House of Ashes: Wo jedes Geheimnis zu finden ist

In House Of Dusts, der neuesten Sammlung von Nachtfotos, gibt es viele kleine Geheimnisse zu entdecken, während Sie die verschiedenen Stufen durchspielen. Sie geben Ihnen normalerweise einen kleinen zusätzlichen Einblick in die Geschichte und erzählen Ihnen von den Leuten, die vor Ihnen kamen, den Gegnern, mit denen Sie konfrontiert sind, sowie den Orten, die Sie entdecken. Hier erfahren Sie genau, wie Sie jeden dieser Schlüssel finden, damit Sie sich ein vollständiges Bild machen können.

1 – Banditen-Anleitung

Dieser Trick ist zu Beginn des Spiels entdeckt, kurz nach dem Prolog. Nachdem Sie das Zielbriefing abgeschlossen haben, Sie haben freie Hand, um sich umzusehen. Dieses Geheimnis existiert zwischen den Tischen.

2 – Nicht identifiziert

Der Bereich dieses Geheimnisses ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie gefunden wird.

3 – Unbekannt

Der Speicherort dieses Schlüssels ist derzeit nicht bekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie gefunden wird.

4 – Unbekannt

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5 – Unbekannt

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6 – Unbekannt

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7 – Gasmaske

Die Gasmaske wird entdeckt während des vorläufigen Raids nach Erics Eröffnungsabend. Sobald Sie das allererste Gebäude tatsächlich durchlaufen haben, werden Sie es sowie eine kleine Reinigung vor der Durchführung durchlaufen das zweite Haus betreten. Nick steht vor der Haustür. Wenn Sie dieses zweite Zuhause betreten, gehen Sie in der allererste linke raum. Es ist niemand drinnen, aber die Gasmasken gehen rechts im hinteren Teil des Raumes.

8 – Nicht identifiziert

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9 – Unbekannt

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10 – Unbekannt

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11 – Nicht identifiziert

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12 – Keilschrift-Tablet-Computer

Der Tablet-Computer zum Schreiben von Bildern wird entdeckt auf der Baggerwebsite am heiligen Ort . Sie finden es, nachdem Sie nach dem Überfall unter die Erde gefallen sind. Du spielst ein paar Szenen mit anderen Persönlichkeiten durch, bevor du Rachel und auch Erik kontrollierst, die (irgendwann) diesen Baggerstandort erreichen und versuchen, den Generator neu zu starten. Gehen Sie in Richtung des Zeltes, das auf der gegenüberliegenden Seite des Platzes des Generators liegt. Dahinter befindet sich eine Holzhaustierkiste zusätzlich mit dem Keilschrift-Tablet-Computer. Verbinden Sie sich damit und drehen Sie das Tablet ebenfalls um, um das Etikett zu finden, das die Bagger darauf hinterlassen haben.

13 – Raddolphs Tagebuch – Teil 2

Dieser Tagebuchzugriff wird aufgedeckt, nachdem sowohl Erik als auch Rachel zum ersten Mal von dem irakischen Soldaten angegriffen werden und sich ebenfalls mit den anderen zusammenschließen. Jason wird höchstwahrscheinlich den Generator neu starten und dann weiter untersuchen, ob ein Licht in einem anderen Korridor ausgeht. Nachdem Sie den Stolperdraht passiert haben, nehmen Sie an einem neuen Raum mit ein paar interaktiven Dingen teil. Der Tagebucheingang ist eine auf dem Boden gelockerte Seite einfach gegenüber vom Eingang zum Raum – interagieren Sie damit und drehen Sie es um, um den Schlüssel sowie die zugehörige Zwischensequenz zu erhalten.

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14 – Randolphs Tagebuch – Komponente 3

Sie werden diesen Journalzugriff überall in Slayer entdecken, wenn Sie die Kontrolle über Nick übernehmen, nachdem Sie einfach als Salim gespielt haben. Sie sind über den Bereich gekommen, in dem der irakische Soldat den Stolperdraht gelegt hat, und haben auch mit Ihrer Gruppe weitergemacht. Sie werden zu einem riesigen Raum mit einer Blutlache gehören, und diese lose Seite von Randolph’s Journal wird zu Ihrer Rechten auf dem Boden liegen. Verwandeln Sie es einfach wie alle anderen, um den Schlüssel und die Zwischensequenz zu öffnen.

