Europa Universalis 4: Leitfaden zur Zusammensetzung der Armee
Schnelllinks
- So funktioniert die Zusammensetzung der Armee
- Early-Game-Strategie
- Artilleriestrategie
Es ist unglaublich verlockend, in Europa Universalis 4 einfach so viele Soldaten wie möglich zu rekrutieren, sie in den neuesten Krieg zu schicken und dann das Beste zu hoffen. Leider führt dies dazu, dass Ihre Armee wahrscheinlich von aufmerksameren Spielern oder sogar der KI ausgelöscht wird, wenn sie sich entscheidet, an diesem bestimmten Tag zu arbeiten.
Die Zusammensetzung der Armee ist in EU4 wichtig. Das Spiel berücksichtigt viele Dinge bei der Berechnung der Ergebnisse eines Gefechts und zu wissen, wie Sie Ihre Armee optimieren können, wird Ihnen einen Vorteil verschaffen, wenn es darum geht, Ihre Feinde zu stürzen – insbesondere die größeren.
So funktioniert die Zusammensetzung der Armee
Bei der Aufstellung einer Armee gibt es einiges zu beachten.
- In Europa Universalis 4 arbeiten Armeen als zwei Reihen von Einheiten – eine Frontline und eine Backline. Infanterie und Kavallerie können von der Frontlinie aus angreifen, während Artillerie entweder von der Frontlinie oder der Rücklinie feuern kann.
- Die Breite deiner Armee wird von deinem Strom bestimmt Militärtechnik Niveau. Es erhöht sich, wenn Sie mehr Technologiestufen kaufen.
- Eine Armeebreite von 20 bedeutet, dass Sie haben können 20 Einheiten in deiner Frontline und 20 Einheiten in deiner Backline.
- Infanterie und Kavallerie haben Vorrang bei der Besetzung der ersten Reihe einer Armee, wobei die Artillerie die hintere Reihe einnimmt. Das ist gut, wie Artillerieeinheiten erleiden an vorderster Front mehr Schaden.
- Jede Nation wird einen haben Verhältnis „Kavallerie zu Infanterie“. Wenn zu viele Kavallerieeinheiten in einer Armee sind, werden sie im Kampf bestraft.
- Das Basisverhältnis beträgt 50 Prozent, also sollte eine Armee mit 22 Einheiten Infanterie nicht mehr als 11 Einheiten Kavallerie haben.
- Bestimmte Nationen und Regierungstypen haben ein besseres Verhältnis von Kavallerie zu Infanterie und können daher mehr Kavallerieeinheiten effektiv aufstellen. Bemerkenswerte Beispiele sind Steppenhorden, Stammesverbände und Nationen des sunnitischen Glaubens.
Early-Game-Strategie
In den frühen Jahren der Zeitleiste von EU4 gab es im gesamten Spiel keine Artillerieeinheiten. Als solche bestehen Armeen nur aus Infanterie und Kavallerie.
Militärtechnik-Level7
Kampfbreite24
0 | 2 | 5 | 6 |
fünfzehn | 20 | 22 | 24 |
In den ersten Jahren des Spiels werden Kavallerieeinheiten sehr nützlich sein, dank ihre Fähigkeit zu flankieren in so kleinen Armeen. Halten mindestens vier Kavallerieeinheiten in jeder Armee sorgt dafür, dass Ihre Flanken mit nützlichen Einheiten gefüllt sind und Ihre Armee in der Schockphase eines Kampfes so richtig glänzen kann. Dies ist jedoch nur eine Faustregel.
Artillerieeinheiten werden um freigeschaltet Stufe sieben, das ist, wenn Sie anfangen sollten, Ihre Armeekompositionen herumzumischen, um sie einzuschließen.
Artilleriestrategie
Sobald Kanonen freigeschaltet sind, ändern sich die Dinge ziemlich drastisch.
Militärtechnik-Level Kampfbreite9 | 11 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
25 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
Mit einem Militärtechnologie-Level von neun haben Sie eine Kampfbreite von 25. Das bedeutet, dass Sie Ihre erste Reihe mit Infanterie und Kavallerie füllen können, während Sie auch fülle deine hintere Reihe komplett mit Artillerie.
Dank der Spiellogik füllt das Spiel immer zuerst Ihre hintere Reihe mit Artillerie.
- Da Artillerie in der ersten Reihe doppelten Schaden erleidet, stellen Sie sicher, dass Die Anzahl der Artillerieeinheiten, die Sie in einer Armee haben, überschreitet nicht die Gesamtzahl der Infanterie- und Kavallerieeinheiten zusammen.
- Für billigere Armeen ist es durchaus möglich, mit nur zwei Einheiten Kavallerie in Ihrer gesamten Armee auszukommen. Flanken sind weniger nützlich, wenn die Kampfbreite zunimmt.
Es gibt bestimmte technologische Meilensteine, die Ihre Armeezusammensetzung in einer idealen Welt beeinflussen werden.
- Artillerie in deiner Armee zu haben, wird dir ein Bonus auf Belagerungen gegen feindliche Festungen. Der Bonus hängt sowohl davon ab, wie viele Artillerieeinheiten Sie haben, als auch von der Stufe der Festung, die Sie belagern. Als Ergebnis von Militärtechnologie Stufe 7 Ab jetzt ist es sehr nützlich, ein paar Kanonen in deinen Reihen zu haben.
- Artillerieeinheiten werden deutlich besser, sobald Sie treffen Militärtechnologie Level 16. Von hier aus ist es eine gute Idee, Ihre gesamte hintere Reihe mit Kanonen zu füllen, wenn Sie es sich leisten können. Vorher ist es keine schlechte Idee, Kanonen zu haben, aber es kann billiger sein, den Unterschied mit einer großen Anzahl von Infanterie auszugleichen.
- Während viele Spieler auf die Regel schwören, nur zwei Kavallerieeinheiten pro Armee zu haben, sobald Sie die Artillerie freigeschaltet haben, gibt es zwei Phasen, in denen Sie überlegen sollten, weitere hinzuzufügen:
- Militärtechnik Level 18 und 23 Verbesserung der Flankenreichweite der Kavallerie. An diesem Punkt kann es sehr effektiv sein, etwa vier bzw. sechs Kavallerieeinheiten in Ihren Armeen zu haben.
Was Sie letztendlich für Ihre Armeezusammensetzung verwenden, hängt natürlich von Ihrer Nation, Ihren Ideen und Ihren persönlichen Vorlieben für jede Armee ab. Vielleicht möchten Sie ein engagierte Belagerungsarmee, um Forts zu zerstören in den frühen Phasen des Spiels, oder Sie können beispielsweise Pferde dank bestimmter Boni auf ihre Kampffähigkeit ganzheitlich bevorzugen.
Trotzdem ist es sehr nützlich zu wissen, wie die Logik des Spiels funktioniert und wie Kämpfe tatsächlich ablaufen, da sie während des Spiels selbst so schnell passieren. Die Breite Ihrer Armee im Auge zu behalten und sich etwas Zeit zu nehmen, um die Zusammensetzung Ihrer Armeen anzupassen, ist eine kleine Aufgabe, die sich auszahlen kann.