Dungeons & Dragons: Was ist Passive Wahrnehmung?

Deine Veranstaltung geht in den Kerker. Eine wunderbare Brise weht an dir vorbei und vertreibt die anhaltende Wärme von draußen. Der Eingang ist schmal, so dass nur eine Person gleichzeitig hineingehen kann, aber er öffnet sich schnell, so dass drei Personen nebeneinander stehen können. Die Steinwände haben eine rote Farbe, die zeigt, dass sie aus regionalem Sandstein gehauen wurden. Die Erosion ist deutlich spürbar, mit tiefen, vertikalen Rinnen, in die das Wasser geflossen ist. An den noch feuchten Stellen wächst Moos an der Wand. Ihr Kerkermeister hält kurz inne, bevor er eine Passive Wahrnehmung überprüfen.

Moment, was? Was zum Teufel ist passives Verstehen?

Was ist passives Verstehen?

Passive Fähigkeiten sind die inhärenten Fähigkeiten, die Ihr Charakter aktiv in der Geschichte laufen hat. Es gibt eine Menge von ihnen innerhalb der Dungeons & & Dragons Kosmos, aber die passiven Vermutungsprüfungen sind wahrscheinlich die am häufigsten verwendeten. Wenn du einen hohen Wissensgrad hast, wirst du sicherlich eine hohe Annahmewahrscheinlichkeit haben, was dir eine größere Chance gibt, Punkte zu erkennen, die normale Personen übersehen.

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Wie genau funktioniert die passive Wahrnehmung?

In den meisten Fällen werden Sie nicht wissen, dass der Spielleiter eine Passive Wahrnehmung gemacht hat, da er diese hinter den Kulissen steuert und dafür sorgt, dass der Spielfluss nicht unterbrochen wird. Andernfalls könnten Sie aus dem Spiel genommen werden und Hinweise darauf erhalten, dass etwas passieren wird.

Passive Vermutung Werte sollten unter Verwendung deines Basis-Wissensmodifikators sowie unter Anwendung aller zusätzlichen Modifikatoren bestimmt werden, die durch Rasse, Klasse, Zaubersprüche gegeben sind, oder wenn dein Charakter auch die Fähigkeit „Wahrnehmung“ beherrscht. Sobald alle Modifikatoren aufgebraucht sind, wird der DM diesen Wert nehmen und anstelle eines Würfelwurfs 10 zu der Zahl addieren, um deine Einfache Wahrnehmung zu erhalten.

Wenn ein NSC zum Beispiel versucht, sich während des Kampfes zu verstecken, basiert seine Fähigkeit, sich zu verstecken, auf seiner Geschicklichkeit, nehmen wir also einen Wert von 14 an. Deine Fähigkeit, sie zu entdecken, basiert jedoch auf deiner Weisheit/passiven Annahme, nehmen wir mal einen Wert von 17 an. Der Spielleiter vergleicht die beiden Werte und wenn deine einfache Wahrnehmung höher ist, hast du Erfolg und der Spielleiter informiert dich über den Überraschungs-NSC, den nur deine Persönlichkeit erkennt. Um nicht die ganze Veranstaltung zu informieren, kann der Spielleiter eine Notiz weitergeben, und es liegt an dir, die Information mit dem Rest der Feier zu teilen oder nicht. Wenn du bei einer Prüfung knapp scheiterst, kann dir der Spielleiter nach seinem Ermessen mitteilen, dass dir etwas nicht richtig vorkommt, aber dein Charakter kann es nicht einordnen.

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Du bist nicht der Einzige, der auf Punkte achtet

Passive Annahme ist eine Straße, die in beide Richtungen führt. Genauso wie du eine Wahrnehmungsprüfung machen kannst, können das auch die NSCs. Wenn du versuchst, dich zu verstecken, führt der DM eine Prüfung durch, um festzustellen, ob der NSC dich entdecken kann oder nicht, wie in dem bereits erwähnten Beispiel des Versteckens, einem typischen Anwendungsfall. Jeder NSC hat einen Miniatur-Charakterbogen, den der Spielleiter für Aktivitäten verwendet, die an oder von der Persönlichkeit durchgeführt werden, und sie werden dich sicherlich informieren, wenn dein Versuch fehlgeschlagen ist oder wenn du später im Videospiel gefunden wirst. DMs sind hektisch und können sich nicht alles merken. Wenn du also irgendwelche einzigartigen Fähigkeiten oder Produkte hast, die die Annahmeschätzungen beeinflussen, solltest du sie vor Beginn der Sitzung darüber informieren.

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