Dungeons & Dragons: Wie man als Druide mehrere Klassen erreicht

Druiden sind Anhänger der Natur und Anhänger des Alten Glaubens, doch gelegentlich möchte ein Druide von der erdig-knusprigen Müslikugel der Büsche abzweigen. Multiclassing kann für einen Druiden eine großartige Methode sein, um seine Flügel auszubreiten, ohne Wild Forming verwenden zu müssen. Dennoch funktionieren bei Druiden nicht alle Kurse gleich. Hier ist eine Anleitung, um verschiedene andere Klassenabschlüsse als Druide zu erlangen.

Konstrukteur

Via: Zauberer der Küste

Eine große Anzahl von Zauberkünstlern überschneidet sich mit Druiden auf niedrigem Grad, und wenn man bedenkt, dass der Zauberkünstler nur ein Halbzauberer ist, den Ihre Zauberslots ziehen werden. Ebenso funktionieren keine Infusionen speziell gut für Druiden, und sie verschwinden sowieso, während Sie Wild Shape haben. Diese Multiklasse ist nur für den Geschmack von Vorteil oder wenn Sie sich besonders für eine der Unterteilungsfähigkeiten interessieren.

Barbar

mittels: WOTC

Dies ist hervorragend für Circle of the Moon-Druiden. Craze und Wild Shape können sich überschneiden, sodass Ihre Kampfbestien-Formen plötzlich viel effizienter sind. Sie können ein Level nehmen, um die Belohnungen von Wahnsinn zu erhalten, oder 3 nehmen, um eine Unterklasse zu erhalten. Der Kurs des Emblem-Kriegers ist ausgezeichnet, wenn Sie das Bärensymbol nehmen, das Ihnen sicherlich Widerstand gegen alle Schäden außer psychischen bietet. Sie werden auf einigen Zauberstufen verlieren, aber das ist selten wichtig, wenn Sie ein Dinosaurier werden können, der definitiv alles abwischt.

Barde

Via: Zauberer der Küste

Die meisten der Dichterdinge können als wunderbar kategorisiert werden, aber nicht Ihre Arbeit. Die Auswahl eines oder mehrerer Bardengrade kann ausgezeichnet sein, wenn Sie eine Assistenzrolle anstelle einer Schlachtfeldkontrolle ausfüllen möchten, jedoch nur, wenn Sie eine anständige persönliche Anziehungskraft haben. Da Barden vollwertige Zauberkundige sind, schadet das Erlangen von Stufen nicht Ihren Zauberport-Stufen, sodass Sie nur auf höhere Druidenfähigkeiten verzichten.

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Kleriker

Via: Zauberer der Küste

Kleriker verwenden Weisheit, um Zaubersprüche zu wirken, ähnlich wie Druiden, und sie erhalten starke Fähigkeiten des Namens der Göttlichen Domäne sowie Kanalgöttlichkeit, die sowohl im ersten als auch im zweiten Grad verwendet werden. Während Nature Domain eigentlich schlecht für Druiden ist, ist der Name Life Domain besonders bemerkenswert aufgrund der Tatsache, dass sein Heilanreiz der 1. Fluch. Außerdem erwirbst du, indem du eine einzige Stufe des Klerikers nimmst, Wissen über alle Zauber auf der Liste der Kleriker, solange du Zauberports hast, um sie zu wirken. Sie können nur ein paar Tage vorbereiten, aber sie funktionieren.

Wettbewerber

Via: Zauberer der Küste

Sofern Ihr DM es Ihnen nicht erlaubt, Uncovered Arcana zu verwenden, gibt es nicht viele Kampfstile, die für Druiden viel bewirken (wenn sie dies tun, ist Mariner ausgezeichnet). Action Surge der 2. Stufe ist jedoch hervorragend für Zauberkundige geeignet, insbesondere für solche, die über so viele Zauber verfügen, die einen Kampf langfristig prägen, wie es Druiden tun. Druiden haben jedoch viele Konzentrationszauber, also stellen Sie sicher, dass wenn Sie 2 Zauber in einer Runde wirken, einer den anderen nicht aufhebt.

