Dying Light 2: 5 Nebenquests mit den besten Belohnungen

Dying Light 2 Karte ist voll von tonnenweise Nebenmissionen, die du abschließen kannst. Während die meisten von ihnen sind extrem unterhaltsam zu tun, werden Sie am Ende mit nur altes Geld, Schlacht XP, oder Parkour XP als Anreiz für all Ihre harte Arbeit.

Aber wenn du das meiste aus all den Stunden, die du in dieses Spiel investierst, herausholen willst, musst du auf all die Nebenquests mit tollen Anreizen achten. Um Ihnen dabei zu helfen, hat diese Übersicht die effektivsten, die Sie gerade jetzt in Perishing Light 2 tun können.

Das Flackern der Entwicklung

  • Belohnungen: Funkenplan, 10 Schrott, 5 Kabel sowie 1 elektrisches Bauteil.
  • Wo es zu finden ist: Sprechen Sie mit Carlos auf der Fete im Trinity-Gebiet.

Diese Nebenmission können Sie bereits beim ersten Betreten der Fete des alten Villedor, also recht früh im Spiel, erledigen. Während Das Flimmern der Entwicklung müsst ihr Folgendes entdecken zwei elektrische Teile und gib sie auch Carlos auf dem Jahrmarkt. Danach bittet er dich, sein Werkzeug zu aktivieren, um einen elektrischen Zaun in Betrieb zu nehmen.

Dieses Ziel hat jedoch katastrophale Folgen für die Ziegen auf dem Markt. erhalten Sie die Funken-Blaupause . Dieser Mod kann auf dem Vorschlag einer Waffe platziert werden und elektrisiert eure Gegner, was enormen Schaden anrichtet.

Während Sie später im Spiel verschiedene Mods für Ihre Waffen erhalten können, ist es ein entscheidender Vorteil, diese Mods von Anfang an zu haben (und das auch noch absolut kostenlos!).

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Der erste Biomarker

  • Belohnungen: Inhibitor und außerdem eine vertrauliche Mitteilung an GRE Worker.
  • Wo sie zu finden ist: Sprechen Sie mit McGregor in der Handelsposten-Siedlung in Trinity.

Diese Nebenmission ist kurz, aber sie lohnt sich. Alles, was Sie tun müssen, ist, mit einem Überlebenden namens McGregor zu sprechen; er wird Ihnen mitteilen, dass er derjenige war, der sich das Design des Biomarkers ausgedacht hat. Dann wird er Sie fragen, ob Sie die ursprüngliche Version für ihn zurückholen können.

Der ursprüngliche Biomarker befindet sich in einem verschlossenen Safe in Saint Joseph Medical Facility (die sich in der Nähe des Handels-Blogposts befindet, in dem Mcgregor ist). Nachdem Sie den Biomarker geborgen haben, bringen Sie ihn zu Mcgregor, sowie erhalten Sie eine Vorbeugung für alle Ihre Bemühungen .

Es gibt zwar 126 Inhibitoren in Dying Light 2, aber es kann schwierig sein, sie zu finden, und manche sind auch hinter einem gesicherten Safe versteckt. Wenn Sie also die Chance haben, schnell an einen Inhibitor zu kommen, sollten Sie sie nutzen.

Aitor

  • Belohnungen: 1.500 Kampf-EP, 1.500 Parkour-EP, 1.000 Bargeld aus der Alten Welt und eine Craze-Booster-Blaupause.
  • Wo man ihn findet: wird nach Abschluss der Hauptverfolgung „Willkommen an Bord“ verfügbar sein.
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Wenn du zum ersten Mal zum Hauptquartier der PKs gehst, wirst du feststellen, dass Aitor (der Kommandant der Friedenswächter, der in Old Villedor stationiert ist) noch aktiv, aber schwer verletzt ist. Um ihn zu retten, bittet dich der Arzt, auch die folgenden Orte aufzusuchen Margarete , die Heilerin, am Siedlung auf der Insel Culvert denn sie wird wissen, was zu tun ist.

Wenn ihr mit Margaret sprecht, wird sie euch sagen, dass ihr Folgendes abholen müsst kleine Blütenblätter der Mönchsblüte die nur in der Nacht an chemischen Orten blüht. Nachdem du die Blüten gefunden hast, kannst du entscheiden, was du mit Aitor machen willst. Ihre Wahl wird darüber entscheiden, ob der Friedenswächter lebt oder stirbt und ob Margaret für den Tod verantwortlich gemacht wird. verantwortlich gemacht wird (was Konsequenzen für das weitere Spiel haben könnte). Nachdem Sie die Blütenblätter abgegeben haben, ist die Nebenverfolgung beendet und Sie erhalten einen Rage-Booster-Blaupause, die Sie zur Verbesserung Ihrer Streiks herstellen können.

Zimmer Dick

  • Belohnungen: 2.500 Parkour-Dinge, 2.500 Kampfdetails, Schicksalspfanne-Plan.
  • Wo man ihn entdecken kann: im Inneren der Festung, in der Colonel Williams lebt.

Der Weltraum-Penis ist ein versteckte Nebenbeschäftigung Sie wird also nicht wie die anderen mit dem Ausrufezeichen auf der Karte angezeigt. Um diese Aufgabe zu entdecken, gehen Sie auf die Insel des Obersts und entdecken eine Weltraumhahn namens Brunek .

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Das Tier wird Ihnen sicherlich mitteilen, dass es in Wirklichkeit ein Außerirdischer ist und um Hilfe bittet, ein Raumschiffteil zu finden, damit es in seine Welt zurückkehren kann. Das fehlende Teil wird sicherlich in den Feuchtgebieten verbleiben, die je nach Ihren Optionen während des Spiels unter Wasser sein können oder nicht. Nachdem Sie das Teil gefunden haben, geben Sie es Brunek zurück, und er wird verschwinden und den Bauplan für die Bratpfanne des Schicksals zurücklassen.

Diese Bratpfanne ist ein törichtes Wurfwerkzeug, das vom getroffenen Ziel abspringt und zu dir zurückkommt, wobei es 10 Prozent Schaden verursacht.

Quiz über verseuchtes Wissen

  • Belohnungen: Totengräber und eine infizierte Spielkarte „Goon“.
  • Wo es zu entdecken ist: In der Künstlerwerkstatt-Siedlung in Hufeisen.

Dies ist eine weitere kurze Quest, die euch sicherlich keine Zeit kostet und euch einen netten Anreiz bietet. Nachdem ihr euch zur Künstlerwerkstatt in Horseshoe begeben habt, sprecht mit Mr. Z sowie wird er anfangen, Ihnen Fragen über die Verunreinigungen zu stellen, die Sie bis jetzt gesehen haben .

Nachdem ihr alle seine Bedenken richtig geklärt habt, erhaltet ihr einen Artefakt-Grabräber, ein Reduzierwerkzeug, das drei Veränderungsöffnungen hat.

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