Dislyte: Narmer – Beste Relikte und Gebäude
Es gibt alle Arten von Espers in Dislyte . Von gerade unsere DPS Schäden Händler sowie defensive Tanks, über die Therapeuten, Controller, sowie Support-Helden. Viel besser noch, es gibt viele verschiedene Arten von Kämpfen, in die du dich selbst einbringen kannst. Egal, ob du die große Geschichte verfolgen, exzellente und komplizierte Manager in einmaligen Kämpfen bekämpfen oder andere Spieler im PvP brechen möchtest, Dislyte hat dich abgedeckt.
Das ideale Team für jede einzelne Kampfsituation zusammenzustellen, ist die halbe Miete. Die andere Hälfte besteht darin, dafür zu sorgen, dass jeder Esper, den du auswählst, die idealen Antiquitäten und auch den idealen Gesamt-Build hat, um seine Aufgabe mit optimaler Leistung zu erfüllen. Wenn du also Narmer hast, was sind seine besten Antiquitäten und sein bestes Konstrukt?
Narmer’s Fähigkeiten sowie Zähigkeit
Narmer ist ein Competitor Esper, der ganz darauf ausgelegt ist, großen Schaden anzurichten. Er tut nichts, um seine Gruppe zu reiben, doch wenn er richtig entwickelt wird, kann er auf der gegnerischen Seite Punkte vernichten.
- Prangender Schlag (Abklingzeit: zwei bis vier Runden *): Schlägt alle Feinde mit bis zu 100 Prozent der ATK. Dieser Schlag verbraucht ebenfalls jeden seiner „Brennendes Sonnenlicht“-Haufen (siehe unten). Jeder verzehrte Haufen fügt 7 Prozent zusätzlichen Schaden hinzu (bis zu einem maximalen Zusatz von 56 Prozent). Wenn fünf oder mehr verzehrt werden, werden 40 Prozent der DEF des Angriffs abgezogen. Wenn das Maximum von acht verzehrt wird, wird die folgende Abklingzeit von Fixed up Strike um eins minimiert.
- Rad des Schicksals (passiv): Zu Beginn von Narmers Zug erhält er ein Brennendes Sonnenlicht. Sobald du Narmer zum dritten Grad aufgestiegen verdoppelt sich die Zähigkeit dieser Fähigkeit, so dass er in jedem seiner Züge zwei Stapel Brennendes Sonnenlicht erhält. Außerdem erhält er jedes Mal eine Brennende Sonne, wenn er einen Aficionado erhält. Er kann maximal 8 Brennende Sonnen erreichen.
- Sonnenrad (passiv): Schlägt einen Gegner mit bis zu 130 Prozent der ATK-Fähigkeit und stiehlt ihm außerdem einen Anhänger. Hat außerdem eine Chance von bis zu hundert Prozent, Narmer 2 Runden lang ATK-Up zu geben.
- Hauptmann-Fähigkeit : Erhöht die ATK aller verbündeten Esper um 40 Prozent – aber nur im Punktekrieg .
* Die Abklingzeit von „Aufgemotzter Schlag“ wird um eins verringert, wenn du die Fähigkeit durch Entwicklung maximierst.
Narmer kann beträchtliche Treffer erzielen, insbesondere in Buff-Gruppen, die sich um SPD- und AP-Anhänger herum entwickelt haben. Je mehr Kurven er nimmt und je mehr Buffs er erhält, desto mehr kann er diese maximalen „Emblazoned Strikes“ entfesseln, die großen Schaden anrichten – vor allem, wenn DEF außer Acht gelassen wird. Und auch diese Angriffe treffen alle Gegner.
Resonanz: Welche Daten soll ich erhöhen?
Als ungewöhnlicher Fünf-Sterne-Esper wirst du wahrscheinlich nicht viele Duplikate von Narmer aufspüren. Aber wenn doch, ATK die Methode der Wahl. . Er sollte sich darauf verlassen, dass andere ihn am Leben erhalten, während er sich darauf konzentriert, diese Schläge zu verstärken.
