Fire Emblem Warriors: Three Hopes – Wie man jeden Charakter der Golden Wildfire Route freischaltet
Feuersymbol-Krieger: 3 Wirkliche Hoffnungen ist eine gute Zeit, egal welchen der drei Kurse Sie wählen, sei es Azure Shimmer der Himmelslöwen, Black Blaze der Schwarzen Adler oder Golden Deer’s Goldenes Wildfeuer . Die Geschichten sind unterhaltsam, der Kampf ist ein Brüller, die Modifikation ist hervorragend, und vor allem gibt es eine große Auswahl an verwendbaren Persönlichkeiten, mit denen du deine Gegner zu Hunderten zerschmettern kannst.
Aber Sie können diese Zahl im Laufe jeder Kampagne fast verdoppeln, wenn Sie Ihre Karten in den entscheidenden Kämpfen richtig ausspielen. Genau dabei helfen wir Ihnen, vor allem für den charmanten Claude und die Sage von seinem Goldenen Hirsch.
Persönlichkeiten, die Sie sofort beschäftigen werden
Personality Employment Approach
Shez | Shez ist die Hauptpersönlichkeit und wird sicherlich das ganze Videospiel über bei dir bleiben. |
Claude | Unmittelbar gewonnen in Kapitel 3: Der Kampf um das Medaillon. |
Lorenz | Sofort erhalten in Kapitel 3: Der Kampf um das Medaillon. |
Hilda | Erhält man automatisch in Phase 3: Der Kampf um die Halskette. |
Raphael | Automatisch erhalten in Kapitel 3: Der Kampf um die Halskette. |
Lysithea | Sofortige Erlangung in Phase 3: Der Kampf um das Medaillon. |
Ignatz | Unmittelbar erworben in Phase 3: Der Kampf um die Halskette. |
Marianne | Unmittelbar gewonnen in Kapitel 3: Der Kampf um die Halskette. |
Leonie | Unmittelbar gewonnen in Kapitel 3: Der Kampf um das Medaillon. |
Holst | Automatisch erworben in Kapitel 5: Der goldene Wächter. |
Shamir | Unmittelbar erworben in Phase 4: Zum Krieg. |
Charaktere, die Sie selbst beschäftigen müssen
Kapitel 4: Linhardt
Ihr erster optionaler Rekrut ist der stets widerstrebende Linhardt. Für 10 Annäherungsfaktoren können Sie ihn ermutigen, dass Kämpfen die Minimalstrategie ist. Wie es aussieht, wird Caspar, der Ihr Gegenspieler bleibt, dennoch ziemlich erleichtert sein. Er erkennt, dass dies nur das Beste für seinen Freund ist.
Kapitel 5: Balthus
Es braucht nicht viel, um den labilen Balthus zur Vernunft zu bringen, aber Sie brauchen 10 Annäherungspunkte. Das ist auch der Zeitpunkt, an dem sich Holst meldet, wenn auch nur kurz.
Kapitel 6: Bernadetta
Bernadetta hat wirklich keine Gesellschaft, da sie hier draußen direkt unter Ferdinands Kommando steht, also ist es gut, dass wir ihr Leben verschonen können, indem wir sie für 10 Technikfaktoren rekrutieren.
Kapitel 7: Petra
Obwohl sie einen größeren Kampf aufbaut, ist Petra dennoch nur eine 10-Punkte-Verpflichtung. Tauschen Sie einfach so lange Sprengungen aus, bis sie sich entschließt, Sie zu begleiten.
Kapitel 9: Konstanz und Hapi
Jetzt sind die Punkte ein wenig steiler. Sowohl Constance als auch Hapi verlangen jeweils 20 Annäherungsfaktoren, zusätzlich zu einer Kraftprobe.
Kapitel 10: Juri
20 Punkte für Juri, aber auch hier müssen Sie versuchen, Byleth und Jeralt auf Ihre Seite zu bringen.
Kapitel 11:
Der hartnäckige Ashe braucht volle 30 Faktoren, bevor er sich ergibt.
Kapitel 13: Dorothea
Zu guter Letzt kostet euch Dorothea nicht nur 30 Faktoren, sondern ihr solltet sie auch noch zu ihrem Standort begleiten, während sie mit einer giftigen Substanz versetzt wird. Das ist es aber wert.
Geheime Persönlichkeiten
Es gibt noch drei weitere Persönlichkeiten, die du in Azure Gleam anheuern kannst, aber ihre Identifikationen sind etwas spoilerhaft.
- Klicken Sie auf diesen Link, um herauszufinden, wie Sie genau anheuern können zwei geheime Charaktere in Kapitel 12.