15 – Nicht identifiziert

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16 – Nicht identifiziert

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17 – Nicht identifiziert

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18 – Pazuzu

Dieser Pazuzu-Idolisierer befindet sich in Richtung des Anfangs des Spiels. Nach dem vorläufigen Überfall taucht Ihr Team mit den Schäden des akkadischen heiligen Ortes unter die Erde. Sie werden mit den Kommunikationen einiger anderer Persönlichkeiten spielen, bevor Sie Rachel und auch Erik erreichen. Beide reisen gemeinsam tiefer in die Ruinen, um nach einem Ausweg zu suchen. Nachdem sie sich gegenseitig geholfen haben, eine Tür zu überwinden, um einen starken Weg daran vorbeizugehen, der folgende Raum hat mehrere interagierbare Gegenstände – bestehend aus dieses Idol von Pazuzu. Es wird eine Zwischensequenz auslösen, in der Rachel Erik darüber informiert.

19 – Unbekannt

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20 – Nicht identifiziert

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21 – Berühmtheitskarte

Nachdem sie unter den Ruinen der heiligen Stätte gefallen sind, werden sowohl Erik als auch Rachel sicherlich einen irakischen Soldaten erleben, während Nick und Jason auf eine seltsame tödliche Kreatur stoßen. Als sich die beiden Gruppen wieder treffen, geht Jason los, um den Generator neu zu starten. Am Ende wird er Gehen Sie einen Korridor entlang sowie an einem Stolperdraht vorbei. In diesem folgenden Bereich finden Sie diese Karte der Prominenten. Es ist ein runder Ton-Tablet-Computer, der auf einem Schreibtisch liegt. Verwandeln Sie es um, um den Schlüssel zu öffnen und das Etikett auf der Rückseite zu sehen.

22 – Nicht identifiziert

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23 – Unbekannt

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24 – Randolphs Tagebuch – Komponente 1

Diese Tagebuchseite wird gefunden, nachdem Sie nach dem Überfall unter den heiligen Ort gekommen sind, als Sie zum ersten Mal die Chance haben, Erik und auch Rachel zu regulieren. Sie werden ein Seil verwenden, um noch tiefer in die Ruinen zu gelangen und schließlich auch Erreiche eine verlassene antike Stätte mit einem Generator du beabsichtigst zu beginnen. Diese Journal-Webseite kommt auf die gegenüberliegende Seite des Raums vom Generator. Suchen Sie die riesigen Outdoor-Zelte das steht fest: diese Webseite befindet sich auf einem rechten Tisch im Inneren. Drehe es um, um den Schlüssel zu öffnen (und eine kurze Zwischensequenz)!

25 – Nicht identifiziert

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26 – Nicht identifiziert

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27 – Nicht identifiziert

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28 – Unbekannt

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29 – Gelochter Stein

Dies ist einer der Clay-Tablet-Computer mit einem Katalogetikett auf der Rückseite, die Sie versuchen können, zu finden. Sie werden es entdecken, wenn Sie zum dritten Mal als Salim im Untergrund spielen. Du gehst eine dunkle und auch schmale Passage hinunter – nachdem du dich eigentlich nur von einem der anderen Standpunkte verändert hast –, wenn du dieses Ding findest glühend am Boden.

30 – Nicht identifiziert

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31 – Nicht identifiziert

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32 – Fluch von Akkad

Dieses Geheimnis wird entdeckt, kurz nachdem Ihre Gruppe den Tempel betreten hat, der sich an den Raid hält. Während Sie Erik und Rachel zum ersten Mal regulieren, werden Sie letztendlich in eine Öffnung fallen und ein großer Raum voller archäologischer Geräte und eines Generators. Die Sicherung brennt auf einem Steinstapel. Wenn sich die Sicherung befindet, gehen Sie von den Treppen in der Nähe des Generators weg in Richtung der gegenüberliegenden Seite des Raums. Es gibt einen Tisch mit diesem Blatt Papier zum Inspizieren – wandeln Sie es um, um das Geheimnis zu finden.