Welche Reliquien-Sets sind am besten für Narmer geeignet?
Es wird euch nicht überraschen, dass die Erhöhung von Narmers ATK ein wichtiges Anliegen bei der Suche nach Reliktkombinationen sein muss. Nichtsdestotrotz gibt es nichts Besseres, als seine C.RATE und C.DMG zu erhöhen, um diese Schläge auf ein zusätzliches Level zu bringen. Ein wenig riskant, aber die Auswirkungen können verheerend sein. Wenn du es tatsächlich geschafft hast, seine Standard-Fähigkeit durch Wachstum zu verbessern, um sicherzustellen, dass die ATK-Up-Fähigkeit garantiert ist, ist ein Gegenangriff ebenfalls eine solide Option.
- Kriegsmaschine ( Una): Wenn du ein komplettes Set dieses Relikts hast, wird Narmer mit Sicherheit 30 Prozent ATK gewinnen.
- Hammer von Thor ( Una): Beinhaltet 40 Prozent C.DMG, wenn seine entscheidenden Treffer landen.
- Feurige Glut (Mui): Bietet eine +20-prozentige Chance, kritische Treffer zu landen (C.RATE).
- Schwert-Avatara (Mui): Hat eine 25-prozentige Chance, mit Gegenangriff zurückzuschlagen, wenn sie beschädigt wird.
Narmer besticht durch seine Einfachheit, die darauf schließen lässt, dass es schwierig ist, über diese Standard-Antik-Sets hinaus zu sehen. Wenn du jedoch ohne einen Therapeuten auskommst, profitiert er definitiv von den Lifesteal-Fähigkeiten der Hades Una etabliert. Wenn du seine Abklingzeit für Emblazoned Strike herabgesetzt hast und in einem schnellen Team bist, kann der Schneewitwe Die 25-prozentige Chance, Relikte zu betäuben, kann ein lustiger Weg sein, um zu gehen.
Reliquien unter den Stats
Suche nach SPD oder ATK% auf Ihr Mui II Relikt-Option und typischerweise schadensbasierte Statistiken in allen anderen Bereichen. Beide C. Preis als auch C.DMG wird sicherlich helfen Ihnen zusätzliche Chaos, während ständig versuchen, ATK% statt ATK zu finden, da dies sicherlich eine viel größere Ergänzung zu den stat, wenn Sie über über etwa Stufe 50. Doch tauschen Sie Relikte in und aus, bevor dann zu sehen, die den größten Nutzen für Ihre gesamte Schäden Ergebnis bietet. Bei Kämpfen gegen eine Gruppe von Enthusiasten solltet ihr darauf achten, dass eure ACC über 80 Prozent liegt. lohnenswert ist – andernfalls ist es unwahrscheinlich, dass Narmers Enthusiasmus ausgelöst wird.
Wie man Narmer in Dislyte spielt
Obwohl Narmer ein recht einfach zu konstruierender Esper ist, müssen Sie die Akkumulation der Brennenden Sonne im Auge behalten um ihn optimal zu nutzen. Dies bedeutet, dass er in defensiven PvP-Gruppen etwas schwächer ist, da die KI wahrscheinlich den „Gebrandmarkten Schlag“ auslöst, wenn er bereit ist, anstatt wenn er maximal aktiviert ist. Dennoch ist er immer noch ein großartiger PvP-Esper auf beiden Seiten. Er ist schwach gegen Fafnir, aber fantastisch gegen alle verschiedenen anderen Ritual und Sonic Wonder Bosse. Narmer ist ebenfalls eine großartige Ergänzung zu Schattenfeuer Gruppen in den Trostlosen Landen, wo er diesen lästigen Intensivaugen-Adds echten Schaden zufügen kann.