Dungeons & Dragons: Wie man als Kleriker mehrere Klassen erreicht

Kleriker in Dungeons Holen Sie sich viele Zaubersprüche und Kräfte aus dem Gebet sowie die Hingabe an einen Gott, aber gelegentlich kann es hilfreich sein, die meiste Zeit in der Kirche zu pausieren und Kräfte von einer zusätzlichen Ressource zu erhalten. Multiclassing kann manchen Klerikern Würze verleihen, aber nicht alle Kurse harmonieren zusätzlich zu anderen. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht zu den besten Alternativen.

Konstrukteur

Via: Victor Adame

Wenn Sie einen Kleriker mit Handwerkerstil wünschen, ist die Unterklasse des Namens der Schmiededomäne die beste Option. Wenn Sie wirklich eine andere Unterteilung wünschen, können Sie 1 oder 2 Grad nehmen, doch Kleriker erhalten nicht viel von den Zaubersprüchen oder Infusionen und verpassen einige höhere Gradkapazitäten.

Barbar

Da Kleriker normalerweise mittlere Rüstung oder höher tragen, werden sie die ungepanzerte Verteidigung nicht nutzen. Wut und auch fahrlässiger Angriff können mit offensiven Kleriker-Unterklassen arbeiten, insbesondere mit der Kampfdomäne, aber die Unterteilungskapazität der Kampfdomäne auf dem 17. Grade des Paladins – Ablegen von Kleriker-Fähigkeiten zugunsten von klassenübergreifenden Fähigkeiten. Ein Abschluss kann auch Domainnamen-Klerikern helfen, die einen hohen AC ohne klirrendes Schild aufrechterhalten möchten, aber es ist ein kleiner Vorteil.

Dichter

Multiclassing in Dichter hat nicht immer Synergien mit Klerikern, bietet aber zusätzliche hilfreiche Fähigkeiten, die gut für unterstützende Kleriker funktionieren. Da es sich bei beiden um komplette Räder handelt, senkt die Multiklassifizierung direkt in Poet die Zaubergrade nicht, egal wie viele Grade Sie in Barde haben. Wahrlich, die Anzahl der Poetenstufen wird nur durch die Anzahl der gewünschten Bardenfähigkeiten und die Anzahl der Klerikerfähigkeiten begrenzt, die Sie aufgeben möchten.

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Druide

Weder Druiden noch Kleriker lernen Zaubersprüche, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie einen Druidengrad nehmen, Zugriff auf die gesamte Druidenzauberliste haben, solange Sie über Zauberports verfügen, um sie zu wirken, was Sie werden. Druiden haben viele einzigartige Zaubersprüche, also ist es eine Überlegung wert. Wild Shape tut Klerikern nicht viel, also ist alles, was Sie brauchen. Dennoch ist die Zugänglichkeit der gesamten Druiden-Rechtschreib-Checkliste eine großartige Investition.

Wettbewerber

Via: Zauberer der Küste

Da die viel aggressiveren Kleriker-Unterabteilungen Waffen- und auch Schildeffektivität erhalten, ist es nicht erforderlich, dies für die Wirksamkeit zu nehmen. Verschiedene Kampfdesigns können für kriegerischere Kleriker hilfreich sein, aber die Selbstheilung, die Sie von Second Wind erhalten, reicht nicht (und ist auch nicht so wichtig, wenn Sie Klerikerheilung haben). Zweiter Wind ist normalerweise gut, aber umstritten zwei Grad unwürdig. An einem bestimmten Punkt wäre es besser, wenn Spieler, die versuchen, einen Kleriker/Kämpfer zu bauen, einen Paladin bauen.

Mönch

Dies ist nur hilfreich, um einen Grad zu tauchen, um einen auf Geschicklichkeit basierenden Kleriker der Trickery Domain zu erhalten. Um ehrlich zu sein, Barbar könnte paradoxerweise viel besser dafür sein.

Paladin

Es ist viel besser, 2 Stufen Paladin zu nehmen als Konkurrenten, wenn Sie einen kriegerischen Geistlichen wollen. Die Kapazitäten der Stufe 1 sind überraschend geeignet, wenn auch nicht außergewöhnlich effektiv. Göttliches Gefühl lässt sich gut mit Untoten drehen kombinieren, und die alternative Verwendung von Handauflegen kann einen Zauberhafen retten, um das Wirken von Geringere Reparatur zu verhindern. Auf der 2. Stufe bietet ein Kampfstil einen Bonus auf die Kampfkapazität und auch Divine Smite gewährt Vorteilsschaden, der mit Zauberports skaliert, nicht mit Paladingrad.

