Fallout 76: Alles, was Sie über Spielerverkäufe wissen müssen

Spieler-Verkaufsautomaten sind eine großartige Möglichkeit, in Fallout 76 Geld zu sammeln. Sobald die Automaten eingerichtet sind, werden sie weitgehend automatisiert und sorgen für ein stetiges Einkommen, wenn die Spieler die Waren kaufen und der Spieler sie mit dem versorgt, was sie wollen.

Überraschenderweise ist es ziemlich einfach, einen einzurichten und die Dinge ins Rollen zu bringen, die Spieler müssen nur wissen, was sie tun. Um aufstrebenden Unternehmern oder bereits auf dem Markt befindlichen Spielern zu helfen, sollten Sie bei der Verwendung von Verkaufsautomaten einige Dinge beachten.

Ziemlich günstig einzurichten

Verkaufsautomaten sind überraschend günstig zu bauen. Im CAMP-Menü kann der Spieler einen für drei Stahl und drei Holz bauen. Einmal gebaut, benötigt es mindestens drei Strom, um es am Laufen zu halten.

Selbst das einfachste CAMP kann leicht einen der Verkaufsautomaten einrichten, um ein Einkommen zu erzielen. Sowohl die Stahl- als auch die Holzressourcen sind in der Welt reichlich vorhanden. Ein kleiner Generator liefert die erforderlichen drei Energie und kostet eine Keramik, zwei Kupfer, zwei Zahnräder, zwei Gummi und vier Stahl.

30 Artikel gleichzeitig

Sobald der Verkaufsautomat gebaut ist, kann der Spieler ihn mit bis zu 30 verschiedenen Gegenständen auf Lager halten. Nahezu jeder Gegenstand im Spiel kann an einem Automaten verkauft werden, von bedeutungslosem Schrott, der von Mothman-Kultisten erhalten wurde, bis hin zu legendären Waffen.

Wenn bereits 30 Artikel zum Verkauf stehen, muss der Spieler einen entfernen, bevor er einen anderen Artikel einlegen kann. Artikel im Lagerraum des CAMPs werden zum Verkauf markiert und können aus dem Lager gezogen werden. Gegenstände können niemals aus dem Automaten selbst gestohlen werden.

Bis zu vier Maschinen

Der Spieler kann bis zu vier Maschinen gleichzeitig betreiben. Mit 30 Artikeln in jedem Automaten kann der Spieler jederzeit bis zu 120 Artikel zum Verkauf anbieten.

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Aufgrund der Automatisierung des Prozesses gibt es keine Nachteile, wenn vier Maschinen in Betrieb sind. Vorausgesetzt, der Spieler hat mindestens 12 Kräfte, kann er eine Vielzahl von Gegenständen zum Verkauf anbieten und weggehen. Zugegeben, vier Maschinen richtig auf Lager zu halten, kann eine kleine Herausforderung sein.

Identifizieren Sie gute Artikel zum Verkaufen

Zu wissen, was zu verkaufen ist, ändert sich ständig und hängt weitgehend vom Markt des jeweiligen Servers ab. Einige Server haben möglicherweise bestimmte Artikel, die sich sehr gut verkaufen, während ein anderer Server diesen Artikel möglicherweise überhaupt nicht benötigt.

Im Allgemeinen gibt es eine Reihe von Dingen, die sich tendenziell gut verkaufen, wie Munition, Stimpaks oder Pläne. Aber für die Spieler, die wirklich schnelle Gewinne machen wollen, lohnt es sich zu recherchieren. Stellen Sie einen Gegenstand für ein paar Tage auf und sehen Sie, wie schnell er sich verkauft, sehen Sie, was andere Anbieter anbieten, und achten Sie auf die Ausrüstung und Builds anderer Spieler, um beliebte Metalle zu identifizieren.

Halten Sie alles auf Lager

Sobald der Spieler identifiziert hat, welche Gegenstände er verkaufen möchte, besteht der nächste Schritt darin, ein Inventar aufzubauen. Die Spieler müssen einen Weg finden, diese Gegenstände so günstig zu beschaffen, dass sie umgedreht und am Automaten verkauft werden können.

Die gebräuchlichsten Methoden sind der Anbau oder sogar der Kauf von traditionelleren Anbietern. In diesen Fällen muss der Spieler alle paar Tage etwas Zeit aufwenden, um seine Maschinen auf Lager zu halten. Die meisten Spieler werden die Automaten einfach mit dem, was gerade verfügbar ist, auffüllen, aber dies ist weniger effizient und weniger profitabel.