33 – Unbekannt

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34 – Erkundungsmitglieder

Dies ist ein Bild der Archäologen, die 1946 den heiligen Ort entdeckten. Sie können ihn entdecken, nachdem Sie direkt in den heiligen Ort gefallen sind und finden den Standort der Bagger als Rachel und Erik. Das Bild befindet sich in einem Außenzelt auf der gegenüberliegenden Seite dieses Raumes als Generator aufgestellt. Wenn Sie das Zelt betreten, befindet es sich auf einem Tisch auf der linken Seite (durchgehend von Secret 24: Randolph’s Journal – Teil 1). Drehen Sie das Bild um, um das Geheimnis zu lüften.

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35 – Alines Brief

Wenn Ihr Team direkt in die alten Schäden des heiligen Ortes eindringt, können Sie mit jeder Gruppe kurze Sektoren durchspielen. Irgendwann übernimmst du die Kontrolle über Rachel und Erik. Nachdem ich besonders tief in die heilige Stätte hinabgestiegen war, alte archäologische Werkzeuge entdecken und einem Generator haben Sie freien Lauf. Gehen Sie links vom Generator, vorbei an den Treppen, um einen Arbeitsplatz zu entdecken. Darauf ist ein Blatt Papier zu interagieren – nachdem Sie die Kaffeetasse abseits der ausgetretenen Pfade bewegt haben, können Sie lesen Alines Brief.

36 – Nicht identifiziert

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37 – Unbekannt

Der Ort dieses Tricks ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird sicherlich aktualisiert, sobald sie gefunden wurde.

38 – Nicht identifiziert

Der Speicherort dieses Geheimnisses ist derzeit nicht bekannt. Dieser Leitfaden wird sicherlich aktualisiert, sobald er entdeckt wird.

39 – Nicht identifiziert

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40 – Unbekannt

Der Ort dieses Tricks ist derzeit nicht identifiziert. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie aufgedeckt wird.

41 – Nicht identifiziert

Der Bereich dieses Geheimnisses ist derzeit nicht identifiziert. Dieses Handbuch wird aktualisiert, sobald es aufgedeckt wird.

42 – Unbekannt

Der Speicherort dieses Schlüssels ist derzeit nicht bekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie gefunden wird.

43 – Nicht identifiziert

Der Bereich dieses Geheimnisses ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie gefunden wird.

44 – Dynamit

Dieser Trick befindet sich, nachdem Ihr Team tatsächlich unter das unterirdische Heiligtum gefallen ist und Sie auch Erik und Rachel zum ersten Mal regulieren. Nach dem Tauchen unter der Erde und auch eine antike Stätte erreichen, Sie werden einen Generator entdecken.

Zum Öffnen dieses Schlüssels müssen Sie mit zwei Standorten verbinden. Verwandle dich ausgehend vom Generator nach rechts und laufe an dieser Wand entlang. Du wirst in der Lage sein kommuniziere mit einer der großen Säulen und auch Dynamit entdecken die darauf getrimmt wurden. Begeben Sie sich dann in die Mitte des Bereichs. In der Nähe der Gatling-Pistole kannst du mit einem beschädigten Zünder interagieren. Nachdem Sie diese beiden Dinge ausführlich analysiert haben, werden Sie das Geheimnis lüften.

45 – Unbekannt

Der Ort dieses Tricks ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie gefunden wird.

46 – Unbekannt

Der Ort dieses Geheimnisses ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie gefunden wird.

47 – Unbekannt

Der Bereich dieses Tricks ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie aufgedeckt wird.

48 – Nicht identifiziert

Der Ort dieses Geheimnisses ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie gefunden wird.

49 – Unbekannt

Der Ort dieses Tricks ist derzeit unbekannt. Diese Übersicht wird aktualisiert, sobald sie aufgedeckt wird.

50 – Unbekannt

Der Ort dieses Schlüssels ist derzeit unbekannt. Dieses Handbuch wird aktualisiert, sobald es gefunden wird.

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