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Ranger

Für kriegerische Geistliche liegt Ranger irgendwo zwischen Kämpfer und Paladin. Bevorzugter Gegner funktioniert thematisch gut für Kleriker, die Oger oder Untote nicht mögen (was sowieso die beste Auswahl für Popular Enemy ist). Waldläufer erhalten ein Kampfdesign auf Stufe 2, zusammen mit Zaubern. Am wichtigsten ist, dass dieses Zaubern Zugriff auf den Zeichenzauber des Suchers gewährt, der eine Menge Schaden verursacht, wenn er mit höherstufigen Kleriker-Zauberports gewirkt wird. Da das Mal des Suchers jedoch ein Konzentrationszauber ist, wirkt das Göttliche Zerschmettern des Paladins besser.

Schurke

Dies kann thematisch angenehm sein, wenn Sie einen Kleriker der Scharlatandomäne spielen möchten, aber keine der Fähigkeiten kommt einem Kleriker spezifisch zugute, und auch der Bonusschaden für Schleichangriff skaliert nicht und schränkt die Werkzeuge ein, die Sie verwenden können. Wenn Sie den Geschmack wünschen, ist es höchstwahrscheinlich besser, einfach eine Kriminalgeschichte zu wählen.

Zauberer

Da Zauberer komplette Räder sind, kannst du so viele Zauberer-Level erreichen, wie du möchtest, ohne irgendwelche Kleriker-Zauberalternativen zu verlieren. Es kann von Vorteil sein, direkt in Zauberer einzutauchen oder angemessene Stufen zu nehmen, um von Metamagie zu profitieren. Die Sorcerous Origins dienen in erster Linie dem Geschmack, sie verwenden große Fähigkeiten, die nicht unbedingt zusammenpassen oder mit den Fähigkeiten des Klerikers in Konflikt stehen (außer Göttlicher Geist, der sich ziemlich wiederholt). Kleriker können Metamagie maximieren; Es gibt ein paar „Speichern oder Ziehen“-Zauber auf der Kleriker-Zauber-Checkliste, die durch Erhöhter Zauber, Erweiterter Zauber oder Zwillingszauber erheblich profitieren können. Die Anzahl der Grade hängt von der Anzahl der von Ihnen gewünschten Zauberpunkte sowie der Anzahl der Klerikerfähigkeiten ab, die Sie aufgeben müssen. Nichtsdestotrotz werden Zaubererzauber sicherlich weniger effizient sein, da Zauberer Zauber verwenden, um Zauber zu wirken.

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Hexenmeister

Via: reddit.com (/uradionomad)

Hexenmeister bekommen von Klerikern in der Regel noch mehr als Kleriker von Hexenmeistern, aber Hexenmeister-Unterabteilungen nutzen faszinierende Fähigkeiten mit nur einem Einbruch. Die Clients von Archfey, Great Old One und Hexblade funktionieren gut für verschiedene Arten von Klerikern. Ein Hexenmeistergrad gewährt ebenfalls Zugang zu Eldritch Blast, der nur einer der effektivsten destruktiven Cantrips im Videospiel ist, auch ohne Eldritch Invocations, und reicht vom Persönlichkeitslevel, nicht vom Klassengrad. Es lohnt sich nicht, 2 Level zu nehmen; Keine Beschwörungen bringen einem Kleriker so viel, Hexenmeisterzauber sind viel weniger effektiv, da sie Verzauberung verwenden, und Klerikerzauber werden zurückbleiben, da Paktmagie anders funktioniert als normales Zaubern. Tatsächlich besteht die taktische Wahl jedoch darin, diese Multiklasse vollständig zu vermeiden.

Magier

Zauberer erhalten eine größere Auswahl an Zaubersprüchen, aber diese erweiterte Zaubercheckliste ist auf höheren Ebenen am wertvollsten. Ebenso werden diese Zaubersprüche weniger effizient sein, wenn man bedenkt, dass sie auf Intelligenz und nicht auf Wissen basieren. Sie können ein paar Stufen absolvieren, um niedrigstufige Hilfszauber zu erhalten, dies ist jedoch wirkungslos.

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