Dungeons & Dragons: Wie man als Barbar mehrere Klassen erreicht

Ein Barbar zu sein macht Spaß, aber manchmal kann es wunderbar sein, Punkte zu verwechseln. Entspannen Sie sich von all dem Toben und Zerschmettern und kühlen Sie sich mit ein paar Stufen eines zusätzlichen Kurses ab. Trotzdem passen nicht alle Klassen gut zu Barbaren. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht, wozu funktioniert und was nicht.

Konstrukteur

Via: Zauberer der Küste

Hier ist sehr wenig. Handwerker sind auf Energie konzentriert und auch Barbaren nicht. Barbaren können während des Tobens keine Zauber wirken, und auch Handwerkerzauber helfen Barbaren die meiste Zeit nicht. Mischungen des Grades 2 können einen Wert haben, jedoch hauptsächlich für die +1-Werkzeug- oder +1-Schildinfusionen, was eine Verschwendung von zwei ganzen Graden ist, wenn Ihre Gruppe ein magisches Werkzeug oder eine Wache entdeckt, feststellt.

Dichter

Via: Chase Rock

Der Bardbarian ist eine viel bessere Energie-Multiklasse. Barbaren können drei Abschlüsse in Dichter erwerben, was ihnen nützliche Zaubersprüche (Energie, da Barbaren keine Schadenszauber brauchen), Bardenmotivation (funktioniert während des Wahnsinns und ein ausgezeichneter Nutzungsbonus bietet Aktivitäten) und auch die Unterabteilung der Universität der Schwerter (die erhöht) Bruchschäden). Das Hinzufügen von Wissen zu Ihren Sportfähigkeiten macht Ihren Bardbarianer auch zu einem großartigen Greifer.

Kleriker

Via: Zauberer der Küste

Barbaren können während der gesamten Wut keine Zauber wirken. Diese Formulierung ist extrem speziell, sie können keine Zaubersprüche wirken. Kleriker erhalten viele Fähigkeiten der frühen Stufe, die keine Zauber sind, was darauf hindeutet, dass sie eine große Harmonie mit Barbaren haben. Je nachdem, wie Sie Ihren Barbaren entwickeln, können Sie eine oder zwei Klerikerstufen erreichen. Eine Stufe erhält Zauberspruch und auch eine Unterteilungsfähigkeit, zwei Stufen erhalten Kanalgöttlichkeit. Aggressive Klerikerdomänen sind dafür gut; War Domain bietet eine Reihe zusätzlicher Perk-Aktivitätsangriffe und auch Bonusangebote für Angriffswürfe, und Death Domain bietet ein wenig zusätzlichen Schaden. Die Barbaren des Tornado-Herolds wirken besonders gut mit den Barbaren der Tempest-Domäne zusammen. Außerdem wird die gesamte Liste der Zaubersprüche der Klerikerstufe 1 zugelassen, sodass Sie Zugang zu einer Notfallwiederherstellung haben.

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Druide

Via: Zauberer der Küste

Druide ist einer der mächtigsten Zauberkundigenkurse, in die man als Barbar eintauchen kann. Sie sollten mindestens zwei Grad nehmen und Circle of the Moon auswählen, um die Fähigkeit Combat Wild Shape zu erhalten. Der Craze geht weiter, wenn Sie Wild Forming verwenden, sodass Sie schnell toben, ein Terrorwolf werden und auch gegen einen Gegner in die Community gehen können. Es kann sogar wertvoll sein, einen Druiden dritten Grades zu nehmen, um wesentlich mehr Zauberports zu erhalten. Dies kann kontraproduktiv erscheinen, da Barbaren während des Tobens keine Zaubersprüche wirken können, aber Druiden des Kreises des Mondes können Zauberports (keine Zaubersprüche) verwenden, um sich in Wild Shape selbst zu heilen, was dich zum stärksten Pelz im Spiel macht .