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Seien Sie in der Nähe des Fußgängerverkehrs

Eine gute Möglichkeit, viele Produkte schnell umzusetzen, besteht darin, dort zu sein, wo die Leute sind. Die Einrichtung von CAMP neben beliebten Zielen stellt sicher, dass sich in der Gegend ein konstanter Fußgängerverkehr und potenzielle Kunden aufhalten.

Beliebte landwirtschaftliche Standorte, einzigartige Händler und lukrative Ressourcengebiete sind einige der besten Orte, um einen Verkaufsautomaten aufzustellen. Es kann auch Einblicke in die Arten von Gegenständen geben, die Spieler in der Umgebung benötigen. Wenn es zum Beispiel kampflastig ist, ist es eine faire Wette, dass Munition und Stimpaks Verkäufer sein werden.

Convenience Trumps Value

Bei der Entscheidung, welche Artikel auf Lager sind und zu welchem ​​Preis, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Bequemlichkeit den Wert übertrumpft. Viele Spieler zögern, die Preise bei einem Händler über den Durchschnittspreis zu erhöhen, weil sie denken, dass die Spieler sie überspringen und dorthin gehen, wo es am billigsten ist.

In Wirklichkeit werden die Spieler bereit sein, etwas mehr auszugeben, wenn es ihnen Zeit spart. Wenn ein Spieler beispielsweise eine Stunde der Landwirtschaft widmet und nicht genug Munition dabei hat, kauft er eher vor Ort teurere Munition, als zu einem weit entfernten Händler zu reisen. Sicher, sie könnten es woanders billiger bekommen, aber es kann effizienter sein, mehr zu bezahlen, wenn dies bedeutet, dass sie früher zu dem zurückkehren, was sie tun.

Berücksichtigen Sie die Steuer

Auch bei der Ermittlung der Preise für zum Verkauf stehende Artikel ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass auf alles, was verkauft wird, eine Mehrwertsteuer von 10 % erhoben wird. Für Spieler, die ihre Ersatzartikel verkaufen, ist dies wahrscheinlich nicht so wichtig, aber für Spieler, die Waren zum Verkauf beschaffen, kann dies ein Problem sein.

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Wenn der Spieler zum Beispiel mehrere Stimpaks von einem Händler gekauft hat und zu einem abgelegenen, kampflastigen Ort gereist ist, um sie zu verkaufen, ist es wichtig, den Verkaufspreis zu berechnen. Der Verkauf muss die Kosten für den Kauf des Artikels, die Steuer von 10 % und den Gewinn, den sie sich von jeder verkauften Einheit erhoffen, decken.

Denken Sie an das Cap-Limit

Zusätzlich zu der Steuer von 10 % ist ein weiterer Rückschlag beim Verkauf von Artikeln von Verkaufsautomaten, dass es eine Gesamtobergrenze für die Einnahmen gibt. Sobald ein Spieler Caps im Wert von 25.000 US-Dollar verdient hat, bringen alle zukünftigen Transaktionen 0 US-Dollar ein.

Zugegeben, das ist eine Menge Geld im Spiel, um interessante Dinge wie den Start von Nukes zu tun, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, wenn ein Spieler Verkaufsautomaten stark nutzt. Es ist wichtig, dass der Spieler seine Verkaufsautomaten säubert, nachdem er die Obergrenze erreicht hat, sonst verlieren sie diese Gegenstände, wenn ein Verkauf stattfindet.

Kann einen großartigen Köder machen

Nachdem sie die Obergrenze erreicht haben und kein Geld mehr verdienen können, machen viele Spieler den Fehler, die Verkaufsautomaten fallen zu lassen. Für die hinterhältigeren Spieler gibt es eine interessante Verwendung für Verkaufsautomaten, nachdem sie die Obergrenze erreicht haben.

Spieler können sie als Köder aufstellen, um Spieler an einen bestimmten Ort zu locken. Es kann als Köder für eine Falle, einen Hinterhalt oder allgemeines Trolling verwendet werden. Mit dem richtigen Setup können Spieler viel Geld verdienen, indem sie andere Spieler mit Verkaufsautomaten anlocken, sie mit Fallen töten und dann die Leichen plündern.

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