausstoß.
Mirage-Tauchgang
Nachdem du den Aktionssprung oder den Turmsprung ausgeführt hast, erscheint der Trugbild-Tauchgang, den du benutzen kannst. Wenn du Mirage Dive benutzt, erhältst du ein Gerät von Gaze of the First Brood. Für die Aktivierung von Leben des Drachens werden 2 Geräte benötigt.
Das Leben des Drachen
Leben des Drachens ermöglicht es dir, den Blick der Ersten Brut zu verstärken, wenn du Mirage Dive effizient einsetzt. Wenn der Blick bei 2 Geräten ist, wird die Aktivität Geirskogul sofort die Bedingung Leben des Drachen aktivieren.
Nastrond
Wenn Geirskogul unter der Wirkung von Leben des Drachen steht, wird er zu Nastrond. Grundsätzlich gilt: Wann immer Nastrond auftaucht, solltest du es einsetzen und versuchen, es so oft wie möglich in deine Rotationen einzubauen, bevor der Zustand „Leben des Drachen“ abläuft.
Sterntaucher
Stardiver ist eine weitere Aktion, die nur verfügbar ist, wenn die Ergebnisse von Leben des Drachen vorliegen. Obwohl es sich um einen weiteren starken Angriff handelt, empfehlen wir, ihn nur einmal während jeder „Leben des Drachen“-Aktivierung zu verwenden, um das meiste aus der Anzeige/Drehung herauszuholen.
Sprünge und Tauchgänge
Eines der coolsten und befreiendsten Dinge am Dragoon-Kurs ist die Möglichkeit, zahlreiche Sprünge und Tauchgänge zu machen, die es ihnen ermöglichen, eingehende Gefahren abzuwenden oder schnell unangemessenen Schaden anzurichten.
Sprung/Hochsprung
Sowohl der Sprung als auch die Hochsprung-Aktion sind einige der wichtigsten Aktivitäten im Set des Dragoners, da sie den „Dive Ready“-Liebhaber freischalten, der es dir erlaubt, die Mirage Dive-Aktivität zu nutzen. Im Grunde müsst ihr sie überall dort in eure Rotationen einbauen, wo ihr es für richtig haltet, um in den Stand von Life of the Dragon zu gelangen.
Trugbild-Tauchgang
Der „Elusive Dive“ bewirkt das, was Sie sicherlich erwarten würden: Er lässt Sie einer drohenden Gefahr aus dem Weg springen. Während es keinen Schaden verursacht, hilft es, Sie davon abzuhalten, es zu nehmen, was ebenfalls entscheidend ist.
Stachelspringer-Tauchgang
Der Spineshatter Dive ermöglicht es Ihnen, Landmeilen zurückzulegen und einen vernichtenden Sprungschlag auf Ihr Ziel mit einer Schadensstärke von 250 auszuführen.
Drachenfeuer-Sprung
Der Drachenfeuersprung ist das AoE-Äquivalent zum Stachelsprung und ermöglicht es euch, eurem Ziel und den Feinden in der Nähe mit einem flammenden Luftschlag 300 Schaden zuzufügen.
Sterntaucher
Stardiver ist ein extrem mächtiger Sprungschlag, der nur angeboten wird, wenn das Leben des Drachen aktiv ist. Um mehr über diese Aktion zu erfahren, schauen Sie sich den Abschnitt Leben des Drachen in diesem Guide an!