Boxer

Multiclassing in Wettbewerber ist einfach, aber ausgezeichnet. Wettbewerbsfähigkeiten sind gut für Barbaren mit Level 3, also verdient es 1-3 Grad, je nachdem, wie viel Sie widmen möchten. Die Stile Duell oder Great Tool Fighting sind großartig, je nachdem, welches Werkzeug Sie verwenden. Wenn Sie drei Stufen wählen, sind sowohl der Archetyp Fight Master als auch der Archetyp Champ gut und liefern insbesondere Gefechtsverlagerungen oder eine wilde Menge an kritischen Treffern.

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Mönch

Ist es nicht wert. Ungepanzerte Verteidigung ist nicht stapelbar und auch die Verwendung von Meisterschaft für Mönchswaffen verursacht keinen zusätzlichen Barbarenwutschaden. Es gibt nichts großartiges in Bezug auf diese Multiklasse.

Paladin

Via: Polygon

Diese Wahl ist geeignet. Ein Level in Paladin einzutauchen ist einfach besser als ein Level direkt in einen Kämpfer zu tauchen; es hat die gleichen guten effektiven Waffenkampfdesigns, plus Notfallwiederherstellung und eine ergänzende Energiekraft. 2 Grad bietet minimale Zauberwirkung sowie Divine Smite, was netter Bonusschaden ist, aber nicht skaliert. Es gibt einige faszinierende Alternativen bei drei Paladin-Abschlüssen, aber keine, die die finanzielle Investition verdient.

Ranger

Keine fantastische Alternative. Die Fähigkeiten der Stufe 1 können gut für das Rollenspiel eines Barbaren-Trackers funktionieren, sind aber oder auch nicht herausragend. Die Tatsache, dass Sie erst auf der zweiten Stufe ein Kampfdesign erhalten können, ist nicht ideal, insbesondere wenn es keine Great Weapon Combating beinhaltet. Ebenso hängt viel Kampfkraft der Ranger vom Jägerzeichen ab, das Barbaren nicht während des gesamten Wahns verwenden können.

Schurke

Via: Hearthstone

Multiclassing direkt in Schurken ist eine gemischte Sache. Auch hier kann jeder Barbar durch seine Fähigkeiten ein spezialisierter Greifer werden. Trotzdem ist der Sneak Assault-Schaden nur in Ordnung, da ein Skill-Tool verwendet werden muss. Wenn Sie der einzige rapierschwingende Barbar sein möchten, können Sie ihn immer noch verwenden, aber da der Schaden mit Schurkenstufen variiert, wird er sich mit Sicherheit stärker verzögern. Auf der anderen Seite garantiert Negligent Attack, dass der Sneak Assault-Schaden angewendet wird. Das Platzieren eines zweiten Levels direkt in Rogue bietet Cunning Action, was vor allem für das zusätzliche Dashboard von Vorteil ist, das es Barbaren ermöglicht, Feinde aufzuspüren und den Wahnsinn aufrechtzuerhalten.

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Zauberer

Wenn Sie zu einem Zauberer aus mehreren Klassen aufsteigen möchten, nehmen Sie nur ein Level und nehmen Sie es wegen des Geschmacks und der Energie der Fähigkeiten des Sorcerous Beginning. Dafür eignen sich die Unterteilungen Wilde Magie, Göttlicher Geist und Schatten. Wenn du Wild Magic als Barbar haben willst, schau doch mal in die Pfad des Buschherz-Unterklasse im Ausgegrabenen Arkana.

Hexenmeister

Via: Zauberer der Küste

Wie beim Zauberer lohnt es sich nur einen Grad Hexenmeister für die Unterklassenfähigkeiten zu nehmen. Dennoch steht der Gruppe eine Unterabteilung voraus, die Hexblade. Die Fluch-Fähigkeit der Hexklinge gewährt Belohnungsschaden, der mit Effizienz variiert, was darauf hindeutet, dass er auch dann erhalten bleibt, wenn Sie als Barbar aufsteigen, und auch zweimal so viele kritische Treffer, was durch den Vorteil von Careless Attack verstärkt wird.

Magier

Via: Mobygames

Das ist nichts. Die erste Stufe ist nur das Zaubern, das Barbaren nicht nutzen können, während sie toben, und auch keine der Fähigkeiten der zweiten Stufe ist gut genug für einen Barbaren, um eine weniger nützliche Anfangsstufe zu rechtfertigen.

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