Mönch

Via: Zauberer der Küste

Ein einsames Level in Mönch zu nehmen, bietet Ungepanzerte Verteidigung, die nicht nur Ihre Rüstungsklasse basierend auf Ihrem (wahrscheinlich erheblichen) Wissensmodifikator erhöht, sondern auch die Klimaanlage Ihrer Wild Forming-Arten erhöht, was sie großartig für Circle of the Moon macht Druiden. Sie erhalten abnehmende Erträge nach einer Mönchsstufe.

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Paladin

Keine der frühen Paladin-Fähigkeiten benimmt sich schlecht, aber Sie wünschen sich eigentlich nur Divine Smite zweiten Grades. Als Vollrad hast du viele Zauberslots. Wenn Sie den Circle of the Moon-Druiden spielen, können Sie einige dieser Zauberslots für mehr Schaden als für Zaubersprüche ausgeben. Wenn Sie sich mit einem Multiangriff zu einem Tier entwickeln, können Sie sogar versuchen, nach kritischen Treffern zu fischen, und erhöhen dann Ihren Smite-Schaden, wenn Sie es verwenden.

Ranger

Waldläufer arbeiten effektiv mit Druiden zusammen, aber Sie müssen mehr Stufen in Waldläufer investieren – insbesondere fünf. Dann erhältst du einen zusätzlichen Angriff des Waldläufers, der es dir ermöglicht, ein nützlicher waffenschwingender Druide zu sein. Monster Master und Hunter Ranger helfen dabei, dies zu erhöhen. Dieses Konstrukt funktioniert gut mit den Kampfliebhabern des Kreises des Hirten oder der Flexibilität des Kreises des Landes.

Schurke

Via: Zauberer der Küste

Ein Schurken-Level zu erreichen, bietet Ihnen Wissen, das für jeden fantastisch ist, aber besonders, wenn Sie die Versickerungsaspekte von Wild Shape mögen und eine Steigerung von Stealth wünschen. Sneak Assault ist gut, wenn Sie Angriffe ausführen, aber Sie werden in der Regel viel bessere Dinge mit Ihren Aktionen zu tun haben, Sie benötigen bestimmte Waffen, um sie zu verwenden, und der Schaden reicht nicht. Sie verlieren auch Zaubergrade, je mehr Schurkengrad Sie nehmen.

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Zauberer

Via: Zauberer der Küste

Metamagie kann gut sein, wenn sie mit Druidenzaubern kombiniert wird. Wenn Sie also in diesem Kurs einen Abschluss machen, bereiten Sie sich auf mindestens 3 vor. Einige Zaubererzauber kommen Druiden zugute, aber sie werden mit Charisma gewirkt. Keine der Unterteilungsfunktionen ist speziell für Druiden geeignet, also wähle diejenige, die dir am besten gefällt.

Hexenmeister

Via: Zauberer der Küste

Der Archfey-Klient bietet eine verzauberte oder verängstigte Wirkung an einem Ort des Ergebnisses und der Heilige-Klient bietet eine hervorragende Menge an kostenloser Heilung. Eldritch Invocations kann dir ein paar nützliche Dienste verschaffen, wenn du es willst. Darüber hinaus kannst du Repelling Blast sowie Griff von Hadar aufnehmen, um Feinde mithilfe von Eldritch Blast an deinem Ort der Effektzauber neu zu positionieren.

Magier

Via: Zauberer der Küste

Der Vorteil der Zauberer liegt in ihrem großen und auch unterschiedlichen Zauberverlauf, der das Eintauchen in den Kurs minimal macht. Sie erwerben jedoch ein Zauberbuch, in das sie Zaubersprüche direkt replizieren können. Wenn Ihre Kampagne in einer Welt stattfindet, in der sowohl Zauberbücher als auch Schriftrollen üblich sind, sollten Sie einen Abschluss machen, damit Sie Zaubersprüche duplizieren können. Sie können auf diese Weise eine ziemlich umfangreiche Zaubercheckliste erstellen, aber da Sie jeden Tag nur eine bestimmte Menge vorbereiten können, erhalten Sie einen der am häufigsten verwendeten rituellen Zaubersprüche, die Sie nicht vorbereiten müssen. Nichtsdestotrotz, wenn das alles ist, was Sie sich wünschen, können Sie die Errungenschaft des Ritualrads nehmen und auch auf Druidenebene verlieren.

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